mirror of
https://forge.apps.education.fr/blender-edutech/blender-edutech-tutoriels.git
synced 2024-01-27 09:42:33 +01:00
Tutoriels 3 et 4 : point d'étape
This commit is contained in:
parent
f5455cad9b
commit
cd2000c87f
Binary file not shown.
Binary file not shown.
Binary file not shown.
Binary file not shown.
@ -5,7 +5,7 @@
|
|||||||
/******************************************************************************
|
/******************************************************************************
|
||||||
* 4-labyrinthe-imu.ino
|
* 4-labyrinthe-imu.ino
|
||||||
* @title: Programme pour la carte Arduino de gestion de centrale inertielle (capteur IMU)
|
* @title: Programme pour la carte Arduino de gestion de centrale inertielle (capteur IMU)
|
||||||
* @project: Blender-EduTech - Tutoriel 3 : Labyrinthe à bille - Interfacer avec une carte Arduino par la liaision série
|
* @project: Blender-EduTech - Tutoriel 4 : Labyrinthe à bille - Interfacer avec une carte Arduino par la liaision série
|
||||||
* @lang: fr
|
* @lang: fr
|
||||||
* @authors: Philippe Roy <philippe.roy@ac-grenoble.fr>
|
* @authors: Philippe Roy <philippe.roy@ac-grenoble.fr>
|
||||||
* @copyright: Copyright (C) 2023 Philippe Roy
|
* @copyright: Copyright (C) 2023 Philippe Roy
|
||||||
@ -63,7 +63,7 @@ void setup() {
|
|||||||
matrix.setBlinkRate(BLINK_OFF);
|
matrix.setBlinkRate(BLINK_OFF);
|
||||||
matrix.clear();
|
matrix.clear();
|
||||||
matrix.display();
|
matrix.display();
|
||||||
/* matrix.writeOnePicture(0xff90b2a2a6a4ae82); // Labyrinthe */
|
// matrix.writeOnePicture(0xff90b2a2a6a4ae82); // Labyrinthe
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
/******************************************************************************
|
/******************************************************************************
|
||||||
@ -99,14 +99,20 @@ void loop() {
|
|||||||
/*****
|
/*****
|
||||||
* Led Matrix : UPBGE -> Arduino
|
* Led Matrix : UPBGE -> Arduino
|
||||||
*****/
|
*****/
|
||||||
|
|
||||||
|
/* matrix.writeNumber(0, 800); */
|
||||||
|
/* matrix.display(); */
|
||||||
|
|
||||||
if (serial_msg_complet) {
|
if (serial_msg_complet) {
|
||||||
matrix.clear();
|
matrix.clear();
|
||||||
int xy= serial_msg.toInt(); // Message par chiffre : XY
|
int xy= serial_msg.toInt(); // Message par chiffre : XY
|
||||||
|
|
||||||
// Postion de la bille en x et y
|
// Position de la bille en x et y
|
||||||
|
if (xy<90) {
|
||||||
int x= xy/10;
|
int x= xy/10;
|
||||||
int y= xy-(x*10);
|
int y= xy-(x*10);
|
||||||
if (xy<90) matrix.writePixel(x, y, true);
|
matrix.writePixel(x, y, true);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// Départ - Flèches
|
// Départ - Flèches
|
||||||
if (xy==90) {
|
if (xy==90) {
|
||||||
@ -125,10 +131,8 @@ void loop() {
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// Victoire
|
// Victoire
|
||||||
if (xy==92) {
|
if (xy==92) matrix.writeOnePicture(0x003c428100666600);
|
||||||
/* matrix.writeIcon(10); */
|
/* matrix.writeIcon(10); */
|
||||||
matrix.writeOnePicture(0x003c428100666600);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
/* Orientation du plateau (N, NE, SE, S, SO, O, NO) */
|
/* Orientation du plateau (N, NE, SE, S, SO, O, NO) */
|
||||||
/* if (serial_msg.length() ==2) { */
|
/* if (serial_msg.length() ==2) { */
|
||||||
@ -153,7 +157,7 @@ void loop() {
|
|||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
/******************************************************************************
|
/******************************************************************************
|
||||||
* Évenement provoqué UPBGE (via la liaison série)
|
* Évènement provoqué par UPBGE (via la liaison série)
|
||||||
******************************************************************************/
|
******************************************************************************/
|
||||||
|
|
||||||
void serialEvent() {
|
void serialEvent() {
|
||||||
|
Binary file not shown.
@ -1,10 +1,11 @@
|
|||||||
import bge # Bibliothèque Blender Game Engine (BGE)
|
import bge # Bibliothèque Blender Game Engine (BGE)
|
||||||
|
import time
|
||||||
import serial # Liaison série
|
import serial # Liaison série
|
||||||
|
|
||||||
###############################################################################
|
###############################################################################
|
||||||
# 4-labyrinthe.py
|
# 4-labyrinthe.py
|
||||||
# @title: Module (unique) de la scène 3D du labyrinthe à bille pilotable avec une centrale inertielle (capteur IMU)
|
# @title: Module (unique) de la scène 3D du labyrinthe à bille pilotable avec une centrale inertielle (capteur IMU)
|
||||||
# @project: Blender-EduTech - Tutoriel 3 : Labyrinthe à bille - Interfacer avec une carte Arduino par la liaision série
|
# @project: Blender-EduTech - Tutoriel 4 : Labyrinthe à bille - Interfacer avec une carte Arduino par la liaision série
|
||||||
# @lang: fr
|
# @lang: fr
|
||||||
# @authors: Philippe Roy <philippe.roy@ac-grenoble.fr>
|
# @authors: Philippe Roy <philippe.roy@ac-grenoble.fr>
|
||||||
# @copyright: Copyright (C) 2023 Philippe Roy
|
# @copyright: Copyright (C) 2023 Philippe Roy
|
||||||
@ -30,59 +31,19 @@ ACTIVATE = bge.logic.KX_INPUT_ACTIVE
|
|||||||
|
|
||||||
serial_baud=115200
|
serial_baud=115200
|
||||||
# serial_comm = serial.Serial('COM4',serial_baud, timeout=0.016) # Windows
|
# serial_comm = serial.Serial('COM4',serial_baud, timeout=0.016) # Windows
|
||||||
serial_comm = serial.Serial('/dev/ttyACM1',serial_baud, timeout=0.016) # GNU/Linux
|
serial_comm = serial.Serial('/dev/ttyACM0',serial_baud, timeout=0.016) # GNU/Linux
|
||||||
print (serial_comm)
|
print (serial_comm)
|
||||||
serial_matrix_led=False # Afficher la position de la bille sur la matrice de leds
|
|
||||||
|
|
||||||
###############################################################################
|
###############################################################################
|
||||||
# Gestion de la centrale inertielle (capteur IMU (inertial measurement unit))
|
# Gestion de la centrale inertielle (capteur IMU (inertial measurement unit))
|
||||||
###############################################################################
|
###############################################################################
|
||||||
|
|
||||||
# Extraction d'un texte compris entre deux bornes textuelles
|
|
||||||
def txt_extrac(txt, borne_avant, borne_apres):
|
|
||||||
if txt.find(borne_avant)>0 and txt.find(borne_apres)>0:
|
|
||||||
txt1 = txt.split(borne_avant, 2)
|
|
||||||
txt2 = txt1[1].split(borne_apres, 2)
|
|
||||||
return (txt2[0])
|
|
||||||
else:
|
|
||||||
return ("")
|
|
||||||
|
|
||||||
# Atteindre une orientation (bas niveau)
|
|
||||||
def applyRotationTo(obj, rx=None, ry=None, rz=None, Local=True):
|
|
||||||
rres=0.001 # Résolution rotation
|
|
||||||
|
|
||||||
# x
|
|
||||||
if rx is not None:
|
|
||||||
while (abs(rx-obj.worldOrientation.to_euler().x) > rres) :
|
|
||||||
if obj.worldOrientation.to_euler().x-rx > rres:
|
|
||||||
obj.applyRotation((-rres, 0, 0), Local)
|
|
||||||
if rx-obj.worldOrientation.to_euler().x > rres:
|
|
||||||
obj.applyRotation((rres, 0, 0), Local)
|
|
||||||
# print ("delta x ",rx-obj.worldOrientation.to_euler().x)
|
|
||||||
|
|
||||||
# y
|
|
||||||
if ry is not None:
|
|
||||||
while (abs(ry-obj.worldOrientation.to_euler().y) > rres) :
|
|
||||||
if obj.worldOrientation.to_euler().y-ry > rres:
|
|
||||||
obj.applyRotation((0, -rres, 0), Local)
|
|
||||||
if ry-obj.worldOrientation.to_euler().y > rres:
|
|
||||||
obj.applyRotation((0, rres, 0), Local)
|
|
||||||
# print ("delta y ",ry-obj.worldOrientation.to_euler().y)
|
|
||||||
|
|
||||||
# z
|
|
||||||
if rz is not None:
|
|
||||||
while (abs(rz-obj.worldOrientation.to_euler().z) > rres) :
|
|
||||||
if obj.worldOrientation.to_euler().z-rz > rres:
|
|
||||||
obj.applyRotation((0, 0, -rres), Local)
|
|
||||||
if rz-obj.worldOrientation.to_euler().z > rres:
|
|
||||||
obj.applyRotation((0, 0, rres), Local)
|
|
||||||
# print ("delta z ",rz-obj.worldOrientation.to_euler().z)
|
|
||||||
|
|
||||||
# Lecture du capteur IMU
|
# Lecture du capteur IMU
|
||||||
def capteur(cont):
|
def capteur(cont):
|
||||||
obj = cont.owner # obj est l'objet associé au contrôleur donc 'Plateau'
|
obj = cont.owner # obj est l'objet associé au contrôleur donc 'Plateau'
|
||||||
obj_bille = scene.objects['Bille']
|
obj_bille = scene.objects['Bille']
|
||||||
resolution = 0.2
|
echelle = 0.2 # Facteur d'échelle entre la capteur et la 3D
|
||||||
|
ecart=0.001 # Écart maxi sur la rotation
|
||||||
|
|
||||||
# Touche ESC -> Quitter
|
# Touche ESC -> Quitter
|
||||||
keyboard = bge.logic.keyboard
|
keyboard = bge.logic.keyboard
|
||||||
@ -102,22 +63,27 @@ def capteur(cont):
|
|||||||
# Mettre la bille à la position de départ avec une vitesse nulle
|
# Mettre la bille à la position de départ avec une vitesse nulle
|
||||||
if serial_msg_in.find("start")>0:
|
if serial_msg_in.find("start")>0:
|
||||||
if obj_bille['victoire'] or obj_bille['chute']:
|
if obj_bille['victoire'] or obj_bille['chute']:
|
||||||
obj_bille.worldLinearVelocity=(0, 0, 0)
|
depart()
|
||||||
obj_bille.worldAngularVelocity=(0, 0, 0)
|
# obj_bille.worldLinearVelocity=(0, 0, 0)
|
||||||
obj_bille.worldPosition.x = obj_bille['init_x']
|
# obj_bille.worldAngularVelocity=(0, 0, 0)
|
||||||
obj_bille.worldPosition.y = obj_bille['init_y']
|
# obj_bille.worldPosition.x = obj_bille['init_x']
|
||||||
obj_bille.worldPosition.z = obj_bille['init_z']+0.5 # On repose la bille
|
# obj_bille.worldPosition.y = obj_bille['init_y']
|
||||||
obj_bille['victoire']=False
|
# obj_bille.worldPosition.z = obj_bille['init_z']+0.5 # On repose la bille
|
||||||
obj_bille['chute'] = False
|
# obj_bille['victoire']=False
|
||||||
|
# obj_bille['chute'] = False
|
||||||
|
|
||||||
# Roll et Pitch
|
# Roll et Pitch
|
||||||
if serial_msg_in.find(",")>0:
|
if serial_msg_in.find(",")>0:
|
||||||
txt = serial_msg_in.split(',',2)
|
txt = serial_msg_in.split(',',2)
|
||||||
x_txt = txt[0][2:]
|
x_txt = txt[0][2:]
|
||||||
y_txt = txt[1][:-5]
|
y_txt = txt[1][:-5]
|
||||||
x=-(float(x_txt)/57.3) * resolution # 1/ 360 / (2 * pi)
|
if x_txt != " NAN" and y_txt != " NAN": # NAN : Not A Number
|
||||||
y=-(float(y_txt)/57.3) * resolution # 1/ 360 / (2 * pi)
|
x=-(float(x_txt)/57.3) * echelle # 1/ 360 / (2 * pi)
|
||||||
applyRotationTo(scene.objects['Plateau'], x,y, 0)
|
y=-(float(y_txt)/57.3) * echelle # 1/ 360 / (2 * pi)
|
||||||
|
while abs(x-obj.worldOrientation.to_euler().x) > ecart :
|
||||||
|
obj.applyRotation((x-obj.worldOrientation.to_euler().x, 0, -obj.worldOrientation.to_euler().z), False)
|
||||||
|
while abs(y-obj.worldOrientation.to_euler().y) > ecart :
|
||||||
|
obj.applyRotation((0, y-obj.worldOrientation.to_euler().y, -obj.worldOrientation.to_euler().z), False)
|
||||||
|
|
||||||
# Ecriture de l'orientation du plateau sur la liaison série : programme Arduino : 3-labyrinthe-imu.ino
|
# Ecriture de l'orientation du plateau sur la liaison série : programme Arduino : 3-labyrinthe-imu.ino
|
||||||
# obj['Rx']=obj.worldOrientation.to_euler().x*57.3
|
# obj['Rx']=obj.worldOrientation.to_euler().x*57.3
|
||||||
@ -156,8 +122,8 @@ def init(cont):
|
|||||||
obj['init_z']=obj.worldPosition.z
|
obj['init_z']=obj.worldPosition.z
|
||||||
|
|
||||||
# Afficher image de début (flèches) sur la matrice de leds
|
# Afficher image de début (flèches) sur la matrice de leds
|
||||||
serial_msg_out = "90\n"
|
# serial_msg_out = "90\n"
|
||||||
serial_comm.write(serial_msg_out.encode())
|
# serial_comm.write(serial_msg_out.encode())
|
||||||
|
|
||||||
# Cacher le panneau de la victoire et suspendre la physique du panneau cliquable
|
# Cacher le panneau de la victoire et suspendre la physique du panneau cliquable
|
||||||
scene.objects['Panneau victoire'].setVisible(False,True)
|
scene.objects['Panneau victoire'].setVisible(False,True)
|
||||||
@ -168,10 +134,9 @@ def init(cont):
|
|||||||
def cycle(cont):
|
def cycle(cont):
|
||||||
obj = cont.owner # obj est l'objet associé au contrôleur donc 'Bille'
|
obj = cont.owner # obj est l'objet associé au contrôleur donc 'Bille'
|
||||||
obj['z']=obj.worldPosition.z # la propriété z est mis à jour avec la position globale en z de la bille
|
obj['z']=obj.worldPosition.z # la propriété z est mis à jour avec la position globale en z de la bille
|
||||||
obj['vitesse z']=obj.worldLinearVelocity.z # la propriété z est mis à jour avec la position globale en z de la bille
|
|
||||||
|
|
||||||
# Ecriture de la position de la bille sur la liaison série : programme Arduino : 3-labyrinthe-imu.ino
|
# Ecriture de la position de la bille sur la liaison série : programme Arduino : 4-labyrinthe-imu.ino
|
||||||
if serial_matrix_led and obj['victoire']==False and obj['chute']==False:
|
if obj['victoire']==False and obj['chute']==False:
|
||||||
# obj['x'] = obj.worldPosition.x # de -3.5 à 3.5
|
# obj['x'] = obj.worldPosition.x # de -3.5 à 3.5
|
||||||
# obj['y'] = obj.worldPosition.y # de 3.5 à -3.5
|
# obj['y'] = obj.worldPosition.y # de 3.5 à -3.5
|
||||||
obj['Lx']=-1*round(obj.worldPosition.x-3.5) # de 7 à 0
|
obj['Lx']=-1*round(obj.worldPosition.x-3.5) # de 7 à 0
|
||||||
@ -192,6 +157,17 @@ def cycle(cont):
|
|||||||
serial_comm.write(serial_msg_out.encode())
|
serial_comm.write(serial_msg_out.encode())
|
||||||
obj['chute'] = True
|
obj['chute'] = True
|
||||||
|
|
||||||
|
# Départ de la bille
|
||||||
|
def depart():
|
||||||
|
obj_bille = scene.objects['Bille']
|
||||||
|
obj_bille.worldLinearVelocity=(0, 0, 0)
|
||||||
|
obj_bille.worldAngularVelocity=(0, 0, 0)
|
||||||
|
obj_bille.worldPosition.x = obj_bille['init_x']
|
||||||
|
obj_bille.worldPosition.y = obj_bille['init_y']
|
||||||
|
obj_bille.worldPosition.z = obj_bille['init_z']+0.5 # On repose la bille
|
||||||
|
obj_bille['victoire']=False
|
||||||
|
obj_bille['chute'] = False
|
||||||
|
|
||||||
# Victoire (colision de la bille avec l'arrivée)
|
# Victoire (colision de la bille avec l'arrivée)
|
||||||
def victoire(cont):
|
def victoire(cont):
|
||||||
|
|
||||||
@ -231,6 +207,7 @@ def victoire_fermer(cont):
|
|||||||
if cont.sensors['Click'].status == JUST_ACTIVATED and cont.sensors['MO'].positive:
|
if cont.sensors['Click'].status == JUST_ACTIVATED and cont.sensors['MO'].positive:
|
||||||
scene.objects['Panneau victoire'].setVisible(False,True) # Cacher le panneau de la victoire
|
scene.objects['Panneau victoire'].setVisible(False,True) # Cacher le panneau de la victoire
|
||||||
scene.objects['Panneau victoire - plan'].suspendPhysics (True) # Suspendre la physique du panneau cliquable
|
scene.objects['Panneau victoire - plan'].suspendPhysics (True) # Suspendre la physique du panneau cliquable
|
||||||
serial_msg_out = "90\n" # Afficher image de début (flèches) sur la matrice de leds
|
depart()
|
||||||
serial_comm.write(serial_msg_out.encode())
|
# serial_msg_out = "90\n" # Afficher image de début (flèches) sur la matrice de leds
|
||||||
|
# serial_comm.write(serial_msg_out.encode())
|
||||||
# scene.objects['Bille']['z']= -21 # On provoque le redémarrage si la bille est ressortie
|
# scene.objects['Bille']['z']= -21 # On provoque le redémarrage si la bille est ressortie
|
||||||
|
@ -4,7 +4,7 @@
|
|||||||
/******************************************************************************
|
/******************************************************************************
|
||||||
* 4-labyrinthe-imu.ino
|
* 4-labyrinthe-imu.ino
|
||||||
* @title: Programme pour la carte Arduino de gestion de centrale inertielle (capteur IMU)
|
* @title: Programme pour la carte Arduino de gestion de centrale inertielle (capteur IMU)
|
||||||
* @project: Blender-EduTech - Tutoriel 3 : Labyrinthe à bille - Interfacer avec une carte Arduino par la liaision série
|
* @project: Blender-EduTech - Tutoriel 4 : Labyrinthe à bille - Interfacer avec une carte Arduino par la liaision série
|
||||||
* @lang: fr
|
* @lang: fr
|
||||||
* @authors: Philippe Roy <philippe.roy@ac-grenoble.fr>
|
* @authors: Philippe Roy <philippe.roy@ac-grenoble.fr>
|
||||||
* @copyright: Copyright (C) 2023 Philippe Roy
|
* @copyright: Copyright (C) 2023 Philippe Roy
|
||||||
|
Binary file not shown.
@ -4,7 +4,7 @@ import serial # Liaison série
|
|||||||
###############################################################################
|
###############################################################################
|
||||||
# 4-labyrinthe.py
|
# 4-labyrinthe.py
|
||||||
# @title: Module (unique) de la scène 3D du labyrinthe à bille pilotable avec une centrale inertielle (capteur IMU)
|
# @title: Module (unique) de la scène 3D du labyrinthe à bille pilotable avec une centrale inertielle (capteur IMU)
|
||||||
# @project: Blender-EduTech - Tutoriel 3 : Labyrinthe à bille - Interfacer avec une carte Arduino par la liaision série
|
# @project: Blender-EduTech - Tutoriel 4 : Labyrinthe à bille - Interfacer avec une carte Arduino par la liaision série
|
||||||
# @lang: fr
|
# @lang: fr
|
||||||
# @authors: Philippe Roy <philippe.roy@ac-grenoble.fr>
|
# @authors: Philippe Roy <philippe.roy@ac-grenoble.fr>
|
||||||
# @copyright: Copyright (C) 2023 Philippe Roy
|
# @copyright: Copyright (C) 2023 Philippe Roy
|
||||||
|
Loading…
Reference in New Issue
Block a user