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Tutoriel 3 : parties de 3 fait
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@ -48,7 +48,7 @@ bt_droit = carte.get_pin('d:5:i')
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# Gestion de la manette Arduino
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def manette(cont):
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def manette(cont):
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obj = cont.owner # obj est l'objet associé au contrôleur donc 'Plateau'
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resolution = 0.01
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@ -65,7 +65,7 @@ def manette(cont):
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obj.applyRotation((0, -resolution,-obj.worldOrientation.to_euler().z), False)
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# Bouton droit - Broche 5
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if bt_gauche.read() == False and bt_droit.read() == True :
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if bt_gauche.read() == False and bt_droit.read() == True:
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obj.applyRotation((0, resolution,-obj.worldOrientation.to_euler().z), False)
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@ -73,7 +73,7 @@ def manette(cont):
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# Flèches pour tourner le plateau
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def clavier(cont):
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def clavier(cont):
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obj = cont.owner # obj est l'objet associé au contrôleur donc 'Plateau'
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# obj = scene.objects['Plateau']
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keyboard = bge.logic.keyboard
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