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Tutoriel 1 achevé
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## Tutoriel 1 - Labyrinthe à bille : **Créer une scène 3D interactive**
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## Tutoriel 1 - Labyrinthe à bille : **Créer une scène 3D interactive**
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Ce tutoriel permet la découverte du moteur de jeu UPBGE pour Blender. Il se décompose en une partie principale puis 3 modifications.
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L'objectif de ce tutoriel est de créer une scène animée et interactive. Le support est le labyrinthe à bille ; le principe est faire tourner le plateau sur 2 axes afin d'amener la bille du départ à l'arrivée.
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Ce tutoriel est une déclinaison pour UPBGE du projet n°1 du livre ["Créez vos propres jeux 3D comme les pros" (Éditions Graziel)](https://graziel.com/fr/livres/8-creez-vos-propres-jeux-3d-comme-les-pros-avec-le-blender-game-engine-9791093846002.html) de Grégory Gossellin De Bénicourt.
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Ce tutoriel est une déclinaison pour UPBGE du projet n°1 du livre ["Créez vos propres jeux 3D comme les pros" (Éditions Graziel)](https://graziel.com/fr/livres/8-creez-vos-propres-jeux-3d-comme-les-pros-avec-le-blender-game-engine-9791093846002.html) de Grégory Gossellin De Bénicourt.
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### Partie principale : Scène de base
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Il se décompose en 3 parties :
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- 1 : Mise en place de l'environnement de programmation UPBGE
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- 2 : Modélisation des objets de la scène
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### Tutoriel 1 : Ma première scène
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- 3 : Paramétrage de la physique des objets
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- Installer Blender/UPBGE
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- 4 : Définition des évènements avec les briques logiques
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- Modéliser les objets 3D et définir leurs materiaux et leur physique
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- Gérer la scène avec la lumière et la caméra
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- Programmer le comportement des objets et le gameplay les briques logiques
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- Créer une zone cliquable
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- Créer une animation par images-clé
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- Produire un exécutable (GNU/Linux, Windows, macOS)
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- Fichier resultat : 1-labyrinthe.blend
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- Fichier resultat : 1-labyrinthe.blend
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### Modification 1 : Programmation en Python
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### Tutoriel 2 : Passage au Python
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- 1 : Définition des évènements avec un module Python
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- Installer un éditeur de code (Emacs, Spyder)
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- 2 : Interaction avec une manette
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- Sustituer la programmation par briques logiques avec des modules codés en Python
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- Fichiers resultat : 1-1-labyrinthe.blend, 1-1-labyrinthe.py
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- Inclure les scripts Python avec l'exécutable
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- Fichiers resultats : 2-labyrinthe.blend, 2-labyrinthe.py
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### Modification 2 : Objet cliquable
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### Tutoriel 3 : Interfacer la scène 3D avec une carte Arduino
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- 1 : Clic de fermeture de la fenêtre de fin
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- Installer les bibliothèques pySerial et pyFirmata
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- 2 : Clic de fermeture de la fenêtre de fin avec boite de colision
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- Créer une manette avec 4 boutons binaires (fichiers resultats : 3-1-labyrinthe.blend, 3-1-labyrinthe.py)
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- Fichiers resultat : 1-2-labyrinthe.blend, 1-2-labyrinthe.py
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- Créer une manette avec un capteur de position (fichiers resultats : 3-2-labyrinthe.blend, 3-2-labyrinthe.py, 3-2-labyrinthe.ino)
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### Tutoriel 4 : Interfacer la scène 3D avec une carte micro:bit
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- Installer la bibliothèque pySerial
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- Créer une manette avec une carte micro:bit
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- Fichiers resultats : 4-labyrinthe.blend, 4-labyrinthe.py, 4-labyrinthe-carte.py)
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### Modification 3 : Animation
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- 1 : Apparition fondue de la fenêtre de fin par keyframe
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- 2 : Apparition par déplacement de la fenêtre de fin par keyframe
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- 3 : Apparition par déplacement de la fenêtre de fin par codage
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- Fichiers resultat : 1-3-labyrinthe.blend, 1-3-labyrinthe.py
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