Tutoriel 1 achevé

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Philippe Roy 2023-04-21 00:33:57 +02:00
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## Tutoriel 1 - Labyrinthe à bille : **Créer une scène 3D interactive** ## Tutoriel 1 - Labyrinthe à bille : **Créer une scène 3D interactive**
Ce tutoriel permet la découverte du moteur de jeu UPBGE pour Blender. Il se décompose en une partie principale puis 3 modifications. L'objectif de ce tutoriel est de créer une scène animée et interactive. Le support est le labyrinthe à bille ; le principe est faire tourner le plateau sur 2 axes afin d'amener la bille du départ à l'arrivée.
Ce tutoriel est une déclinaison pour UPBGE du projet n°1 du livre ["Créez vos propres jeux 3D comme les pros" (Éditions Graziel)](https://graziel.com/fr/livres/8-creez-vos-propres-jeux-3d-comme-les-pros-avec-le-blender-game-engine-9791093846002.html) de Grégory Gossellin De Bénicourt. Ce tutoriel est une déclinaison pour UPBGE du projet n°1 du livre ["Créez vos propres jeux 3D comme les pros" (Éditions Graziel)](https://graziel.com/fr/livres/8-creez-vos-propres-jeux-3d-comme-les-pros-avec-le-blender-game-engine-9791093846002.html) de Grégory Gossellin De Bénicourt.
### Partie principale : Scène de base Il se décompose en 3 parties :
- 1 : Mise en place de l'environnement de programmation UPBGE
- 2 : Modélisation des objets de la scène ### Tutoriel 1 : Ma première scène
- 3 : Paramétrage de la physique des objets - Installer Blender/UPBGE
- 4 : Définition des évènements avec les briques logiques - Modéliser les objets 3D et définir leurs materiaux et leur physique
- Gérer la scène avec la lumière et la caméra
- Programmer le comportement des objets et le gameplay les briques logiques
- Créer une zone cliquable
- Créer une animation par images-clé
- Produire un exécutable (GNU/Linux, Windows, macOS)
- Fichier resultat : 1-labyrinthe.blend - Fichier resultat : 1-labyrinthe.blend
### Modification 1 : Programmation en Python ### Tutoriel 2 : Passage au Python
- 1 : Définition des évènements avec un module Python - Installer un éditeur de code (Emacs, Spyder)
- 2 : Interaction avec une manette - Sustituer la programmation par briques logiques avec des modules codés en Python
- Fichiers resultat : 1-1-labyrinthe.blend, 1-1-labyrinthe.py - Inclure les scripts Python avec l'exécutable
- Fichiers resultats : 2-labyrinthe.blend, 2-labyrinthe.py
### Modification 2 : Objet cliquable ### Tutoriel 3 : Interfacer la scène 3D avec une carte Arduino
- 1 : Clic de fermeture de la fenêtre de fin - Installer les bibliothèques pySerial et pyFirmata
- 2 : Clic de fermeture de la fenêtre de fin avec boite de colision - Créer une manette avec 4 boutons binaires (fichiers resultats : 3-1-labyrinthe.blend, 3-1-labyrinthe.py)
- Fichiers resultat : 1-2-labyrinthe.blend, 1-2-labyrinthe.py - Créer une manette avec un capteur de position (fichiers resultats : 3-2-labyrinthe.blend, 3-2-labyrinthe.py, 3-2-labyrinthe.ino)
### Tutoriel 4 : Interfacer la scène 3D avec une carte micro:bit
- Installer la bibliothèque pySerial
- Créer une manette avec une carte micro:bit
- Fichiers resultats : 4-labyrinthe.blend, 4-labyrinthe.py, 4-labyrinthe-carte.py)
### Modification 3 : Animation
- 1 : Apparition fondue de la fenêtre de fin par keyframe
- 2 : Apparition par déplacement de la fenêtre de fin par keyframe
- 3 : Apparition par déplacement de la fenêtre de fin par codage
- Fichiers resultat : 1-3-labyrinthe.blend, 1-3-labyrinthe.py