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Tutoriel 5 : achevé
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8a7368f461
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@ -98,7 +98,7 @@ def cycle(cont):
|
||||
obj = cont.owner # obj est l'objet associé au contrôleur donc 'Bille'
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||||
obj['z']=obj.worldPosition.z # la propriété z est mis à jour avec la position globale en z de la bille
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||||
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||||
# Écriture de la position de la bille sur la liaison série : programme Arduino : 4-labyrinthe-imu.ino
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||||
# Écriture de la position de la bille sur la liaison série
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||||
if obj['victoire']==False and obj['chute']==False:
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||||
# obj['x'] = obj.worldPosition.x # de -3.5 à 3.5
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||||
# obj['y'] = obj.worldPosition.y # de 3.5 à -3.5
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||||
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Binary file not shown.
Binary file not shown.
@ -24,7 +24,7 @@ JUST_ACTIVATED = bge.logic.KX_INPUT_JUST_ACTIVATED
|
||||
JUST_RELEASED = bge.logic.KX_INPUT_JUST_RELEASED
|
||||
ACTIVATE = bge.logic.KX_INPUT_ACTIVE
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||||
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||||
# Communication avec la carte Arduino
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||||
# Communication avec la carte micro:bit
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# serial_baud=115200
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||||
# # serial_comm = serial.Serial('COM4',serial_baud, timeout=0.016) # Windows
|
||||
# serial_comm = serial.Serial('/dev/ttyACM1',serial_baud, timeout=0.016) # GNU/Linux
|
||||
@ -54,7 +54,7 @@ def capteur(cont):
|
||||
serial_comm.close()
|
||||
bge.logic.endGame()
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||||
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||||
# Lecture de la liaison série : programme Arduino : 4-labyrinthe-imu.ino
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||||
# Lecture de la liaison série : programme micro:bit : 5-labyrinthe-microbit.py
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||||
serial_msg_in = str(serial_comm.readline())
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||||
|
||||
# Roll et Pitch
|
||||
|
181
labyrinthe/5-microbit/5-labyrinthe-2.py
Normal file
181
labyrinthe/5-microbit/5-labyrinthe-2.py
Normal file
@ -0,0 +1,181 @@
|
||||
import bge # Bibliothèque Blender Game Engine (BGE)
|
||||
import serial # Liaison série
|
||||
import labyrinthe_carte # Liaison avec la carte
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||||
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||||
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||||
# 5-labyrinthe.py
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||||
# @title: Module (unique) de la scène 3D du labyrinthe à bille pilotable la centrale inertielle de la carte micro:bit
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||||
# @project: Blender-EduTech - Tutoriel 5 : Labyrinthe à bille - Interfacer avec une carte micro:bit
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||||
# @lang: fr
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||||
# @authors: Philippe Roy <philippe.roy@ac-grenoble.fr>
|
||||
# @copyright: Copyright (C) 2023 Philippe Roy
|
||||
# @license: GNU GPL
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||||
#
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||||
# Commandes déclenchées par UPBGE pour le scène du labyrinthe
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||||
#
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||||
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||||
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||||
# Récupérer la scène 3D
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||||
scene = bge.logic.getCurrentScene()
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||||
# print("Objets de la scene : ", scene.objects) # Lister les objets de la scène
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||||
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||||
# Constantes
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||||
JUST_ACTIVATED = bge.logic.KX_INPUT_JUST_ACTIVATED
|
||||
JUST_RELEASED = bge.logic.KX_INPUT_JUST_RELEASED
|
||||
ACTIVATE = bge.logic.KX_INPUT_ACTIVE
|
||||
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||||
# Communication avec la carte micro:bit
|
||||
# serial_baud=115200
|
||||
# # serial_comm = serial.Serial('COM4',serial_baud, timeout=0.016) # Windows
|
||||
# serial_comm = serial.Serial('/dev/ttyACM1',serial_baud, timeout=0.016) # GNU/Linux
|
||||
# print (serial_comm)
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||||
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||||
# Détection de la carte avec la liaison série
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||||
serial_comm = labyrinthe_carte.init_serial()
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||||
if serial_comm is None:
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bge.logic.endGame()
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# Gestion de la centrale inertielle de la carte micro:bit
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# Les valeurs du capteur sont transmises de 0 à 1024 (10 bits) où 1024 -> 90°.
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# Les valeurs de l'inclinaison du plateau dans UPBGE sont à fournir en radian.
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# Lecture du capteur IMU
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def capteur(cont):
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obj = cont.owner # obj est l'objet associé au contrôleur donc 'Plateau'
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||||
obj_bille = scene.objects['Bille']
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||||
echelle = 0.2 # Facteur d'échelle entre la capteur et la 3D
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ecart=0.001 # Écart maxi sur la rotation
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# Touche ESC -> Quitter
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keyboard = bge.logic.keyboard
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||||
if keyboard.inputs[bge.events.ESCKEY].status[0] == ACTIVATE:
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||||
serial_comm.close()
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||||
bge.logic.endGame()
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||||
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||||
# Lecture de la liaison série : programme micro:bit : 5-labyrinthe-microbit.py
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||||
serial_msg_in = str(serial_comm.readline())
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||||
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||||
# Mettre la bille à la position de départ avec une vitesse nulle
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||||
if serial_msg_in.find("start")>0:
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||||
if obj_bille['victoire'] or obj_bille['chute']:
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||||
depart()
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||||
# Roll et Pitch
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||||
if serial_msg_in.find(",")>0:
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||||
txt = serial_msg_in.split(',',2)
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||||
y_txt = txt[0][2:]
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||||
x_txt = txt[1][:-3]
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||||
# print (serial_msg_in, ":", x_txt,y_txt)
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||||
if x_txt != "" and y_txt != "": # Absence de valeur
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||||
x=(float(x_txt)/651.8) * echelle # 651.8 = 1024 / (pi/2)
|
||||
y=(float(y_txt)/651.8) * echelle # 651.8 = 1024 / (pi/2)
|
||||
while abs(x-obj.worldOrientation.to_euler().x) > ecart :
|
||||
obj.applyRotation((x-obj.worldOrientation.to_euler().x, 0, -obj.worldOrientation.to_euler().z), False)
|
||||
while abs(y-obj.worldOrientation.to_euler().y) > ecart :
|
||||
obj.applyRotation((0, y-obj.worldOrientation.to_euler().y, -obj.worldOrientation.to_euler().z), False)
|
||||
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||||
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||||
# Gameplay
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# Initialisation de la scène
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def init(cont):
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obj = cont.owner # obj est l'objet associé au contrôleur donc 'Bille'
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# Mémorisation de la position de départ de la bille
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||||
obj['init_x']=obj.worldPosition.x
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||||
obj['init_y']=obj.worldPosition.y
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||||
obj['init_z']=obj.worldPosition.z
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||||
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||||
# Cacher le panneau de la victoire et suspendre la physique du panneau cliquable
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||||
scene.objects['Panneau victoire'].setVisible(False,True)
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||||
scene.objects['Panneau victoire - plan'].suspendPhysics (True)
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||||
scene.objects['Bouton fermer'].color = (0, 0, 0, 1) # Noir
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||||
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||||
# Cycle (boucle de contrôle de la bille)
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||||
def cycle(cont):
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||||
obj = cont.owner # obj est l'objet associé au contrôleur donc 'Bille'
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||||
obj['z']=obj.worldPosition.z # la propriété z est mis à jour avec la position globale en z de la bille
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||||
|
||||
# Écriture de la position de la bille sur la liaison série : programme micro:bit : 5-labyrinthe-microbit.py
|
||||
if obj['victoire']==False and obj['chute']==False:
|
||||
# obj['x'] = obj.worldPosition.x # de -3.5 à 3.5
|
||||
# obj['y'] = obj.worldPosition.y # de 3.5 à -3.5
|
||||
obj['Lx']=round((obj.worldPosition.x+3.5)*(4/7)) # de 0 à 4
|
||||
if obj['Lx']<0: obj['Lx']=0
|
||||
if obj['Lx']>4: obj['Lx']=4
|
||||
obj['Ly']=round((-obj.worldPosition.y+3.5)*(4/7)) # de 0 à 4
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||||
if obj['Ly']<0: obj['Ly']=0
|
||||
if obj['Ly']>4: obj['Ly']=4
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||||
serial_msg_out = str(obj['Lx'])+str(obj['Ly'])+"\n"
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||||
print (serial_msg_out)
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||||
serial_comm.write(serial_msg_out.encode())
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||||
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||||
# Si l'altitude de bille < -10 et pas de victoire -> chute
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||||
if obj['z'] < -10 and obj['victoire'] == False :
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||||
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||||
# Afficher image de chute sur la matrice de leds
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||||
serial_msg_out = "91\n"
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||||
serial_comm.write(serial_msg_out.encode())
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||||
obj['chute'] = True
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||||
# Départ de la bille
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||||
def depart():
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||||
obj_bille = scene.objects['Bille']
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||||
obj_plateau = scene.objects['Plateau']
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||||
# Replacement du plateau (tous les angles à 0 en plusieurs fois)
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||||
while obj_plateau.worldOrientation.to_euler().x != 0 and obj_plateau.worldOrientation.to_euler().y !=0 and obj_plateau.worldOrientation.to_euler().z !=0 :
|
||||
obj_plateau.applyRotation((-obj_plateau.worldOrientation.to_euler().x, -obj_plateau.worldOrientation.to_euler().y, -obj_plateau.worldOrientation.to_euler().z), False)
|
||||
|
||||
# Mettre la bille à la position de départ avec une vitesse nulle
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||||
obj_bille.worldLinearVelocity=(0, 0, 0)
|
||||
obj_bille.worldAngularVelocity=(0, 0, 0)
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||||
obj_bille.worldPosition.x = obj_bille['init_x']
|
||||
obj_bille.worldPosition.y = obj_bille['init_y']
|
||||
obj_bille.worldPosition.z = obj_bille['init_z']+0.5 # On repose la bille
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||||
obj_bille['victoire']=False
|
||||
obj_bille['chute'] = False
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||||
# Victoire (collision de la bille avec l'arrivée)
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def victoire(cont):
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||||
# # Afficher image de victoire sur la matrice de leds
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||||
serial_msg_out = "92\n"
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||||
serial_comm.write(serial_msg_out.encode())
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||||
scene.objects['Bille']['victoire']=True
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||||
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||||
# Animation du Panneau victoire
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||||
scene.objects['Panneau victoire'].setVisible(True,True) # Afficher le panneau de la victoire
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||||
scene.objects['Panneau victoire - plan'].restorePhysics() # Restaurer la physique du panneau cliquable
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||||
start = 1
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||||
end = 100
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||||
layer = 0
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||||
priority = 1
|
||||
blendin = 1.0
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||||
mode = bge.logic.KX_ACTION_MODE_PLAY
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||||
layerWeight = 0.0
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||||
ipoFlags = 0
|
||||
speed = 1
|
||||
scene.objects['Panneau victoire'].playAction('Panneau victoireAction', start, end, layer, priority, blendin, mode, layerWeight, ipoFlags, speed)
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||||
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||||
# Highlight du bouton Fermer
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||||
def victoire_fermer_hl(cont):
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||||
obj = cont.owner
|
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# Activation
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||||
if cont.sensors['MO'].status == JUST_ACTIVATED:
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||||
obj.color = (1, 1, 1, 1) # Blanc
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||||
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||||
# Désactivation
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||||
if cont.sensors['MO'].status == JUST_RELEASED:
|
||||
obj.color = (0, 0, 0, 1) # Noir
|
||||
|
||||
# Fermer le panneau de la victoire (clic)
|
||||
def victoire_fermer(cont):
|
||||
if cont.sensors['Click'].status == JUST_ACTIVATED and cont.sensors['MO'].positive:
|
||||
scene.objects['Panneau victoire'].setVisible(False,True) # Cacher le panneau de la victoire
|
||||
scene.objects['Panneau victoire - plan'].suspendPhysics (True) # Suspendre la physique du panneau cliquable
|
||||
depart()
|
Binary file not shown.
@ -24,7 +24,7 @@ JUST_ACTIVATED = bge.logic.KX_INPUT_JUST_ACTIVATED
|
||||
JUST_RELEASED = bge.logic.KX_INPUT_JUST_RELEASED
|
||||
ACTIVATE = bge.logic.KX_INPUT_ACTIVE
|
||||
|
||||
# Communication avec la carte Arduino
|
||||
# Communication avec la carte micro:bit
|
||||
# serial_baud=115200
|
||||
# # serial_comm = serial.Serial('COM4',serial_baud, timeout=0.016) # Windows
|
||||
# serial_comm = serial.Serial('/dev/ttyACM1',serial_baud, timeout=0.016) # GNU/Linux
|
||||
@ -54,7 +54,7 @@ def capteur(cont):
|
||||
serial_comm.close()
|
||||
bge.logic.endGame()
|
||||
|
||||
# Lecture de la liaison série : programme Arduino : 4-labyrinthe-imu.ino
|
||||
# Lecture de la liaison série : programme micro:bit : 5-labyrinthe-microbit.py
|
||||
serial_msg_in = str(serial_comm.readline())
|
||||
|
||||
# Mettre la bille à la position de départ avec une vitesse nulle
|
||||
@ -99,7 +99,7 @@ def cycle(cont):
|
||||
obj = cont.owner # obj est l'objet associé au contrôleur donc 'Bille'
|
||||
obj['z']=obj.worldPosition.z # la propriété z est mis à jour avec la position globale en z de la bille
|
||||
|
||||
# Écriture de la position de la bille sur la liaison série : programme micro:bit : 5-labyrinthe-microbit.py
|
||||
# Écriture de la position de la bille sur la liaison série
|
||||
if obj['victoire']==False and obj['chute']==False:
|
||||
# obj['x'] = obj.worldPosition.x # de -3.5 à 3.5
|
||||
# obj['y'] = obj.worldPosition.y # de 3.5 à -3.5
|
||||
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