## Labyrinthe à bille : **Créer une scène 3D interactive** L'objectif de ce tutoriel est de créer une scène animée et interactive. Le support est le labyrinthe à bille ; le principe est faire tourner le plateau sur 2 axes afin d'amener la bille du départ à l'arrivée. Ce tutoriel est une déclinaison pour UPBGE du projet n°1 du livre ["Créez vos propres jeux 3D comme les pros" (Éditions Graziel)](https://graziel.com/fr/livres/8-creez-vos-propres-jeux-3d-comme-les-pros-avec-le-blender-game-engine-9791093846002.html) de Grégory Gossellin De Bénicourt. Il se décompose en 4 parties : ### Tutoriel 1 : Ma première scène - Installer Blender/UPBGE - Modéliser les objets 3D et définir leurs materiaux et leur physique - Gérer la scène avec la lumière et la caméra - Programmer le comportement des objets et le gameplay les briques logiques - Créer une zone cliquable - Créer une animation par images-clé - Produire un exécutable (GNU/Linux, Windows, macOS) - Fichier résultat : 1-labyrinthe.blend ### Tutoriel 2 : Passage au Python - Installer un éditeur de code (Emacs, Spyder) - Sustituer la programmation par briques logiques avec des modules codés en Python - Inclure les scripts Python avec l'exécutable - Fichiers résultats : 2-labyrinthe.blend, 2-labyrinthe.py ### Tutoriel 3 : Interfacer la scène 3D avec une carte Arduino - Installer les bibliothèques pySerial et pyFirmata - Créer une manette avec 4 boutons binaires (fichiers résultats : 3-1-labyrinthe.blend, 3-1-labyrinthe.py) - Créer une manette avec un capteur de position (fichiers résultats : 3-2-labyrinthe.blend, 3-2-labyrinthe.py, 3-2-labyrinthe.ino) ### Tutoriel 4 : Interfacer la scène 3D avec une carte micro:bit - Installer la bibliothèque pySerial - Créer une manette avec une carte micro:bit - Fichiers résultats : 4-labyrinthe.blend, 4-labyrinthe.py, 4-labyrinthe-carte.py)