Tutoriels 5 : affichage de la position de la bille ... (grosse latence)

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Philippe Roy 2023-05-17 15:10:27 +02:00
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@ -0,0 +1,155 @@
import bge # Bibliothèque Blender Game Engine (BGE)
import serial # Liaison série
import labyrinthe_carte # Liaison avec la carte
###############################################################################
# 5-labyrinthe.py
# @title: Module (unique) de la scène 3D du labyrinthe à bille pilotable la centrale inertielle de la carte micro:bit
# @project: Blender-EduTech - Tutoriel 5 : Labyrinthe à bille - Interfacer avec une carte micro:bit
# @lang: fr
# @authors: Philippe Roy <philippe.roy@ac-grenoble.fr>
# @copyright: Copyright (C) 2023 Philippe Roy
# @license: GNU GPL
#
# Commandes déclenchées par UPBGE pour le scène du labyrinthe
#
###############################################################################
# Récupérer la scène 3D
scene = bge.logic.getCurrentScene()
# print("Objets de la scene : ", scene.objects) # Lister les objets de la scène
# Constantes
JUST_ACTIVATED = bge.logic.KX_INPUT_JUST_ACTIVATED
JUST_RELEASED = bge.logic.KX_INPUT_JUST_RELEASED
ACTIVATE = bge.logic.KX_INPUT_ACTIVE
# Communication avec la carte Arduino
# serial_baud=115200
# # serial_comm = serial.Serial('COM4',serial_baud, timeout=0.016) # Windows
# serial_comm = serial.Serial('/dev/ttyACM1',serial_baud, timeout=0.016) # GNU/Linux
# print (serial_comm)
# Détection de la carte avec la liaison série
serial_comm = labyrinthe_carte.init_serial()
if serial_comm is None:
bge.logic.endGame()
###############################################################################
# Gestion de la centrale inertielle de la carte micro:bit
# Les valeurs du capteur sont transmises de 0 à 1024 (10 bits) où 1024 -> 90°.
# Les valeurs de l'inclinaison du plateau dans UPBGE sont à fournir en radian.
###############################################################################
# Lecture du capteur IMU
def capteur(cont):
obj = cont.owner # obj est l'objet associé au contrôleur donc 'Plateau'
obj_bille = scene.objects['Bille']
echelle = 0.2 # Facteur d'échelle entre la capteur et la 3D
ecart=0.001 # Écart maxi sur la rotation
# Touche ESC -> Quitter
keyboard = bge.logic.keyboard
if keyboard.inputs[bge.events.ESCKEY].status[0] == ACTIVATE:
serial_comm.close()
bge.logic.endGame()
# Lecture de la liaison série : programme Arduino : 4-labyrinthe-imu.ino
serial_msg_in = str(serial_comm.readline())
# Roll et Pitch
if serial_msg_in.find(",")>0:
txt = serial_msg_in.split(',',2)
y_txt = txt[0][2:]
x_txt = txt[1][:-3]
# print (serial_msg_in, ":", x_txt,y_txt)
if x_txt != "" and y_txt != "": # Absence de valeur
x=(float(x_txt)/651.8) * echelle # 651.8 = 1024 / (pi/2)
y=(float(y_txt)/651.8) * echelle # 651.8 = 1024 / (pi/2)
while abs(x-obj.worldOrientation.to_euler().x) > ecart :
obj.applyRotation((x-obj.worldOrientation.to_euler().x, 0, -obj.worldOrientation.to_euler().z), False)
while abs(y-obj.worldOrientation.to_euler().y) > ecart :
obj.applyRotation((0, y-obj.worldOrientation.to_euler().y, -obj.worldOrientation.to_euler().z), False)
###############################################################################
# Gameplay
###############################################################################
# Initialisation de la scène
def init(cont):
obj = cont.owner # obj est l'objet associé au contrôleur donc 'Bille'
# Mémorisation de la position de départ de la bille
obj['init_x']=obj.worldPosition.x
obj['init_y']=obj.worldPosition.y
obj['init_z']=obj.worldPosition.z
# Cacher le panneau de la victoire et suspendre la physique du panneau cliquable
scene.objects['Panneau victoire'].setVisible(False,True)
scene.objects['Panneau victoire - plan'].suspendPhysics (True)
scene.objects['Bouton fermer'].color = (0, 0, 0, 1) # Noir
# Cycle (boucle de contrôle de la bille)
def cycle(cont):
obj = cont.owner # obj est l'objet associé au contrôleur donc 'Bille'
obj['z']=obj.worldPosition.z # la propriété z est mis à jour avec la position globale en z de la bille
# Si l'altitude de bille < -10 et pas de victoire -> chute
if obj['z'] < -10 and obj['victoire'] == False:
print ("Chuuuu.....te")
depart() # Replacer la bille au départ
# Départ de la bille
def depart():
obj_bille = scene.objects['Bille']
obj_plateau = scene.objects['Plateau']
# Replacement du plateau (tous les angles à 0 en plusieurs fois)
while obj_plateau.worldOrientation.to_euler().x != 0 and obj_plateau.worldOrientation.to_euler().y !=0 and obj_plateau.worldOrientation.to_euler().z !=0 :
obj_plateau.applyRotation((-obj_plateau.worldOrientation.to_euler().x, -obj_plateau.worldOrientation.to_euler().y, -obj_plateau.worldOrientation.to_euler().z), False)
# Mettre la bille à la position de départ avec une vitesse nulle
obj_bille.worldLinearVelocity=(0, 0, 0)
obj_bille.worldAngularVelocity=(0, 0, 0)
obj_bille.worldPosition.x = obj_bille['init_x']
obj_bille.worldPosition.y = obj_bille['init_y']
obj_bille.worldPosition.z = obj_bille['init_z']+0.5 # On repose la bille
obj_bille['victoire']=False
obj_bille['chute'] = False
# Victoire (collision de la bille avec l'arrivée)
def victoire(cont):
scene.objects['Bille']['victoire']=True
# Animation du Panneau victoire
scene.objects['Panneau victoire'].setVisible(True,True) # Afficher le panneau de la victoire
scene.objects['Panneau victoire - plan'].restorePhysics() # Restaurer la physique du panneau cliquable
start = 1
end = 100
layer = 0
priority = 1
blendin = 1.0
mode = bge.logic.KX_ACTION_MODE_PLAY
layerWeight = 0.0
ipoFlags = 0
speed = 1
scene.objects['Panneau victoire'].playAction('Panneau victoireAction', start, end, layer, priority, blendin, mode, layerWeight, ipoFlags, speed)
# Highlight du bouton Fermer
def victoire_fermer_hl(cont):
obj = cont.owner
# Activation
if cont.sensors['MO'].status == JUST_ACTIVATED:
obj.color = (1, 1, 1, 1) # Blanc
# Désactivation
if cont.sensors['MO'].status == JUST_RELEASED:
obj.color = (0, 0, 0, 1) # Noir
# Fermer le panneau de la victoire (clic)
def victoire_fermer(cont):
if cont.sensors['Click'].status == JUST_ACTIVATED and cont.sensors['MO'].positive:
scene.objects['Panneau victoire'].setVisible(False,True) # Cacher le panneau de la victoire
scene.objects['Panneau victoire - plan'].suspendPhysics (True) # Suspendre la physique du panneau cliquable
depart()

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@ -23,13 +23,13 @@ display.show(attente_image) # Témoin de fonctionnement
uart.init(baudrate= 115200) # Initialisation du port série
# ###############################################################################
###############################################################################
# Boucle principale
# ###############################################################################
###############################################################################
while True:
accel_x=accelerometer.get_x()
accel_y=accelerometer.get_y()
accel_x=accelerometer.get_x() # Roulis
accel_y=accelerometer.get_y() # Tangage
uart.write(str(accel_x)+","+str(accel_y)+"\n")
# Affichage de la l'inclinaison

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@ -10,7 +10,7 @@ from microbit import *
# @copyright: Copyright (C) 2023 Philippe Roy
# @license: GNU GPL
#
# Commandes declenchees par UPBGE pour le scene du labyrinthe
# Commandes déclenchées par UPBGE pour le scène du labyrinthe
#
###############################################################################
@ -23,35 +23,37 @@ display.show(attente_image) # Témoin de fonctionnement
uart.init(baudrate= 115200) # Initialisation du port série
# ###############################################################################
###############################################################################
# Boucle principale
# ###############################################################################
###############################################################################
msg_str=''
while True:
accel_x=accelerometer.get_x()
accel_y=accelerometer.get_y()
# Inclinaison de la carte -> UBGE
accel_x=accelerometer.get_x() # Roulis
accel_y=accelerometer.get_y() # Tangage
uart.write(str(accel_x)+","+str(accel_y)+"\n")
# UBGE -> micro:bit (lecture du message)
new_byte = (uart.read(1))
if new_byte == None:
continue
new_char = str(new_byte, 'ascii')
msg_str += new_char
# Affichage de la position de la bille
if ("\n" in msg_str):
display.clear()
if "91" in msg_str: # Chute
display.show(Image.ANGRY)
uart.write("start\n")
elif "92" in msg_str: # Victoire
display.show(Image.HAPPY)
uart.write("start\n")
else: # Position de la bille
display.set_pixel(int(msg_str[0]), int(msg_str[1]), 9)
msg_str = ''
# Affichage de la l'inclinaison
if accel_x < -30: # Ouest
if accel_y <-30:
display.show(Image.ARROW_NW)
elif accel_y >30:
display.show(Image.ARROW_SW)
else:
display.show(Image.ARROW_W)
elif accel_x > 30: # Est
if accel_y <-30:
display.show(Image.ARROW_NE)
elif accel_y >30:
display.show(Image.ARROW_SE)
else:
display.show(Image.ARROW_E)
else: # Nord ou Sud
if accel_y < -30 :
display.show(Image.ARROW_N)
elif accel_y > 30 :
display.show(Image.ARROW_S)
else: # Au centre
display.show(attente_image)
sleep(100)

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@ -57,10 +57,10 @@ def capteur(cont):
# Lecture de la liaison série : programme Arduino : 4-labyrinthe-imu.ino
serial_msg_in = str(serial_comm.readline())
# # Mettre la bille à la position de départ avec une vitesse nulle
# if serial_msg_in.find("start")>0:
# if obj_bille['victoire'] or obj_bille['chute']:
# depart()
# Mettre la bille à la position de départ avec une vitesse nulle
if serial_msg_in.find("start")>0:
if obj_bille['victoire'] or obj_bille['chute']:
depart()
# Roll et Pitch
if serial_msg_in.find(",")>0:
@ -99,31 +99,27 @@ def cycle(cont):
obj = cont.owner # obj est l'objet associé au contrôleur donc 'Bille'
obj['z']=obj.worldPosition.z # la propriété z est mis à jour avec la position globale en z de la bille
# # Écriture de la position de la bille sur la liaison série : programme Arduino : 4-labyrinthe-imu.ino
# if obj['victoire']==False and obj['chute']==False:
# # obj['x'] = obj.worldPosition.x # de -3.5 à 3.5
# # obj['y'] = obj.worldPosition.y # de 3.5 à -3.5
# obj['Lx']=-1*round(obj.worldPosition.x-3.5) # de 7 à 0
# if obj['Lx']<0: obj['Lx']=0
# if obj['Lx']>7: obj['Lx']=7
# obj['Ly']=-1*round(obj.worldPosition.y-3.5) # de 0 à 7
# if obj['Ly']<0: obj['Ly']=0
# if obj['Ly']>7: obj['Ly']=7
# serial_msg_out = str(obj['Lx'])+str(obj['Ly'])+"\n"
# serial_comm.write(serial_msg_out.encode())
# Écriture de la position de la bille sur la liaison série : programme micro:bit : 5-labyrinthe-microbit.py
if obj['victoire']==False and obj['chute']==False:
# obj['x'] = obj.worldPosition.x # de -3.5 à 3.5
# obj['y'] = obj.worldPosition.y # de 3.5 à -3.5
obj['Lx']=round((obj.worldPosition.x+3.5)*(4/7)) # de 0 à 4
if obj['Lx']<0: obj['Lx']=0
if obj['Lx']>4: obj['Lx']=4
obj['Ly']=round((-obj.worldPosition.y+3.5)*(4/7)) # de 0 à 4
if obj['Ly']<0: obj['Ly']=0
if obj['Ly']>4: obj['Ly']=4
serial_msg_out = str(obj['Lx'])+str(obj['Ly'])+"\n"
print (serial_msg_out)
serial_comm.write(serial_msg_out.encode())
# Si l'altitude de bille < -10 et pas de victoire -> chute
if obj['z'] < -10 and obj['victoire'] == False:
print ("Chuuuu.....te")
depart() # Replacer la bille au départ
if obj['z'] < -10 and obj['victoire'] == False :
# # Si l'altitude de bille < -10 et pas de victoire -> chute
# if obj['z'] < -10 and obj['victoire'] == False :
# # Afficher image de chute sur la matrice de leds
# serial_msg_out = "91\n"
# serial_comm.write(serial_msg_out.encode())
# obj['chute'] = True
# Afficher image de chute sur la matrice de leds
serial_msg_out = "91\n"
serial_comm.write(serial_msg_out.encode())
obj['chute'] = True
# Départ de la bille
def depart():
@ -147,8 +143,8 @@ def depart():
def victoire(cont):
# # Afficher image de victoire sur la matrice de leds
# serial_msg_out = "92\n"
# serial_comm.write(serial_msg_out.encode())
serial_msg_out = "92\n"
serial_comm.write(serial_msg_out.encode())
scene.objects['Bille']['victoire']=True
# Animation du Panneau victoire