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3a854d8ccd
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eec42d5418
@ -339,16 +339,8 @@ int main() {
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generateTable();
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generateTable();
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VSyncCallback(callback);
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VSyncCallback(callback);
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//~ SetLightMatrix(&LLM);
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// Load textures
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SetColorMatrix(&cmat);
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SetBackColor(BKc.vx,BKc.vy,BKc.vz);
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SetFarColor(BGc.r, BGc.g, BGc.b);
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SetFogNearFar(1200, 1600, SCREENXRES);
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for (int k = 0; k < sizeof(meshes)/sizeof(TMESH *); k++){
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for (int k = 0; k < sizeof(meshes)/sizeof(TMESH *); k++){
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@ -356,13 +348,15 @@ int main() {
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}
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}
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// Load current BG
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if (camPtr->tim_data){
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if (camPtr->tim_data){
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LoadTexture(camPtr->tim_data, camPtr->BGtim);
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LoadTexture(camPtr->tim_data, camPtr->BGtim);
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}
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}
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// physics
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// Physics
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short physics = 1;
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short physics = 1;
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@ -376,7 +370,7 @@ int main() {
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VECTOR camAngleToAct = {0, 0, 0, 0}; // rotation angles for the camera to point at actor
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VECTOR camAngleToAct = {0, 0, 0, 0}; // rotation angles for the camera to point at actor
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// Sprite sustem
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// Sprite system
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VECTOR posToCam = {0, 0, 0, 0};
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VECTOR posToCam = {0, 0, 0, 0};
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@ -390,6 +384,8 @@ int main() {
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int atime = 0;
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int atime = 0;
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// Polycount
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for (int k = 0; k < sizeof(meshes)/sizeof(meshes[0]); k++){
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for (int k = 0; k < sizeof(meshes)/sizeof(meshes[0]); k++){
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triCount += meshes[k]->tmesh->len;
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triCount += meshes[k]->tmesh->len;
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@ -1037,6 +1033,16 @@ void init() {
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FntOpen(16, 180, 240, 96, 0, 512);
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FntOpen(16, 180, 240, 96, 0, 512);
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// Lighting setup
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SetColorMatrix(&cmat);
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SetBackColor(BKc.vx,BKc.vy,BKc.vz);
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SetFarColor(BGc.r, BGc.g, BGc.b);
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SetFogNearFar(1200, 1600, SCREENXRES);
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};
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};
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void display(void){
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void display(void){
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