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synced 2024-01-27 09:42:33 +01:00
Tutoriel 5 : mise en place
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dbb20b2034
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e2c967fe3c
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24
labyrinthe/5-microbit/5-labyrinthe-microbit.py
Normal file
24
labyrinthe/5-microbit/5-labyrinthe-microbit.py
Normal file
@ -0,0 +1,24 @@
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from microbit import *
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# 5-labyrinthe-microbit.py
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# @title: Programme pour la carte micro:bit de gestion de la centrale inertielle
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# @project: Blender-EduTech - Tutoriel 5 : Labyrinthe à bille - Interfacer avec une carte micro:bit
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# @lang: fr
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# @authors: Philippe Roy <philippe.roy@ac-grenoble.fr>
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# @copyright: Copyright (C) 2023 Philippe Roy
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# @license: GNU GPL
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#
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# Commandes déclenchées par UPBGE pour le scène du labyrinthe
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#
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while True:
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accel_x=accelerometer.get_x()
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if accel_x < -30 :
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display.show(Image.ARROW_W)
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if accel_x > 30 :
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display.show(Image.ARROW_E)
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if accel_x > -30 and accel_x < 30 :
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display.show(Image.YES)
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sleep(100)
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BIN
labyrinthe/5-microbit/5-labyrinthe.blend
Normal file
BIN
labyrinthe/5-microbit/5-labyrinthe.blend
Normal file
Binary file not shown.
177
labyrinthe/5-microbit/5-labyrinthe.py
Normal file
177
labyrinthe/5-microbit/5-labyrinthe.py
Normal file
@ -0,0 +1,177 @@
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import bge # Bibliothèque Blender Game Engine (BGE)
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import serial # Liaison série
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import labyrinthe_carte # Liaison avec la carte
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# 5-labyrinthe.py
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# @title: Module (unique) de la scène 3D du labyrinthe à bille pilotable la centrale inertielle de la carte micro:bit
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# @project: Blender-EduTech - Tutoriel 5 : Labyrinthe à bille - Interfacer avec une carte micro:bit
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# @lang: fr
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# @authors: Philippe Roy <philippe.roy@ac-grenoble.fr>
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# @copyright: Copyright (C) 2023 Philippe Roy
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# @license: GNU GPL
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#
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# Commandes déclenchées par UPBGE pour le scène du labyrinthe
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#
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# Récupérer la scène 3D
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scene = bge.logic.getCurrentScene()
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# print("Objets de la scene : ", scene.objects) # Lister les objets de la scène
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# Constantes
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JUST_ACTIVATED = bge.logic.KX_INPUT_JUST_ACTIVATED
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JUST_RELEASED = bge.logic.KX_INPUT_JUST_RELEASED
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ACTIVATE = bge.logic.KX_INPUT_ACTIVE
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# Communication avec la carte Arduino
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# serial_baud=115200
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# # serial_comm = serial.Serial('COM4',serial_baud, timeout=0.016) # Windows
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# serial_comm = serial.Serial('/dev/ttyACM1',serial_baud, timeout=0.016) # GNU/Linux
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# print (serial_comm)
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# Détection de la carte avec la liaison série
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serial_comm = labyrinthe_carte.init_serial()
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if serial_comm is None:
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bge.logic.endGame()
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# Gestion de la centrale inertielle (capteur IMU (inertial measurement unit))
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# Lecture du capteur IMU
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def capteur(cont):
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obj = cont.owner # obj est l'objet associé au contrôleur donc 'Plateau'
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obj_bille = scene.objects['Bille']
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echelle = 0.2 # Facteur d'échelle entre la capteur et la 3D
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ecart=0.001 # Écart maxi sur la rotation
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# Touche ESC -> Quitter
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keyboard = bge.logic.keyboard
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if keyboard.inputs[bge.events.ESCKEY].status[0] == ACTIVATE:
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serial_comm.close()
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bge.logic.endGame()
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# Lecture de la liaison série : programme Arduino : 4-labyrinthe-imu.ino
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serial_msg_in = str(serial_comm.readline())
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# Mettre la bille à la position de départ avec une vitesse nulle
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if serial_msg_in.find("start")>0:
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if obj_bille['victoire'] or obj_bille['chute']:
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depart()
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# Roll et Pitch
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if serial_msg_in.find(",")>0:
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txt = serial_msg_in.split(',',2)
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x_txt = txt[0][2:]
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y_txt = txt[1][:-5]
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if x_txt != " NAN" and y_txt != " NAN": # NAN : Not A Number
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x=-(float(x_txt)/57.3) * echelle # 1/ 360 / (2 * pi)
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|
y=-(float(y_txt)/57.3) * echelle # 1/ 360 / (2 * pi)
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while abs(x-obj.worldOrientation.to_euler().x) > ecart :
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|
obj.applyRotation((x-obj.worldOrientation.to_euler().x, 0, -obj.worldOrientation.to_euler().z), False)
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||||||
|
while abs(y-obj.worldOrientation.to_euler().y) > ecart :
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|
obj.applyRotation((0, y-obj.worldOrientation.to_euler().y, -obj.worldOrientation.to_euler().z), False)
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# Gameplay
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# Initialisation de la scène
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def init(cont):
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obj = cont.owner # obj est l'objet associé au contrôleur donc 'Bille'
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# Mémorisation de la position de départ de la bille
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obj['init_x']=obj.worldPosition.x
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obj['init_y']=obj.worldPosition.y
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obj['init_z']=obj.worldPosition.z
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# Cacher le panneau de la victoire et suspendre la physique du panneau cliquable
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scene.objects['Panneau victoire'].setVisible(False,True)
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scene.objects['Panneau victoire - plan'].suspendPhysics (True)
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scene.objects['Bouton fermer'].color = (0, 0, 0, 1) # Noir
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# Cycle (boucle de contrôle de la bille)
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def cycle(cont):
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obj = cont.owner # obj est l'objet associé au contrôleur donc 'Bille'
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obj['z']=obj.worldPosition.z # la propriété z est mis à jour avec la position globale en z de la bille
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# Écriture de la position de la bille sur la liaison série : programme Arduino : 4-labyrinthe-imu.ino
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if obj['victoire']==False and obj['chute']==False:
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# obj['x'] = obj.worldPosition.x # de -3.5 à 3.5
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# obj['y'] = obj.worldPosition.y # de 3.5 à -3.5
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obj['Lx']=-1*round(obj.worldPosition.x-3.5) # de 7 à 0
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if obj['Lx']<0: obj['Lx']=0
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|
if obj['Lx']>7: obj['Lx']=7
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obj['Ly']=-1*round(obj.worldPosition.y-3.5) # de 0 à 7
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if obj['Ly']<0: obj['Ly']=0
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|
if obj['Ly']>7: obj['Ly']=7
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serial_msg_out = str(obj['Lx'])+str(obj['Ly'])+"\n"
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serial_comm.write(serial_msg_out.encode())
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# Si l'altitude de bille < -10 et pas de victoire -> chute
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if obj['z'] < -10 and obj['victoire'] == False :
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# Afficher image de chute sur la matrice de leds
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serial_msg_out = "91\n"
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serial_comm.write(serial_msg_out.encode())
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obj['chute'] = True
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# Départ de la bille
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def depart():
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obj_bille = scene.objects['Bille']
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obj_plateau = scene.objects['Plateau']
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# Replacement du plateau (tous les angles à 0 en plusieurs fois)
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while obj_plateau.worldOrientation.to_euler().x != 0 and obj_plateau.worldOrientation.to_euler().y !=0 and obj_plateau.worldOrientation.to_euler().z !=0 :
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obj_plateau.applyRotation((-obj_plateau.worldOrientation.to_euler().x, -obj_plateau.worldOrientation.to_euler().y, -obj_plateau.worldOrientation.to_euler().z), False)
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# Mettre la bille à la position de départ avec une vitesse nulle
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obj_bille.worldLinearVelocity=(0, 0, 0)
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obj_bille.worldAngularVelocity=(0, 0, 0)
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obj_bille.worldPosition.x = obj_bille['init_x']
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obj_bille.worldPosition.y = obj_bille['init_y']
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obj_bille.worldPosition.z = obj_bille['init_z']+0.5 # On repose la bille
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obj_bille['victoire']=False
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obj_bille['chute'] = False
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# Victoire (collision de la bille avec l'arrivée)
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def victoire(cont):
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# Afficher image de victoire sur la matrice de leds
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serial_msg_out = "92\n"
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serial_comm.write(serial_msg_out.encode())
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scene.objects['Bille']['victoire']=True
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# Animation du Panneau victoire
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scene.objects['Panneau victoire'].setVisible(True,True) # Afficher le panneau de la victoire
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scene.objects['Panneau victoire - plan'].restorePhysics() # Restaurer la physique du panneau cliquable
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start = 1
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end = 100
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layer = 0
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priority = 1
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blendin = 1.0
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mode = bge.logic.KX_ACTION_MODE_PLAY
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layerWeight = 0.0
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ipoFlags = 0
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speed = 1
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|
scene.objects['Panneau victoire'].playAction('Panneau victoireAction', start, end, layer, priority, blendin, mode, layerWeight, ipoFlags, speed)
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# Highlight du bouton Fermer
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def victoire_fermer_hl(cont):
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obj = cont.owner
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# Activation
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if cont.sensors['MO'].status == JUST_ACTIVATED:
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obj.color = (1, 1, 1, 1) # Blanc
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# Désactivation
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if cont.sensors['MO'].status == JUST_RELEASED:
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obj.color = (0, 0, 0, 1) # Noir
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|
# Fermer le panneau de la victoire (clic)
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def victoire_fermer(cont):
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if cont.sensors['Click'].status == JUST_ACTIVATED and cont.sensors['MO'].positive:
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|
scene.objects['Panneau victoire'].setVisible(False,True) # Cacher le panneau de la victoire
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|
scene.objects['Panneau victoire - plan'].suspendPhysics (True) # Suspendre la physique du panneau cliquable
|
||||||
|
depart()
|
52
labyrinthe/5-microbit/labyrinthe_carte.py
Normal file
52
labyrinthe/5-microbit/labyrinthe_carte.py
Normal file
@ -0,0 +1,52 @@
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|
import serial # Liaison série
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from serial.tools.list_ports import comports # Détection du port automatique
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# labyrinthe_carte.py
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# @title: Détection automatique de la carte Arduino ou microbit
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# @project: Blender-EduTech - Tutoriel 5 : Labyrinthe à bille - Interfacer avec une carte micro:bit
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# @lang: fr
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|
# @authors: Philippe Roy <philippe.roy@ac-grenoble.fr>
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|
# @copyright: Copyright (C) 2023 Philippe Roy
|
||||||
|
# @license: GNU GPL
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|
#
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|
# Détection automatique de la carte Arduino ou microbit
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|
#
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# Communication avec la carte Arduino
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# Recherche automatique du port (microbit, Arduino Uno et Arduino Mega)
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def autoget_port():
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# USB Vendor ID, USB Product ID
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carte_dict={'microbit' :[3368, 516],
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'uno' :[9025, 67],
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'mega' :[9025, 66]}
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for com in comports(): # micro:bit
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if com.vid == carte_dict['microbit'][0] and com.pid == carte_dict['microbit'][1]:
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return [com.device,"micro:bit"]
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||||||
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for com in comports(): # Arduino Uno
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|
if com.vid == carte_dict['uno'][0] and com.pid == carte_dict['uno'][1]:
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||||||
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return [com.device,"Arduino Uno"]
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||||||
|
for com in comports(): # Arduino Mega
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||||||
|
if com.vid == carte_dict['mega'][0] and com.pid == carte_dict['mega'][1]:
|
||||||
|
return [com.device,"Arduino Mega"]
|
||||||
|
return [None,""]
|
||||||
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|
||||||
|
# Établir la communication avec la carte par la liaison série avec une vitesse
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def init_serial(speed=115200):
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[port, carte_name] =autoget_port()
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||||||
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print (port, carte_name)
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||||||
|
if port is None:
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||||||
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print("Carte Arduino/microbit introuvable")
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|
return None
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||||||
|
else:
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||||||
|
serial_comm = serial.Serial(port, speed, timeout=0.016)
|
||||||
|
if serial_comm is None:
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||||||
|
print("Communication avec Carte Arduino/microbit impossible")
|
||||||
|
return None
|
||||||
|
else:
|
||||||
|
print("Communication avec Carte Arduino/microbit établie sur "+port+" à la vitesse "+str(speed)+" bauds")
|
||||||
|
return serial_comm
|
@ -32,7 +32,7 @@ Il se décompose en 5 parties :
|
|||||||
- Inclure la bibliothèque pyFirmata avec l'exécutable
|
- Inclure la bibliothèque pyFirmata avec l'exécutable
|
||||||
- **Fichiers de départ : 2-labyrinthe.blend, 2-labyrinthe.py**
|
- **Fichiers de départ : 2-labyrinthe.blend, 2-labyrinthe.py**
|
||||||
- **Documents techniques : Carte de référence pyFirmata et interface Grove pour Arduino**
|
- **Documents techniques : Carte de référence pyFirmata et interface Grove pour Arduino**
|
||||||
- **Fichiers résultats : 3-labyrinthe.blend, 3-labyrinthe.py**
|
- **Fichiers résultats : 3-labyrinthe.blend, 3-labyrinthe.py, labyrinthe_carte.py**
|
||||||
|
|
||||||
### Tutoriel 4 : Interfacer la scène 3D avec une carte Arduino par pySerial
|
### Tutoriel 4 : Interfacer la scène 3D avec une carte Arduino par pySerial
|
||||||
- Installer la bibliothèque pySerial
|
- Installer la bibliothèque pySerial
|
||||||
@ -41,14 +41,15 @@ Il se décompose en 5 parties :
|
|||||||
- Inclure la bibliothèque pySerial avec l'exécutable
|
- Inclure la bibliothèque pySerial avec l'exécutable
|
||||||
- **Fichiers de départ : 2-labyrinthe.blend, 2-labyrinthe.py**
|
- **Fichiers de départ : 2-labyrinthe.blend, 2-labyrinthe.py**
|
||||||
- **Document technique : Interface Grove pour Arduino**
|
- **Document technique : Interface Grove pour Arduino**
|
||||||
- **Fichiers résultats : 4-labyrinthe.blend, 4-labyrinthe.py, 4-labyrinthe-imu.ino**
|
- **Fichiers résultats : 4-labyrinthe.blend, 4-labyrinthe.py, 4-labyrinthe-imu.ino, labyrinthe_carte.py**
|
||||||
<!-- - Déplacer le plateau avec un détecteur de geste ; fichiers résultats : 3-labyrinthe-gest.blend, 3-labyrinthe-gest.py, 3-labyrinthe-gest.ino -->
|
<!-- - Déplacer le plateau avec un détecteur de geste ; fichiers résultats : 3-labyrinthe-gest.blend, 3-labyrinthe-gest.py, 3-labyrinthe-gest.ino -->
|
||||||
|
|
||||||
### Tutoriel 5 : Interfacer la scène 3D avec une carte micro:bit
|
### Tutoriel 5 : Interfacer la scène 3D avec une carte micro:bit
|
||||||
- Installer la bibliothèque pySerial
|
- Installer la bibliothèque pySerial
|
||||||
- Déplacer le plateau avec la centrale inertielle de la carte microbit
|
- Déplacer le plateau avec la centrale inertielle de la carte microbit
|
||||||
|
- Afficher la position de la bille sur la matrice de leds
|
||||||
- Inclure la bibliothèque pySerial avec l'exécutable
|
- Inclure la bibliothèque pySerial avec l'exécutable
|
||||||
- **Fichiers de départ : 2-labyrinthe.blend, 2-labyrinthe.py**
|
- **Fichiers de départ : 2-labyrinthe.blend, 2-labyrinthe.py**
|
||||||
- **Document technique : Carte de référence carte micro:bit**
|
- **Document technique : Carte de référence carte micro:bit**
|
||||||
- **Fichiers résultats : 5-labyrinthe.blend, 5-labyrinthe.py, 5-labyrinthe-microbit.py**
|
- **Fichiers résultats : 5-labyrinthe.blend, 5-labyrinthe.py, 5-labyrinthe-microbit.py, labyrinthe_carte.py**
|
||||||
|
|
||||||
|
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