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Correction de la rotation en Z lors de la manipulation clavier et changement du nom des fichiers sur les briques logiques
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8a12c765a3
Binary file not shown.
Binary file not shown.
Binary file not shown.
@ -3,7 +3,7 @@ import bge # Bibliothèque Blender Game Engine (BGE)
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# 2-labyrinthe.py
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# @title: Module (unique) de la scène 3D du labyrinthe à bille
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# @project: Blender-EduTech - Tutoriel : Tutoriel 2 Labyrinthe à bille - Passage au Python
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# @project: Blender-EduTech - Tutoriel 2 : Labyrinthe à bille - Passage au Python
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# @lang: fr
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# @authors: Philippe Roy <philippe.roy@ac-grenoble.fr>
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# @copyright: Copyright (C) 2023 Philippe Roy
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@ -36,19 +36,19 @@ def clavier(cont):
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# Flèche haut - Up arrow
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if keyboard.inputs[bge.events.UPARROWKEY].status[0] == ACTIVATE:
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obj.applyRotation((-resolution,0,0), False)
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obj.applyRotation((-resolution,0,-obj.worldOrientation.to_euler().z), False)
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# Flèche bas - Down arrow
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if keyboard.inputs[bge.events.DOWNARROWKEY].status[0] == ACTIVATE:
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obj.applyRotation((resolution,0,0), False)
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obj.applyRotation((resolution,0,-obj.worldOrientation.to_euler().z), False)
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# Flèche gauche - Left arrow
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if keyboard.inputs[bge.events.LEFTARROWKEY].status[0] == ACTIVATE:
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||||
obj.applyRotation((0, -resolution,0), False)
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||||
obj.applyRotation((0, -resolution,-obj.worldOrientation.to_euler().z), False)
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# Flèche droit - Right arrow
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if keyboard.inputs[bge.events.RIGHTARROWKEY].status[0] == ACTIVATE:
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obj.applyRotation((0, resolution,0), False)
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obj.applyRotation((0, resolution, -obj.worldOrientation.to_euler().z), False)
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# Gameplay
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Binary file not shown.
@ -2,9 +2,9 @@ import bge # Bibliothèque Blender Game Engine (BGE)
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import pyfirmata # Protocole Firmata
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# 3-labyrinthe-manette.py
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# @title: Module (unique) de la scène 3D du labyrinthe à bille pilotable avec la manette
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# @project: Blender-EduTech - Tutoriel : Tutoriel 3 Labyrinthe à bille - Interfacer avec une carte Arduino
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# 3-labyrinthe.py
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# @title: Module (unique) de la scène 3D du labyrinthe à bille pilotable avec une "manette Grove"
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# @project: Blender-EduTech - Tutoriel 3 : Labyrinthe à bille - Interfacer avec une carte Arduino par le protocole Firmata
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# @lang: fr
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# @authors: Philippe Roy <philippe.roy@ac-grenoble.fr>
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# @copyright: Copyright (C) 2023 Philippe Roy
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@ -29,7 +29,7 @@ ACTIVATE = bge.logic.KX_INPUT_ACTIVE
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# carte = pyfirmata.Arduino('COM4') # Windows
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carte = pyfirmata.Arduino('/dev/ttyACM0') # GNU/Linux
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carte = pyfirmata.Arduino('/dev/ttyACM1') # GNU/Linux
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print("Communication Carte Arduino établie")
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# Iterateur pour les entrees
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@ -54,19 +54,19 @@ def manette(cont):
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# Bouton haut - Broche 2
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if bt_haut.read() == True and bt_bas.read() == False:
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obj.applyRotation((-resolution,0,0), False)
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||||
obj.applyRotation((-resolution,0,-obj.worldOrientation.to_euler().z), False)
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# Bouton bas - Broche 3
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||||
if bt_haut.read() == False and bt_bas.read() == True:
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obj.applyRotation((+resolution,0,0), False)
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||||
obj.applyRotation((+resolution,0,-obj.worldOrientation.to_euler().z), False)
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# Bouton gauche - Broche 4
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||||
if bt_gauche.read() == True and bt_droit.read() == False:
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obj.applyRotation((0, -resolution,0), False)
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||||
obj.applyRotation((0, -resolution,-obj.worldOrientation.to_euler().z), False)
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||||
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||||
# Bouton droit - Broche 5
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||||
if bt_gauche.read() == False and bt_droit.read() == True :
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||||
obj.applyRotation((0, resolution,0), False)
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||||
obj.applyRotation((0, resolution,-obj.worldOrientation.to_euler().z), False)
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# Gestion du clavier
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@ -86,19 +86,19 @@ def clavier(cont):
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# Flèche haut - Up arrow
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if keyboard.inputs[bge.events.UPARROWKEY].status[0] == ACTIVATE:
|
||||
obj.applyRotation((-resolution,0,0), False)
|
||||
obj.applyRotation((-resolution,0,-obj.worldOrientation.to_euler().z), False)
|
||||
|
||||
# Flèche bas - Down arrow
|
||||
if keyboard.inputs[bge.events.DOWNARROWKEY].status[0] == ACTIVATE:
|
||||
obj.applyRotation((resolution,0,0), False)
|
||||
obj.applyRotation((resolution,0,-obj.worldOrientation.to_euler().z), False)
|
||||
|
||||
# Flèche gauche - Left arrow
|
||||
if keyboard.inputs[bge.events.LEFTARROWKEY].status[0] == ACTIVATE:
|
||||
obj.applyRotation((0, -resolution,0), False)
|
||||
obj.applyRotation((0, -resolution,-obj.worldOrientation.to_euler().z), False)
|
||||
|
||||
# Flèche droit - Right arrow
|
||||
if keyboard.inputs[bge.events.RIGHTARROWKEY].status[0] == ACTIVATE:
|
||||
obj.applyRotation((0, resolution,0), False)
|
||||
obj.applyRotation((0, resolution, -obj.worldOrientation.to_euler().z), False)
|
||||
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||||
# Gameplay
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@ -1,9 +1,9 @@
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#include "Wire.h"
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/******************************************************************************
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* 3-labyrinthe-imu.ino
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||||
* 4-labyrinthe-imu.ino
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||||
# @title: Programme pour la carte Arduino de gestion de centrale inertielle (capteur IMU)
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||||
* @project: Blender-EduTech - Tutoriel : Tutoriel 3 Labyrinthe à bille - Interfacer la scène 3D avec une carte Arduino
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* @project: Blender-EduTech - Tutoriel 3 : Labyrinthe à bille - Interfacer avec une carte Arduino par la liaision série
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||||
* @lang: fr
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||||
* @authors: Philippe Roy <philippe.roy@ac-grenoble.fr>
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||||
* @copyright: Copyright (C) 2023 Philippe Roy
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Binary file not shown.
@ -3,9 +3,9 @@ import serial # Liaison série
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import time
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# 3-labyrinthe-imu.py
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# 4-labyrinthe.py
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||||
# @title: Module (unique) de la scène 3D du labyrinthe à bille pilotable avec une centrale inertielle (capteur IMU)
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||||
# @project: Blender-EduTech - Tutoriel : Tutoriel 3 Labyrinthe à bille - Interfacer avec une carte Arduino
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# @project: Blender-EduTech - Tutoriel 3 : Labyrinthe à bille - Interfacer avec une carte Arduino par la liaision série
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||||
# @lang: fr
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||||
# @authors: Philippe Roy <philippe.roy@ac-grenoble.fr>
|
||||
# @copyright: Copyright (C) 2023 Philippe Roy
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