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1 - Ma première scène.odp | ||
1 - Ma première scène.pdf | ||
1-1-labyrinthe.blend | ||
1-2-labyrinthe.blend | ||
1-3-labyrinthe.blend | ||
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1-labyrinthe-archive.blend | ||
1-labyrinthe.blend | ||
2 - Passage au Python.odp | ||
2 - Passage au Python.pdf | ||
2-5-labyrinthe.blend | ||
2-labyrinthe.py | ||
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Tutoriel 1 - Labyrinthe à bille : Créer une scène 3D interactive
L'objectif de ce tutoriel est de créer une scène animée et interactive. Le support est le labyrinthe à bille ; le principe est faire tourner le plateau sur 2 axes afin d'amener la bille du départ à l'arrivée.
Ce tutoriel est une déclinaison pour UPBGE du projet n°1 du livre "Créez vos propres jeux 3D comme les pros" (Éditions Graziel) de Grégory Gossellin De Bénicourt.
Il se décompose en 3 parties :
Tutoriel 1 : Ma première scène
- Installer Blender/UPBGE
- Modéliser les objets 3D et définir leurs materiaux et leur physique
- Gérer la scène avec la lumière et la caméra
- Programmer le comportement des objets et le gameplay les briques logiques
- Créer une zone cliquable
- Créer une animation par images-clé
- Produire un exécutable (GNU/Linux, Windows, macOS)
- Fichier resultat : 1-labyrinthe.blend
Tutoriel 2 : Passage au Python
- Installer un éditeur de code (Emacs, Spyder)
- Sustituer la programmation par briques logiques avec des modules codés en Python
- Inclure les scripts Python avec l'exécutable
- Fichiers resultats : 2-labyrinthe.blend, 2-labyrinthe.py
Tutoriel 3 : Interfacer la scène 3D avec une carte Arduino
- Installer les bibliothèques pySerial et pyFirmata
- Créer une manette avec 4 boutons binaires (fichiers resultats : 3-1-labyrinthe.blend, 3-1-labyrinthe.py)
- Créer une manette avec un capteur de position (fichiers resultats : 3-2-labyrinthe.blend, 3-2-labyrinthe.py, 3-2-labyrinthe.ino)
Tutoriel 4 : Interfacer la scène 3D avec une carte micro:bit
- Installer la bibliothèque pySerial
- Créer une manette avec une carte micro:bit
- Fichiers resultats : 4-labyrinthe.blend, 4-labyrinthe.py, 4-labyrinthe-carte.py)