## Tutoriel 1 - Labyrinthe à bille : **Créer une scène 3D interactive** Ce tutoriel permet la découverte du moteur de jeu UPBGE pour Blender. Il se décompose en deux parties : - Partie principale : Scène 3D et programmation par briques logiques - Modification 1 : Programmation par module Python Ce tutoriel est une déclinaison pour UPBGE du projet n°1 du livre ["Créez vos propres jeux 3D comme les pros" (Éditions Graziel)](https://graziel.com/fr/livres/8-creez-vos-propres-jeux-3d-comme-les-pros-avec-le-blender-game-engine-9791093846002.html] de Grégory Gossellin De Bénicourt. Ce tutoriel n'abordera pas dans les détails l'utilisation de Blender ainsi que la codage en Python. ### Partie principale : Scène de base - 1 : Mise en place de l'environnement de programmation UPBGE - 2 : Modélisation des objets de la scène - 3 : Paramétrage de la physique des objets - 4 : Définition des évènements avec les briques logiques - Fichier resultat : 1-labyrinthe.blend ### Modification 1 : Programmation en Python - 1 : Définition des évènements avec un module Python - 2 : Interaction avec une manette - Fichiers resultat : 1-1-labyrinthe.blend, 1-1-labyrinthe.py ### Modification 2 : Objet cliquable - 1 : Clic de fermeture de la fenêtre de fin - 2 : Clic de fermeture de la fenêtre de fin avec boite de colision - Fichiers resultat : 1-2-labyrinthe.blend, 1-2-labyrinthe.py ### Modification 3 : Animation - 1 : Apparition fondue de la fenêtre de fin par keyframe - 2 : Apparition par déplacement de la fenêtre de fin par keyframe - 3 : Apparition par déplacement de la fenêtre de fin par codage - Fichiers resultat : 1-3-labyrinthe.blend, 1-3-labyrinthe.py