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Tutoriels 5 : version intermédiaire
This commit is contained in:
parent
e2c967fe3c
commit
a4481eb873
@ -37,6 +37,8 @@ if serial_comm is None:
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# Gestion de la centrale inertielle (capteur IMU (inertial measurement unit))
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# Gestion de la centrale inertielle (capteur IMU (inertial measurement unit))
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# Les valeurs du capteur sont transmises en degré.
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# Les valeurs de l'inclinaison du plateau dans UPBGE sont à fournir en radian.
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# Lecture du capteur IMU
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# Lecture du capteur IMU
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@ -66,8 +68,8 @@ def capteur(cont):
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x_txt = txt[0][2:]
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x_txt = txt[0][2:]
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y_txt = txt[1][:-5]
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y_txt = txt[1][:-5]
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if x_txt != " NAN" and y_txt != " NAN": # NAN : Not A Number
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if x_txt != " NAN" and y_txt != " NAN": # NAN : Not A Number
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x=-(float(x_txt)/57.3) * echelle # 1/ 360 / (2 * pi)
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x=-(float(x_txt)/57.3) * echelle # 57,3 = 360 / (2 * pi)
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y=-(float(y_txt)/57.3) * echelle # 1/ 360 / (2 * pi)
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y=-(float(y_txt)/57.3) * echelle # 57,3 = 360 / (2 * pi)
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while abs(x-obj.worldOrientation.to_euler().x) > ecart :
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while abs(x-obj.worldOrientation.to_euler().x) > ecart :
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obj.applyRotation((x-obj.worldOrientation.to_euler().x, 0, -obj.worldOrientation.to_euler().z), False)
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obj.applyRotation((x-obj.worldOrientation.to_euler().x, 0, -obj.worldOrientation.to_euler().z), False)
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while abs(y-obj.worldOrientation.to_euler().y) > ecart :
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while abs(y-obj.worldOrientation.to_euler().y) > ecart :
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42931
labyrinthe/5-microbit/5-labyrinthe-microbit-1.hex
Normal file
42931
labyrinthe/5-microbit/5-labyrinthe-microbit-1.hex
Normal file
File diff suppressed because it is too large
Load Diff
57
labyrinthe/5-microbit/5-labyrinthe-microbit-1.py
Normal file
57
labyrinthe/5-microbit/5-labyrinthe-microbit-1.py
Normal file
@ -0,0 +1,57 @@
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|
from microbit import uart, sleep
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from microbit import *
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# 5-labyrinthe-microbit.py
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# @title: Programme pour la carte micro:bit de gestion de la centrale inertielle
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# @project: Blender-EduTech - Tutoriel 5 : Labyrinthe à bille - Interfacer avec une carte micro:bit
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# @lang: fr
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# @authors: Philippe Roy <philippe.roy@ac-grenoble.fr>
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# @copyright: Copyright (C) 2023 Philippe Roy
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# @license: GNU GPL
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#
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# Commandes declenchees par UPBGE pour le scene du labyrinthe
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#
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# Initialisation
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attente_image = Image("00000:00000:00900:00000:00000")
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display.show(attente_image) # Témoin de fonctionnement
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uart.init(baudrate= 115200) # Initialisation du port série
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# Boucle principale
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# ###############################################################################
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while True:
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accel_x=accelerometer.get_x()
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accel_y=accelerometer.get_y()
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uart.write(str(accel_x)+","+str(accel_y)+"\n")
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# Affichage de la l'inclinaison
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if accel_x < -30: # Ouest
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if accel_y <-30:
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display.show(Image.ARROW_NW)
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elif accel_y >30:
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display.show(Image.ARROW_SW)
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|
else:
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display.show(Image.ARROW_W)
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|
elif accel_x > 30: # Est
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|
if accel_y <-30:
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|
display.show(Image.ARROW_NE)
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|
elif accel_y >30:
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|
display.show(Image.ARROW_SE)
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|
else:
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display.show(Image.ARROW_E)
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|
else: # Nord ou Sud
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if accel_y < -30 :
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display.show(Image.ARROW_N)
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elif accel_y > 30 :
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display.show(Image.ARROW_S)
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|
else: # Au centre
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display.show(attente_image)
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sleep(100)
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@ -1,3 +1,4 @@
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from microbit import uart, sleep
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from microbit import *
|
from microbit import *
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###############################################################################
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###############################################################################
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||||||
@ -9,16 +10,48 @@ from microbit import *
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|||||||
# @copyright: Copyright (C) 2023 Philippe Roy
|
# @copyright: Copyright (C) 2023 Philippe Roy
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||||||
# @license: GNU GPL
|
# @license: GNU GPL
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#
|
#
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# Commandes déclenchées par UPBGE pour le scène du labyrinthe
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# Commandes declenchees par UPBGE pour le scene du labyrinthe
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#
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#
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# Initialisation
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|
attente_image = Image("00000:00000:00900:00000:00000")
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|
display.show(attente_image) # Témoin de fonctionnement
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|
uart.init(baudrate= 115200) # Initialisation du port série
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# ###############################################################################
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|
# Boucle principale
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# ###############################################################################
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while True:
|
while True:
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accel_x=accelerometer.get_x()
|
accel_x=accelerometer.get_x()
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||||||
if accel_x < -30 :
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accel_y=accelerometer.get_y()
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||||||
|
uart.write(str(accel_x)+","+str(accel_y)+"\n")
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|
# Affichage de la l'inclinaison
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|
if accel_x < -30: # Ouest
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if accel_y <-30:
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|
display.show(Image.ARROW_NW)
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||||||
|
elif accel_y >30:
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||||||
|
display.show(Image.ARROW_SW)
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||||||
|
else:
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display.show(Image.ARROW_W)
|
display.show(Image.ARROW_W)
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||||||
if accel_x > 30 :
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elif accel_x > 30: # Est
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|
if accel_y <-30:
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|
display.show(Image.ARROW_NE)
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|
elif accel_y >30:
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|
display.show(Image.ARROW_SE)
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|
else:
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display.show(Image.ARROW_E)
|
display.show(Image.ARROW_E)
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||||||
if accel_x > -30 and accel_x < 30 :
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else: # Nord ou Sud
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display.show(Image.YES)
|
if accel_y < -30 :
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|
display.show(Image.ARROW_N)
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|
elif accel_y > 30 :
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|
display.show(Image.ARROW_S)
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|
else: # Au centre
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|
display.show(attente_image)
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sleep(100)
|
sleep(100)
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|
Binary file not shown.
@ -36,7 +36,9 @@ if serial_comm is None:
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bge.logic.endGame()
|
bge.logic.endGame()
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# Gestion de la centrale inertielle (capteur IMU (inertial measurement unit))
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# Gestion de la centrale inertielle de la carte micro:bit
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# Les valeurs du capteur sont transmises de 0 à 1024 (10 bits) où 1024 -> 90°.
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# Les valeurs de l'inclinaison du plateau dans UPBGE sont à fournir en radian.
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# Lecture du capteur IMU
|
# Lecture du capteur IMU
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@ -55,19 +57,20 @@ def capteur(cont):
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# Lecture de la liaison série : programme Arduino : 4-labyrinthe-imu.ino
|
# Lecture de la liaison série : programme Arduino : 4-labyrinthe-imu.ino
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serial_msg_in = str(serial_comm.readline())
|
serial_msg_in = str(serial_comm.readline())
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||||||
|
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||||||
# Mettre la bille à la position de départ avec une vitesse nulle
|
# # Mettre la bille à la position de départ avec une vitesse nulle
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if serial_msg_in.find("start")>0:
|
# if serial_msg_in.find("start")>0:
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if obj_bille['victoire'] or obj_bille['chute']:
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# if obj_bille['victoire'] or obj_bille['chute']:
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depart()
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# depart()
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# Roll et Pitch
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# Roll et Pitch
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if serial_msg_in.find(",")>0:
|
if serial_msg_in.find(",")>0:
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||||||
txt = serial_msg_in.split(',',2)
|
txt = serial_msg_in.split(',',2)
|
||||||
x_txt = txt[0][2:]
|
y_txt = txt[0][2:]
|
||||||
y_txt = txt[1][:-5]
|
x_txt = txt[1][:-3]
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||||||
if x_txt != " NAN" and y_txt != " NAN": # NAN : Not A Number
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# print (serial_msg_in, ":", x_txt,y_txt)
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||||||
x=-(float(x_txt)/57.3) * echelle # 1/ 360 / (2 * pi)
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if x_txt != "" and y_txt != "": # Absence de valeur
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||||||
y=-(float(y_txt)/57.3) * echelle # 1/ 360 / (2 * pi)
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x=(float(x_txt)/651.8) * echelle # 651.8 = 1024 / (pi/2)
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||||||
|
y=(float(y_txt)/651.8) * echelle # 651.8 = 1024 / (pi/2)
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||||||
while abs(x-obj.worldOrientation.to_euler().x) > ecart :
|
while abs(x-obj.worldOrientation.to_euler().x) > ecart :
|
||||||
obj.applyRotation((x-obj.worldOrientation.to_euler().x, 0, -obj.worldOrientation.to_euler().z), False)
|
obj.applyRotation((x-obj.worldOrientation.to_euler().x, 0, -obj.worldOrientation.to_euler().z), False)
|
||||||
while abs(y-obj.worldOrientation.to_euler().y) > ecart :
|
while abs(y-obj.worldOrientation.to_euler().y) > ecart :
|
||||||
@ -96,26 +99,31 @@ def cycle(cont):
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|||||||
obj = cont.owner # obj est l'objet associé au contrôleur donc 'Bille'
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obj = cont.owner # obj est l'objet associé au contrôleur donc 'Bille'
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||||||
obj['z']=obj.worldPosition.z # la propriété z est mis à jour avec la position globale en z de la bille
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obj['z']=obj.worldPosition.z # la propriété z est mis à jour avec la position globale en z de la bille
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||||||
|
|
||||||
# Écriture de la position de la bille sur la liaison série : programme Arduino : 4-labyrinthe-imu.ino
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# # Écriture de la position de la bille sur la liaison série : programme Arduino : 4-labyrinthe-imu.ino
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if obj['victoire']==False and obj['chute']==False:
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# if obj['victoire']==False and obj['chute']==False:
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# obj['x'] = obj.worldPosition.x # de -3.5 à 3.5
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# # obj['x'] = obj.worldPosition.x # de -3.5 à 3.5
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||||||
# obj['y'] = obj.worldPosition.y # de 3.5 à -3.5
|
# # obj['y'] = obj.worldPosition.y # de 3.5 à -3.5
|
||||||
obj['Lx']=-1*round(obj.worldPosition.x-3.5) # de 7 à 0
|
# obj['Lx']=-1*round(obj.worldPosition.x-3.5) # de 7 à 0
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||||||
if obj['Lx']<0: obj['Lx']=0
|
# if obj['Lx']<0: obj['Lx']=0
|
||||||
if obj['Lx']>7: obj['Lx']=7
|
# if obj['Lx']>7: obj['Lx']=7
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||||||
obj['Ly']=-1*round(obj.worldPosition.y-3.5) # de 0 à 7
|
# obj['Ly']=-1*round(obj.worldPosition.y-3.5) # de 0 à 7
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||||||
if obj['Ly']<0: obj['Ly']=0
|
# if obj['Ly']<0: obj['Ly']=0
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||||||
if obj['Ly']>7: obj['Ly']=7
|
# if obj['Ly']>7: obj['Ly']=7
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||||||
serial_msg_out = str(obj['Lx'])+str(obj['Ly'])+"\n"
|
# serial_msg_out = str(obj['Lx'])+str(obj['Ly'])+"\n"
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serial_comm.write(serial_msg_out.encode())
|
# serial_comm.write(serial_msg_out.encode())
|
||||||
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|
||||||
# Si l'altitude de bille < -10 et pas de victoire -> chute
|
# Si l'altitude de bille < -10 et pas de victoire -> chute
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if obj['z'] < -10 and obj['victoire'] == False:
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if obj['z'] < -10 and obj['victoire'] == False:
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print ("Chuuuu.....te")
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depart() # Replacer la bille au départ
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# Afficher image de chute sur la matrice de leds
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# # Si l'altitude de bille < -10 et pas de victoire -> chute
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serial_msg_out = "91\n"
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# if obj['z'] < -10 and obj['victoire'] == False :
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||||||
serial_comm.write(serial_msg_out.encode())
|
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||||||
obj['chute'] = True
|
# # Afficher image de chute sur la matrice de leds
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||||||
|
# serial_msg_out = "91\n"
|
||||||
|
# serial_comm.write(serial_msg_out.encode())
|
||||||
|
# obj['chute'] = True
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|
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# Départ de la bille
|
# Départ de la bille
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def depart():
|
def depart():
|
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@ -138,9 +146,9 @@ def depart():
|
|||||||
# Victoire (collision de la bille avec l'arrivée)
|
# Victoire (collision de la bille avec l'arrivée)
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||||||
def victoire(cont):
|
def victoire(cont):
|
||||||
|
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||||||
# Afficher image de victoire sur la matrice de leds
|
# # Afficher image de victoire sur la matrice de leds
|
||||||
serial_msg_out = "92\n"
|
# serial_msg_out = "92\n"
|
||||||
serial_comm.write(serial_msg_out.encode())
|
# serial_comm.write(serial_msg_out.encode())
|
||||||
scene.objects['Bille']['victoire']=True
|
scene.objects['Bille']['victoire']=True
|
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|
|
||||||
# Animation du Panneau victoire
|
# Animation du Panneau victoire
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