Migration de Forge AEIF -> Forge Apps.education

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Philippe Roy 2024-01-21 17:24:31 +01:00
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commit 61fafa9f24
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@ -4,10 +4,10 @@ Ce dépôt regroupe différents tutoriels pour découvrir l'environnement de dé
<table> <table>
<tr> <tr>
<td> <div> <a href="https://forge.aeif.fr"> <img src="img/la_forge-brigit_et_komit.svg" alt="Brigit et Komit"> </a> </div> </td> <td> <div> <a href="https://forge.apps.education.fr"> <img src="img/la_forge-brigit_et_komit-blanc.svg" alt="Brigit et Komit"> </a> </div> </td>
<td> <div> Les fichiers sources sont dans le projet <b>Blender-Edutech / Blender-EduTech - Tutoriels</b> de La Forge des Communs Numériques Éducatifs : <td> <div> Les fichiers sources sont dans le projet <b>Blender-Edutech / Blender-EduTech - Tutoriels</b> de La Forge des Communs Numériques Éducatifs :
https://forge.aeif.fr/blender-edutech/blender-edutech-tuto . </div> <div> &nbsp; </div> <div> Plusieurs projets à buts pédagogiques développés sous https://forge.apps.education.fr/blender-edutech/blender-edutech-tutoriels . </div> <div> &nbsp; </div> <div> Plusieurs projets à buts pédagogiques développés sous
cet environnement sont hébergés dans le groupe [Blender-EduTech](https://forge.aeif.fr/blender-edutech/) de La Forge des Communs Numériques Éducatifs.</td> cet environnement sont hébergés dans le groupe [Blender-EduTech](https://forge.apps.education.fr/blender-edutech/) de La Forge des Communs Numériques Éducatifs.</td>
</tr> </tr>
</table> </table>
@ -22,7 +22,7 @@ Pour Blender + UPBGE, la documentation officielle est :
Un des livres de référence pour Blender en Français est ["La 3D libre avec Blender" (Éditions Eyrolles)](https://www.eyrolles.com/Audiovisuel/Livre/la-3d-libre-avec-blender-9782416005817/) de Olivier Saraja, Henri Hebeisen et Boris Fauret. Un des livres de référence pour Blender en Français est ["La 3D libre avec Blender" (Éditions Eyrolles)](https://www.eyrolles.com/Audiovisuel/Livre/la-3d-libre-avec-blender-9782416005817/) de Olivier Saraja, Henri Hebeisen et Boris Fauret.
## [Labyrinthe à bille](https://forge.aeif.fr/blender-edutech/blender-edutech-tuto/-/tree/main/labyrinthe) ## [Labyrinthe à bille](https://forge.apps.education.fr/blender-edutech/blender-edutech-tuto/-/tree/main/labyrinthe)
- Tutoriel 1 : **Créer une scène 3D interactive**, - Tutoriel 1 : **Créer une scène 3D interactive**,
- Tutoriel 2 : **Programmation en Python**, - Tutoriel 2 : **Programmation en Python**,

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@ -7,13 +7,13 @@ interface avec un microcontroleur). Le support est le labyrinthe à bille ; le p
Ce tutoriel est une déclinaison pour UPBGE du projet n°1 du livre ["Créez vos propres jeux 3D comme les pros" (Éditions Graziel)](https://graziel.com/fr/livres/8-creez-vos-propres-jeux-3d-comme-les-pros-avec-le-blender-game-engine-9791093846002.html) de Grégory Gossellin De Bénicourt. Ce tutoriel est une déclinaison pour UPBGE du projet n°1 du livre ["Créez vos propres jeux 3D comme les pros" (Éditions Graziel)](https://graziel.com/fr/livres/8-creez-vos-propres-jeux-3d-comme-les-pros-avec-le-blender-game-engine-9791093846002.html) de Grégory Gossellin De Bénicourt.
La version de Blender/UPBGE utilisée lors du développement de ce tutoriel est la version 0.36.1 (20 août 2023). Le modèle CAO (SolidWorks, FreeCAD et STEP) est La version de Blender/UPBGE utilisée lors du développement de ce tutoriel est la version 0.36.1 (20 août 2023). Le modèle CAO (SolidWorks, FreeCAD et STEP) est
présent dans le dépot des modèles 3D : https://forge.aeif.fr/blender-edutech/blender-edutech-modeles3d/-/tree/main/table_equilibre présent dans le dépot des modèles 3D : https://forge.apps.education.fr/blender-edutech/blender-edutech-modeles3d/-/tree/main/table_equilibre
Le tutoriel se décompose en 6 parties (les deux premières sont obligatoires et séquentielles) : Le tutoriel se décompose en 6 parties (les deux premières sont obligatoires et séquentielles) :
![titres](img/labyrinthe-titres.jpg) ![titres](img/labyrinthe-titres.jpg)
### [Tutoriel 1 : Ma première scène](https://forge.aeif.fr/blender-edutech/blender-edutech-tuto/-/tree/main/labyrinthe/1-scene3D) ### [Tutoriel 1 : Ma première scène](https://forge.apps.education.fr/blender-edutech/blender-edutech-tuto/-/tree/main/labyrinthe/1-scene3D)
- Installer Blender/UPBGE - Installer Blender/UPBGE
- Modéliser les objets 3D et définir leurs materiaux et leur physique - Modéliser les objets 3D et définir leurs materiaux et leur physique
- Gérer la scène avec la lumière et la caméra - Gérer la scène avec la lumière et la caméra
@ -23,7 +23,7 @@ Le tutoriel se décompose en 6 parties (les deux premières sont obligatoires et
- Produire un exécutable (GNU/Linux, Windows, macOS) - Produire un exécutable (GNU/Linux, Windows, macOS)
- **Fichier résultat : 1-labyrinthe.blend** - **Fichier résultat : 1-labyrinthe.blend**
### [Tutoriel 2 : Passage au Python](https://forge.aeif.fr/blender-edutech/blender-edutech-tuto/-/tree/main/labyrinthe/2-python) ### [Tutoriel 2 : Passage au Python](https://forge.apps.education.fr/blender-edutech/blender-edutech-tuto/-/tree/main/labyrinthe/2-python)
- Installer un éditeur de code (Emacs, Spyder) - Installer un éditeur de code (Emacs, Spyder)
- Sustituer la programmation par briques logiques avec des modules codés en Python - Sustituer la programmation par briques logiques avec des modules codés en Python
- Créer un bouton cliquable à partir une icône SVG - Créer un bouton cliquable à partir une icône SVG
@ -32,7 +32,7 @@ Le tutoriel se décompose en 6 parties (les deux premières sont obligatoires et
- **Fichier ressource : asset/icon_close.svg** - **Fichier ressource : asset/icon_close.svg**
- **Fichiers résultats : 2-labyrinthe.blend, 2-labyrinthe.py** - **Fichiers résultats : 2-labyrinthe.blend, 2-labyrinthe.py**
### [Tutoriel 3 : Interfacer la scène 3D avec une carte Arduino par pyFirmata](https://forge.aeif.fr/blender-edutech/blender-edutech-tuto/-/tree/main/labyrinthe/3-arduino_pyfirmata) ### [Tutoriel 3 : Interfacer la scène 3D avec une carte Arduino par pyFirmata](https://forge.apps.education.fr/blender-edutech/blender-edutech-tuto/-/tree/main/labyrinthe/3-arduino_pyfirmata)
- Installer la bibliothèque pyFirmata - Installer la bibliothèque pyFirmata
- Déplacer le plateau avec une manette : 4 boutons binaires et/ou un joystick analogique - Déplacer le plateau avec une manette : 4 boutons binaires et/ou un joystick analogique
- Allumer une led quand le plateau est en mouvement - Allumer une led quand le plateau est en mouvement
@ -41,7 +41,7 @@ Le tutoriel se décompose en 6 parties (les deux premières sont obligatoires et
- **Documents techniques : Carte de référence pyFirmata et interface Grove pour Arduino** - **Documents techniques : Carte de référence pyFirmata et interface Grove pour Arduino**
- **Fichiers résultats : 3-labyrinthe.blend, 3-labyrinthe.py, labyrinthe_carte.py** - **Fichiers résultats : 3-labyrinthe.blend, 3-labyrinthe.py, labyrinthe_carte.py**
### [Tutoriel 4 : Interfacer la scène 3D avec une carte Arduino par pySerial](https://forge.aeif.fr/blender-edutech/blender-edutech-tuto/-/tree/main/labyrinthe/4-arduino_pyserial) ### [Tutoriel 4 : Interfacer la scène 3D avec une carte Arduino par pySerial](https://forge.apps.education.fr/blender-edutech/blender-edutech-tuto/-/tree/main/labyrinthe/4-arduino_pyserial)
- Installer la bibliothèque pySerial - Installer la bibliothèque pySerial
- Déplacer le plateau avec une centrale inertielle (capteur IMU sur broche I2C) - Déplacer le plateau avec une centrale inertielle (capteur IMU sur broche I2C)
- Afficher la position de la bille sur une matrice de leds (broche I2C) - Afficher la position de la bille sur une matrice de leds (broche I2C)
@ -51,7 +51,7 @@ Le tutoriel se décompose en 6 parties (les deux premières sont obligatoires et
- **Fichiers résultats : 4-labyrinthe.blend, 4-labyrinthe.py, 4-labyrinthe-imu.ino, labyrinthe_carte.py** - **Fichiers résultats : 4-labyrinthe.blend, 4-labyrinthe.py, 4-labyrinthe-imu.ino, labyrinthe_carte.py**
<!-- - Déplacer le plateau avec un détecteur de geste ; fichiers résultats : 3-labyrinthe-gest.blend, 3-labyrinthe-gest.py, 3-labyrinthe-gest.ino --> <!-- - Déplacer le plateau avec un détecteur de geste ; fichiers résultats : 3-labyrinthe-gest.blend, 3-labyrinthe-gest.py, 3-labyrinthe-gest.ino -->
### [Tutoriel 5 : Interfacer la scène 3D avec une carte micro:bit](https://forge.aeif.fr/blender-edutech/blender-edutech-tuto/-/tree/main/labyrinthe/5-microbit) ### [Tutoriel 5 : Interfacer la scène 3D avec une carte micro:bit](https://forge.apps.education.fr/blender-edutech/blender-edutech-tuto/-/tree/main/labyrinthe/5-microbit)
- Installer la bibliothèque pySerial - Installer la bibliothèque pySerial
- Déplacer le plateau avec la centrale inertielle de la carte microbit - Déplacer le plateau avec la centrale inertielle de la carte microbit
- Afficher la position de la bille sur la matrice de leds - Afficher la position de la bille sur la matrice de leds
@ -60,7 +60,7 @@ Le tutoriel se décompose en 6 parties (les deux premières sont obligatoires et
- **Document technique : Carte de référence carte micro:bit** - **Document technique : Carte de référence carte micro:bit**
- **Fichiers résultats : 5-labyrinthe.blend, 5-labyrinthe.py, 5-labyrinthe-microbit.py, labyrinthe_carte.py** - **Fichiers résultats : 5-labyrinthe.blend, 5-labyrinthe.py, 5-labyrinthe-microbit.py, labyrinthe_carte.py**
### [Tutoriel 6 : Développer le jumeau numérique du labyrinthe (en cours d'écriture)](https://forge.aeif.fr/blender-edutech/blender-edutech-tuto/-/tree/main/labyrinthe/6-jumeaux) ### [Tutoriel 6 : Développer le jumeau numérique du labyrinthe (en cours d'écriture)](https://forge.apps.education.fr/blender-edutech/blender-edutech-tuto/-/tree/main/labyrinthe/6-jumeaux)
- Imprimer et assembler le labyrinthe - Imprimer et assembler le labyrinthe
- Commander manuellemet le labyrinthe physique - Commander manuellemet le labyrinthe physique
- Suivre la bille réelle par OpenCV (par vision) - Suivre la bille réelle par OpenCV (par vision)