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1 - Ma première scène.odp | ||
1 - Ma première scène.pdf | ||
1-1-labyrinthe.blend | ||
1-2-labyrinthe.blend | ||
1-3-labyrinthe.blend | ||
1-labyrinthe.blend | ||
2 - Passage au Python.odp | ||
2 - Passage au Python.pdf | ||
2-labyrinthe.py | ||
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README.md |
Tutoriel 1 - Labyrinthe à bille : Créer une scène 3D interactive
Ce tutoriel permet la découverte du moteur de jeu UPBGE pour Blender. Il se décompose en une partie principale puis 3 modifications.
Ce tutoriel est une déclinaison pour UPBGE du projet n°1 du livre "Créez vos propres jeux 3D comme les pros" (Éditions Graziel) de Grégory Gossellin De Bénicourt.
Partie principale : Scène de base
- 1 : Mise en place de l'environnement de programmation UPBGE
- 2 : Modélisation des objets de la scène
- 3 : Paramétrage de la physique des objets
- 4 : Définition des évènements avec les briques logiques
- Fichier resultat : 1-labyrinthe.blend
Modification 1 : Programmation en Python
- 1 : Définition des évènements avec un module Python
- 2 : Interaction avec une manette
- Fichiers resultat : 1-1-labyrinthe.blend, 1-1-labyrinthe.py
Modification 2 : Objet cliquable
- 1 : Clic de fermeture de la fenêtre de fin
- 2 : Clic de fermeture de la fenêtre de fin avec boite de colision
- Fichiers resultat : 1-2-labyrinthe.blend, 1-2-labyrinthe.py
Modification 3 : Animation
- 1 : Apparition fondue de la fenêtre de fin par keyframe
- 2 : Apparition par déplacement de la fenêtre de fin par keyframe
- 3 : Apparition par déplacement de la fenêtre de fin par codage
- Fichiers resultat : 1-3-labyrinthe.blend, 1-3-labyrinthe.py