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labyrinthe/3-arduino_pyfirmata/DT - Grove pour Arduino.odp
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labyrinthe/3-arduino_pyfirmata/DT - Grove pour Arduino.odp
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labyrinthe/3-arduino_pyfirmata/DT - Grove pour Arduino.pdf
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labyrinthe/3-arduino_pyfirmata/DT - Grove pour Arduino.pdf
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labyrinthe/4-arduino_pyserial/DT - Grove pour Arduino.odp
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labyrinthe/4-arduino_pyserial/DT - Grove pour Arduino.odp
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labyrinthe/4-arduino_pyserial/DT - Grove pour Arduino.pdf
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labyrinthe/4-arduino_pyserial/DT - Grove pour Arduino.pdf
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labyrinthe/5-microbit/DT - Carte de reference micro:bit.odt
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labyrinthe/5-microbit/DT - Carte de reference micro:bit.odt
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labyrinthe/5-microbit/DT - Carte de reference micro:bit.pdf
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labyrinthe/5-microbit/DT - Carte de reference micro:bit.pdf
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@ -21,6 +21,7 @@ Il se décompose en 4 parties :
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- Sustituer la programmation par briques logiques avec des modules codés en Python
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- Sustituer la programmation par briques logiques avec des modules codés en Python
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- Inclure les scripts Python avec l'exécutable
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- Inclure les scripts Python avec l'exécutable
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- **Fichier de départ : 2-labyrinthe-debut.blend**
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- **Fichier de départ : 2-labyrinthe-debut.blend**
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- **Fichier ressource : asset/icon_close.svg**
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- **Fichiers résultats : 2-labyrinthe.blend, 2-labyrinthe.py**
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- **Fichiers résultats : 2-labyrinthe.blend, 2-labyrinthe.py**
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### Tutoriel 3 : Interfacer la scène 3D avec une carte Arduino par pyFirmata
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### Tutoriel 3 : Interfacer la scène 3D avec une carte Arduino par pyFirmata
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@ -28,6 +29,7 @@ Il se décompose en 4 parties :
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- Déplacer le plateau avec une manette : 4 boutons binaires et/ou un joystick analogique
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- Déplacer le plateau avec une manette : 4 boutons binaires et/ou un joystick analogique
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- Inclure la bibliothèque pyFirmata avec l'exécutable
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- Inclure la bibliothèque pyFirmata avec l'exécutable
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- **Fichiers de départ : 3-labyrinthe-debut.blend, 2-labyrinthe.py**
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- **Fichiers de départ : 3-labyrinthe-debut.blend, 2-labyrinthe.py**
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- **Documents techniques : Carte de référence pyFirmata et interface Grove pour Arduino**
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- **Fichiers résultats : 3-labyrinthe.blend, 3-labyrinthe.py**
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- **Fichiers résultats : 3-labyrinthe.blend, 3-labyrinthe.py**
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### Tutoriel 4 : Interfacer la scène 3D avec une carte Arduino par pySerial
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### Tutoriel 4 : Interfacer la scène 3D avec une carte Arduino par pySerial
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@ -35,6 +37,7 @@ Il se décompose en 4 parties :
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- Déplacer le plateau avec une centrale inertielle (capteur IMU sur broche I2C)
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- Déplacer le plateau avec une centrale inertielle (capteur IMU sur broche I2C)
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- Inclure la bibliothèque pySerial avec l'exécutable
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- Inclure la bibliothèque pySerial avec l'exécutable
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- **Fichiers de départ : 4-labyrinthe-debut.blend, 2-labyrinthe.py**
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- **Fichiers de départ : 4-labyrinthe-debut.blend, 2-labyrinthe.py**
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- **Document technique : Interface Grove pour Arduino**
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- **Fichiers résultats : 4-labyrinthe.blend, 4-labyrinthe.py, 4-labyrinthe-imu.ino**
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- **Fichiers résultats : 4-labyrinthe.blend, 4-labyrinthe.py, 4-labyrinthe-imu.ino**
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<!-- - Déplacer le plateau avec un détecteur de geste ; fichiers résultats : 3-labyrinthe-gest.blend, 3-labyrinthe-gest.py, 3-labyrinthe-gest.ino -->
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<!-- - Déplacer le plateau avec un détecteur de geste ; fichiers résultats : 3-labyrinthe-gest.blend, 3-labyrinthe-gest.py, 3-labyrinthe-gest.ino -->
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@ -43,5 +46,6 @@ Il se décompose en 4 parties :
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- Déplacer le plateau avec la centrale inertielle de la carte microbit
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- Déplacer le plateau avec la centrale inertielle de la carte microbit
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- Inclure la bibliothèque pySerial avec l'exécutable
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- Inclure la bibliothèque pySerial avec l'exécutable
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- **Fichiers de départ : 5-labyrinthe-debut.blend, 2-labyrinthe.py**
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- **Fichiers de départ : 5-labyrinthe-debut.blend, 2-labyrinthe.py**
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- **Documents techniques : Carte de référence pyFirmata et interface Grove pour Arduino**
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- **Fichiers résultats : 5-labyrinthe.blend, 5-labyrinthe.py, 5-labyrinthe-microbit.py**
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- **Fichiers résultats : 5-labyrinthe.blend, 5-labyrinthe.py, 5-labyrinthe-microbit.py**
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