Tutoriels 3 et 4 : point d'étape

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Philippe Roy 2023-05-12 22:53:07 +02:00
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@ -5,7 +5,7 @@
/****************************************************************************** /******************************************************************************
* 4-labyrinthe-imu.ino * 4-labyrinthe-imu.ino
* @title: Programme pour la carte Arduino de gestion de centrale inertielle (capteur IMU) * @title: Programme pour la carte Arduino de gestion de centrale inertielle (capteur IMU)
* @project: Blender-EduTech - Tutoriel 3 : Labyrinthe à bille - Interfacer avec une carte Arduino par la liaision série * @project: Blender-EduTech - Tutoriel 4 : Labyrinthe à bille - Interfacer avec une carte Arduino par la liaision série
* @lang: fr * @lang: fr
* @authors: Philippe Roy <philippe.roy@ac-grenoble.fr> * @authors: Philippe Roy <philippe.roy@ac-grenoble.fr>
* @copyright: Copyright (C) 2023 Philippe Roy * @copyright: Copyright (C) 2023 Philippe Roy
@ -63,7 +63,7 @@ void setup() {
matrix.setBlinkRate(BLINK_OFF); matrix.setBlinkRate(BLINK_OFF);
matrix.clear(); matrix.clear();
matrix.display(); matrix.display();
/* matrix.writeOnePicture(0xff90b2a2a6a4ae82); // Labyrinthe */ // matrix.writeOnePicture(0xff90b2a2a6a4ae82); // Labyrinthe
} }
/****************************************************************************** /******************************************************************************
@ -99,14 +99,20 @@ void loop() {
/***** /*****
* Led Matrix : UPBGE -> Arduino * Led Matrix : UPBGE -> Arduino
*****/ *****/
/* matrix.writeNumber(0, 800); */
/* matrix.display(); */
if (serial_msg_complet) { if (serial_msg_complet) {
matrix.clear(); matrix.clear();
int xy= serial_msg.toInt(); // Message par chiffre : XY int xy= serial_msg.toInt(); // Message par chiffre : XY
// Postion de la bille en x et y // Position de la bille en x et y
int x= xy/10; if (xy<90) {
int y= xy-(x*10); int x= xy/10;
if (xy<90) matrix.writePixel(x, y, true); int y= xy-(x*10);
matrix.writePixel(x, y, true);
}
// Départ - Flèches // Départ - Flèches
if (xy==90) { if (xy==90) {
@ -125,10 +131,8 @@ void loop() {
} }
// Victoire // Victoire
if (xy==92) { if (xy==92) matrix.writeOnePicture(0x003c428100666600);
/* matrix.writeIcon(10); */ /* matrix.writeIcon(10); */
matrix.writeOnePicture(0x003c428100666600);
}
/* Orientation du plateau (N, NE, SE, S, SO, O, NO) */ /* Orientation du plateau (N, NE, SE, S, SO, O, NO) */
/* if (serial_msg.length() ==2) { */ /* if (serial_msg.length() ==2) { */
@ -153,16 +157,16 @@ void loop() {
/****************************************************************************** /******************************************************************************
* Évenement provoqué UPBGE (via la liaison série) * Évènement provoqué par UPBGE (via la liaison série)
******************************************************************************/ ******************************************************************************/
void serialEvent() { void serialEvent() {
while (Serial.available()) { while (Serial.available()) {
char inChar = (char)Serial.read(); char inChar = (char)Serial.read();
serial_msg += inChar; serial_msg += inChar;
if (inChar == '\n') { if (inChar == '\n') {
serial_msg_complet = true; serial_msg_complet = true;
} }
} }
} }

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@ -1,10 +1,11 @@
import bge # Bibliothèque Blender Game Engine (BGE) import bge # Bibliothèque Blender Game Engine (BGE)
import time
import serial # Liaison série import serial # Liaison série
############################################################################### ###############################################################################
# 4-labyrinthe.py # 4-labyrinthe.py
# @title: Module (unique) de la scène 3D du labyrinthe à bille pilotable avec une centrale inertielle (capteur IMU) # @title: Module (unique) de la scène 3D du labyrinthe à bille pilotable avec une centrale inertielle (capteur IMU)
# @project: Blender-EduTech - Tutoriel 3 : Labyrinthe à bille - Interfacer avec une carte Arduino par la liaision série # @project: Blender-EduTech - Tutoriel 4 : Labyrinthe à bille - Interfacer avec une carte Arduino par la liaision série
# @lang: fr # @lang: fr
# @authors: Philippe Roy <philippe.roy@ac-grenoble.fr> # @authors: Philippe Roy <philippe.roy@ac-grenoble.fr>
# @copyright: Copyright (C) 2023 Philippe Roy # @copyright: Copyright (C) 2023 Philippe Roy
@ -30,59 +31,19 @@ ACTIVATE = bge.logic.KX_INPUT_ACTIVE
serial_baud=115200 serial_baud=115200
# serial_comm = serial.Serial('COM4',serial_baud, timeout=0.016) # Windows # serial_comm = serial.Serial('COM4',serial_baud, timeout=0.016) # Windows
serial_comm = serial.Serial('/dev/ttyACM1',serial_baud, timeout=0.016) # GNU/Linux serial_comm = serial.Serial('/dev/ttyACM0',serial_baud, timeout=0.016) # GNU/Linux
print (serial_comm) print (serial_comm)
serial_matrix_led=False # Afficher la position de la bille sur la matrice de leds
############################################################################### ###############################################################################
# Gestion de la centrale inertielle (capteur IMU (inertial measurement unit)) # Gestion de la centrale inertielle (capteur IMU (inertial measurement unit))
############################################################################### ###############################################################################
# Extraction d'un texte compris entre deux bornes textuelles
def txt_extrac(txt, borne_avant, borne_apres):
if txt.find(borne_avant)>0 and txt.find(borne_apres)>0:
txt1 = txt.split(borne_avant, 2)
txt2 = txt1[1].split(borne_apres, 2)
return (txt2[0])
else:
return ("")
# Atteindre une orientation (bas niveau)
def applyRotationTo(obj, rx=None, ry=None, rz=None, Local=True):
rres=0.001 # Résolution rotation
# x
if rx is not None:
while (abs(rx-obj.worldOrientation.to_euler().x) > rres) :
if obj.worldOrientation.to_euler().x-rx > rres:
obj.applyRotation((-rres, 0, 0), Local)
if rx-obj.worldOrientation.to_euler().x > rres:
obj.applyRotation((rres, 0, 0), Local)
# print ("delta x ",rx-obj.worldOrientation.to_euler().x)
# y
if ry is not None:
while (abs(ry-obj.worldOrientation.to_euler().y) > rres) :
if obj.worldOrientation.to_euler().y-ry > rres:
obj.applyRotation((0, -rres, 0), Local)
if ry-obj.worldOrientation.to_euler().y > rres:
obj.applyRotation((0, rres, 0), Local)
# print ("delta y ",ry-obj.worldOrientation.to_euler().y)
# z
if rz is not None:
while (abs(rz-obj.worldOrientation.to_euler().z) > rres) :
if obj.worldOrientation.to_euler().z-rz > rres:
obj.applyRotation((0, 0, -rres), Local)
if rz-obj.worldOrientation.to_euler().z > rres:
obj.applyRotation((0, 0, rres), Local)
# print ("delta z ",rz-obj.worldOrientation.to_euler().z)
# Lecture du capteur IMU # Lecture du capteur IMU
def capteur(cont): def capteur(cont):
obj = cont.owner # obj est l'objet associé au contrôleur donc 'Plateau' obj = cont.owner # obj est l'objet associé au contrôleur donc 'Plateau'
obj_bille = scene.objects['Bille'] obj_bille = scene.objects['Bille']
resolution = 0.2 echelle = 0.2 # Facteur d'échelle entre la capteur et la 3D
ecart=0.001 # Écart maxi sur la rotation
# Touche ESC -> Quitter # Touche ESC -> Quitter
keyboard = bge.logic.keyboard keyboard = bge.logic.keyboard
@ -102,22 +63,27 @@ def capteur(cont):
# Mettre la bille à la position de départ avec une vitesse nulle # Mettre la bille à la position de départ avec une vitesse nulle
if serial_msg_in.find("start")>0: if serial_msg_in.find("start")>0:
if obj_bille['victoire'] or obj_bille['chute']: if obj_bille['victoire'] or obj_bille['chute']:
obj_bille.worldLinearVelocity=(0, 0, 0) depart()
obj_bille.worldAngularVelocity=(0, 0, 0) # obj_bille.worldLinearVelocity=(0, 0, 0)
obj_bille.worldPosition.x = obj_bille['init_x'] # obj_bille.worldAngularVelocity=(0, 0, 0)
obj_bille.worldPosition.y = obj_bille['init_y'] # obj_bille.worldPosition.x = obj_bille['init_x']
obj_bille.worldPosition.z = obj_bille['init_z']+0.5 # On repose la bille # obj_bille.worldPosition.y = obj_bille['init_y']
obj_bille['victoire']=False # obj_bille.worldPosition.z = obj_bille['init_z']+0.5 # On repose la bille
obj_bille['chute'] = False # obj_bille['victoire']=False
# obj_bille['chute'] = False
# Roll et Pitch # Roll et Pitch
if serial_msg_in.find(",")>0: if serial_msg_in.find(",")>0:
txt = serial_msg_in.split(',',2) txt = serial_msg_in.split(',',2)
x_txt = txt[0][2:] x_txt = txt[0][2:]
y_txt = txt[1][:-5] y_txt = txt[1][:-5]
x=-(float(x_txt)/57.3) * resolution # 1/ 360 / (2 * pi) if x_txt != " NAN" and y_txt != " NAN": # NAN : Not A Number
y=-(float(y_txt)/57.3) * resolution # 1/ 360 / (2 * pi) x=-(float(x_txt)/57.3) * echelle # 1/ 360 / (2 * pi)
applyRotationTo(scene.objects['Plateau'], x,y, 0) y=-(float(y_txt)/57.3) * echelle # 1/ 360 / (2 * pi)
while abs(x-obj.worldOrientation.to_euler().x) > ecart :
obj.applyRotation((x-obj.worldOrientation.to_euler().x, 0, -obj.worldOrientation.to_euler().z), False)
while abs(y-obj.worldOrientation.to_euler().y) > ecart :
obj.applyRotation((0, y-obj.worldOrientation.to_euler().y, -obj.worldOrientation.to_euler().z), False)
# Ecriture de l'orientation du plateau sur la liaison série : programme Arduino : 3-labyrinthe-imu.ino # Ecriture de l'orientation du plateau sur la liaison série : programme Arduino : 3-labyrinthe-imu.ino
# obj['Rx']=obj.worldOrientation.to_euler().x*57.3 # obj['Rx']=obj.worldOrientation.to_euler().x*57.3
@ -156,8 +122,8 @@ def init(cont):
obj['init_z']=obj.worldPosition.z obj['init_z']=obj.worldPosition.z
# Afficher image de début (flèches) sur la matrice de leds # Afficher image de début (flèches) sur la matrice de leds
serial_msg_out = "90\n" # serial_msg_out = "90\n"
serial_comm.write(serial_msg_out.encode()) # serial_comm.write(serial_msg_out.encode())
# Cacher le panneau de la victoire et suspendre la physique du panneau cliquable # Cacher le panneau de la victoire et suspendre la physique du panneau cliquable
scene.objects['Panneau victoire'].setVisible(False,True) scene.objects['Panneau victoire'].setVisible(False,True)
@ -168,10 +134,9 @@ def init(cont):
def cycle(cont): def cycle(cont):
obj = cont.owner # obj est l'objet associé au contrôleur donc 'Bille' obj = cont.owner # obj est l'objet associé au contrôleur donc 'Bille'
obj['z']=obj.worldPosition.z # la propriété z est mis à jour avec la position globale en z de la bille obj['z']=obj.worldPosition.z # la propriété z est mis à jour avec la position globale en z de la bille
obj['vitesse z']=obj.worldLinearVelocity.z # la propriété z est mis à jour avec la position globale en z de la bille
# Ecriture de la position de la bille sur la liaison série : programme Arduino : 3-labyrinthe-imu.ino # Ecriture de la position de la bille sur la liaison série : programme Arduino : 4-labyrinthe-imu.ino
if serial_matrix_led and obj['victoire']==False and obj['chute']==False: if obj['victoire']==False and obj['chute']==False:
# obj['x'] = obj.worldPosition.x # de -3.5 à 3.5 # obj['x'] = obj.worldPosition.x # de -3.5 à 3.5
# obj['y'] = obj.worldPosition.y # de 3.5 à -3.5 # obj['y'] = obj.worldPosition.y # de 3.5 à -3.5
obj['Lx']=-1*round(obj.worldPosition.x-3.5) # de 7 à 0 obj['Lx']=-1*round(obj.worldPosition.x-3.5) # de 7 à 0
@ -192,6 +157,17 @@ def cycle(cont):
serial_comm.write(serial_msg_out.encode()) serial_comm.write(serial_msg_out.encode())
obj['chute'] = True obj['chute'] = True
# Départ de la bille
def depart():
obj_bille = scene.objects['Bille']
obj_bille.worldLinearVelocity=(0, 0, 0)
obj_bille.worldAngularVelocity=(0, 0, 0)
obj_bille.worldPosition.x = obj_bille['init_x']
obj_bille.worldPosition.y = obj_bille['init_y']
obj_bille.worldPosition.z = obj_bille['init_z']+0.5 # On repose la bille
obj_bille['victoire']=False
obj_bille['chute'] = False
# Victoire (colision de la bille avec l'arrivée) # Victoire (colision de la bille avec l'arrivée)
def victoire(cont): def victoire(cont):
@ -231,6 +207,7 @@ def victoire_fermer(cont):
if cont.sensors['Click'].status == JUST_ACTIVATED and cont.sensors['MO'].positive: if cont.sensors['Click'].status == JUST_ACTIVATED and cont.sensors['MO'].positive:
scene.objects['Panneau victoire'].setVisible(False,True) # Cacher le panneau de la victoire scene.objects['Panneau victoire'].setVisible(False,True) # Cacher le panneau de la victoire
scene.objects['Panneau victoire - plan'].suspendPhysics (True) # Suspendre la physique du panneau cliquable scene.objects['Panneau victoire - plan'].suspendPhysics (True) # Suspendre la physique du panneau cliquable
serial_msg_out = "90\n" # Afficher image de début (flèches) sur la matrice de leds depart()
serial_comm.write(serial_msg_out.encode()) # serial_msg_out = "90\n" # Afficher image de début (flèches) sur la matrice de leds
# serial_comm.write(serial_msg_out.encode())
# scene.objects['Bille']['z']= -21 # On provoque le redémarrage si la bille est ressortie # scene.objects['Bille']['z']= -21 # On provoque le redémarrage si la bille est ressortie

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@ -4,7 +4,7 @@
/****************************************************************************** /******************************************************************************
* 4-labyrinthe-imu.ino * 4-labyrinthe-imu.ino
* @title: Programme pour la carte Arduino de gestion de centrale inertielle (capteur IMU) * @title: Programme pour la carte Arduino de gestion de centrale inertielle (capteur IMU)
* @project: Blender-EduTech - Tutoriel 3 : Labyrinthe à bille - Interfacer avec une carte Arduino par la liaision série * @project: Blender-EduTech - Tutoriel 4 : Labyrinthe à bille - Interfacer avec une carte Arduino par la liaision série
* @lang: fr * @lang: fr
* @authors: Philippe Roy <philippe.roy@ac-grenoble.fr> * @authors: Philippe Roy <philippe.roy@ac-grenoble.fr>
* @copyright: Copyright (C) 2023 Philippe Roy * @copyright: Copyright (C) 2023 Philippe Roy

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@ -4,7 +4,7 @@ import serial # Liaison série
############################################################################### ###############################################################################
# 4-labyrinthe.py # 4-labyrinthe.py
# @title: Module (unique) de la scène 3D du labyrinthe à bille pilotable avec une centrale inertielle (capteur IMU) # @title: Module (unique) de la scène 3D du labyrinthe à bille pilotable avec une centrale inertielle (capteur IMU)
# @project: Blender-EduTech - Tutoriel 3 : Labyrinthe à bille - Interfacer avec une carte Arduino par la liaision série # @project: Blender-EduTech - Tutoriel 4 : Labyrinthe à bille - Interfacer avec une carte Arduino par la liaision série
# @lang: fr # @lang: fr
# @authors: Philippe Roy <philippe.roy@ac-grenoble.fr> # @authors: Philippe Roy <philippe.roy@ac-grenoble.fr>
# @copyright: Copyright (C) 2023 Philippe Roy # @copyright: Copyright (C) 2023 Philippe Roy