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Philippe Roy 2022-12-11 15:50:38 +01:00
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@ -1,10 +1,7 @@
import importlib
import bge # Bibliothèque Blender Game Engine (UPBGE)
import twin # Bibliothèque l'environnement 3D des jumeaux numériques
import math
import time
import sys
import webbrowser
import threading # Multithreading
###############################################################################
# porcou.py
@ -14,18 +11,15 @@ import threading # Multithreading
# @authors: Philippe Roy <philippe.roy@ac-grenoble.fr>
# @copyright: Copyright (C) 2020-2022 Philippe Roy
# @license: GNU GPL
#
#
# Commandes déclenchées par le simulateur (sml) pour le modèle du portail coulissant (sml_*)
#
# Ce simulateur est un environnement 3D programmable en Python.
# Il est destiné à la découverte de la programmation de système pluritechnique.
#
###############################################################################
# Import dynamique du fichier Python élève
sys.setrecursionlimit(10**5) # Limite sur la récursivité (valeur par défaut : 1000) -> segfault de Blender
importlib.invalidate_caches()
porcou_cmd = importlib.import_module('porcou_cmd')
# # Import dynamique du fichier Python élève
# sys.setrecursionlimit(10**5) # Limite sur la récursivité (valeur par défaut : 1000) -> segfault de Blender
# importlib.invalidate_caches()
# porcou_cmd = importlib.import_module('porcou_cmd')
# Récupérer la scène UPBGE
scene = bge.logic.getCurrentScene()
@ -38,10 +32,10 @@ couleur_orange = [0.799, 0.130, 0.063,1] # bouton activable : orange
couleur_blanc = [0.8, 0.8, 0.8, 1] # bouton focus : blanc
couleur_jaune = [0.8, 0.619, 0.021, 1] # bouton activé : jaune
couleur_cmd = [0.8, 0.8, 0.8, 1] # blanc
couleur_cmd_hl = [0.8, 0.619, 0.021, 1] # jaune
couleur_lien = [0.024, 0.006, 0.8, 1] # bleu
couleur_lien_hl = [0.8, 0.005, 0.315, 1] # majenta
# couleur_cmd = [0.8, 0.8, 0.8, 1] # blanc
# couleur_cmd_hl = [0.8, 0.619, 0.021, 1] # jaune
# couleur_lien = [0.024, 0.006, 0.8, 1] # bleu
# couleur_lien_hl = [0.8, 0.005, 0.315, 1] # majenta
# Constantes UPBGE
@ -50,13 +44,31 @@ JUST_RELEASED = bge.logic.KX_INPUT_JUST_RELEASED
ACTIVATE = bge.logic.KX_INPUT_ACTIVE
# JUST_DEACTIVATED = bge.logic.KX_SENSOR_JUST_DEACTIVATED
###############################################################################
###############################################################################
# Initialisation
###############################################################################
def init(cont):
twin.manip_init() # Manipulation du modèle 3D
twin.cmd_init() # Commandes
# Mémorisation de la position et orientation des composants du système
scene.objects['Portail']['init_lx']=scene.objects['Portail'].worldPosition.x
scene.objects['Portail']['init_ly']=scene.objects['Portail'].worldPosition.y
scene.objects['Portail']['init_lz']=scene.objects['Portail'].worldPosition.z
scene.objects['Engrenage']['init_rx']=scene.objects['Engrenage'].worldOrientation.to_euler().x
scene.objects['Engrenage']['init_ry']=scene.objects['Engrenage'].worldOrientation.to_euler().y
scene.objects['Engrenage']['init_rz']=scene.objects['Engrenage'].worldOrientation.to_euler().z
system_init() # Initialisation du système
###############################################################################
# Actionneurs
###############################################################################
# Action du simulateur pour le clignotant
def sml_clignotant (cont):
if scene.objects['Systeme']['run']:
if scene.objects['System']['run']:
obj = cont.owner
if obj['actif'] and scene.objects['Led allumee'].visible == False:
scene.objects['Led allumee'].setVisible(True,False)
@ -69,7 +81,7 @@ def sml_clignotant (cont):
# Action du simulateur pour le moteur
def sml_moteur (cont):
if scene.objects['Systeme']['run']:
if scene.objects['System']['run']:
obj = cont.owner
pas_rot = math.pi/7 # z = 14
pas = 2.35619/0.3 # pas echelle 1:1 = 2.35619 -> pas à l'échelle de la maquette (0,3) : 2.35619/0.3 = 7,85396
@ -86,13 +98,13 @@ def sml_moteur (cont):
engrenage_obj.applyRotation((0, 0, pas_rot*vitesse), True)
portail_obj.applyMovement((pas*vitesse, 0, 0), True)
###############################################################################
###############################################################################
# Capteurs fin de course
###############################################################################
# Etat capteur fin de course portail ouvert
def sml_fdc_ouvert (cont):
if scene.objects['Systeme']['run'] :
if scene.objects['System']['run'] :
obj = cont.owner
obj_etat=obj['actif']
obj_microrupteur=scene.objects['Microrupteur fdc ouvert']
@ -115,7 +127,7 @@ def sml_fdc_ouvert (cont):
# Etat capteur fin de course portail fermé
def sml_fdc_ferme (cont):
if scene.objects['Systeme']['run'] :
if scene.objects['System']['run'] :
obj = cont.owner
obj_etat=obj['actif']
obj_microrupteur=scene.objects['Microrupteur fdc ferme']
@ -138,16 +150,16 @@ def sml_fdc_ferme (cont):
# Forçage capteur fin de course avec la souris
def sml_microrupteur (cont):
if scene.objects['Systeme']['run'] :
if scene.objects['System']['run'] :
sml_click(cont, cont.owner)
###############################################################################
###############################################################################
# Capteurs barrage
###############################################################################
# Emetteur IR
def sml_emet_ir (cont):
if scene.objects['Systeme']['run'] :
if scene.objects['System']['run'] :
obj = cont.owner
obj_emetteur_ir=scene.objects['Emetteur IR']
obj_recepteur_ir=scene.objects['Recepteur IR']
@ -164,14 +176,14 @@ def sml_emet_ir (cont):
# Recepteur IR
def sml_recep_ir (cont):
if scene.objects['Systeme']['run'] and scene.objects['Module emetteur IR']['actif'] :
if scene.objects['System']['run'] and scene.objects['Module emetteur IR']['actif'] :
obj = cont.owner
sml_click(cont, scene.objects['Module recepteur IR'])
if scene.objects['Module recepteur IR']['actif']==True :
scene.objects['Emetteur IR'].color = couleur_jaune
scene.objects['Recepteur IR'].color = couleur_jaune
###############################################################################
###############################################################################
# Boutons poussoirs
###############################################################################
@ -181,7 +193,7 @@ def sml_click(cont, obj_activation):
if cont.sensors['MO'].status == JUST_ACTIVATED :
obj.color = couleur_blanc
obj['MO']=True
if cont.sensors['Click'].status == JUST_ACTIVATED and scene.objects['Systeme']['manip_mode']==0:
if cont.sensors['Click'].status == JUST_ACTIVATED and scene.objects['System']['manip_mode']==0:
if obj['MO']:
obj_activation['actif'] = True
obj.color = couleur_jaune
@ -199,21 +211,21 @@ def sml_click(cont, obj_activation):
# Bouton pousssoir coté rue
def sml_bp_rue (cont):
if scene.objects['Systeme']['run'] :
if scene.objects['System']['run'] :
sml_click(cont, scene.objects['Module bouton cote rue'])
# Bouton pousssoir coté cour
def sml_bp_cour (cont):
if scene.objects['Systeme']['run'] :
if scene.objects['System']['run'] :
sml_click(cont, scene.objects['Module bouton cote cour'])
###############################################################################
# Cycle
###############################################################################
# Système
###############################################################################
# Initialisation du cycle de fonctionnement normal
# Initialisation du système
# Le moteur est géré en continue.
def cycle_init (cont):
def system_init ():
# Clignotant
scene.objects['Module led']['actif']=False
@ -227,509 +239,40 @@ def cycle_init (cont):
scene.objects['Emetteur IR'].color = couleur_magenta
scene.objects['Recepteur IR'].color = couleur_magenta
# Mise en route et pause du cycle
def cycle_run (cont):
if cont.sensors['Click'].status == JUST_ACTIVATED and cont.sensors['MO'].positive and scene.objects['Systeme']['manip_mode']==0:
# Réinitialisation du système
def system_reset ():
# Pause
if scene.objects['Systeme']['run'] == True:
scene.objects['Systeme']['run']=False
scene.objects['Pause'].setVisible(False,False)
scene.objects['Pause-Hl'].setVisible(False,False)
scene.objects['Run-Hl'].setVisible(True,False)
else:
# Run
scene.objects['Systeme']['run']=True
scene.objects['Run'].setVisible(False,False)
scene.objects['Run-Hl'].setVisible(False,False)
scene.objects['Pause-Hl'].setVisible(True,False)
if scene.objects['Systeme']['thread_run']==False: # Lancement du thread utilisateur
scene.objects['Stop'].setVisible(True,False)
importlib.reload(porcou_cmd) # Lecture dynamique du script python (risque de Segfault de Blender)
porcou_cmd.start()
# Grille à l'état initial
# applyRotationTo(scene.objects['System'], 0, 0, 0)
scene.objects['Portail'].worldPosition.x = scene.objects['Portail']['init_lx']
scene.objects['Portail'].worldPosition.y = scene.objects['Portail']['init_ly']
scene.objects['Portail'].worldPosition.z = scene.objects['Portail']['init_lz']
# Arrêt et réinitialisation du cycle
def cycle_stop (cont):
if cont.sensors['Click'].status == JUST_ACTIVATED and cont.sensors['MO'].positive and scene.objects['Systeme']['manip_mode']==0:
# Arrêt du thread utilisateur
scene.objects['Systeme']['run']=False
scene.objects['Systeme']['thread_run']=False
porcou_cmd.stop()
# Commandes
scene.objects['Pause'].setVisible(False,False)
scene.objects['Run'].setVisible(True,False)
scene.objects['Stop'].setVisible(False,False)
scene.objects['Stop-Hl'].setVisible(False,False)
# Grille à l'état initial
# applyRotationTo(scene.objects['Systeme'], 0, 0, 0)
scene.objects['Portail'].worldPosition.x = scene.objects['Portail']['init_lx']
scene.objects['Portail'].worldPosition.y = scene.objects['Portail']['init_ly']
scene.objects['Portail'].worldPosition.z = scene.objects['Portail']['init_lz']
# Moteur à l'état initial
rres=0.001 # resolution rotation
obj1=scene.objects['Engrenage']
while (obj1.localOrientation.to_euler().y) > 1.1*rres :
obj1.applyRotation((0, 0, -rres), True)
while (obj1.localOrientation.to_euler().y) < -1.1*rres :
obj1.applyRotation((0, 0, rres), True)
# Led à l'état initial
scene.objects['Led'].setVisible(True,False)
scene.objects['Led allumee'].setVisible(False,False)
# Capteur barrage IR
scene.objects['Emetteur IR Led'].setVisible(True,False)
scene.objects['Emetteur IR Led allumee'].setVisible(False,False)
scene.objects['Emetteur IR'].color = couleur_magenta
scene.objects['Recepteur IR'].color = couleur_magenta
# I/O à l'état initial
scene.objects['Module led']['actif']=False
scene.objects['Ensemble moteur']['actif_ouvrir']=False
scene.objects['Ensemble moteur']['actif_fermer']=False
scene.objects['Capteur fdc ouvert']['actif'] =True
scene.objects['Capteur fdc ferme']['actif'] =False
scene.objects['Module emetteur IR']['actif'] =False
scene.objects['Module recepteur IR']['actif'] =False
scene.objects['Module bouton cote rue']['actif'] =False
scene.objects['Module bouton cote cour']['actif'] =False
# Fin naturelle du cycle
def cycle_fin (cont):
# Arrêt du thread utilisateur
scene.objects['Systeme']['run']=False
scene.objects['Systeme']['thread_run']=False
porcou_cmd.stop()
# Commandes
scene.objects['Pause'].setVisible(False,False)
scene.objects['Run'].setVisible(True,False)
scene.objects['Stop'].setVisible(False,False)
scene.objects['Stop-Hl'].setVisible(False,False)
# Grille à l'état initial
# applyRotationTo(scene.objects['Systeme'], 0, 0, 0)
scene.objects['Portail'].worldPosition.x = scene.objects['Portail']['init_lx']
scene.objects['Portail'].worldPosition.y = scene.objects['Portail']['init_ly']
scene.objects['Portail'].worldPosition.z = scene.objects['Portail']['init_lz']
# Moteur à l'état initial
rres=0.001 # resolution rotation
obj1=scene.objects['Engrenage']
while (obj1.localOrientation.to_euler().y) > 1.1*rres :
obj1.applyRotation((0, 0, -rres), True)
while (obj1.localOrientation.to_euler().y) < -1.1*rres :
obj1.applyRotation((0, 0, rres), True)
# Led à l'état initial
scene.objects['Led'].setVisible(True,False)
scene.objects['Led allumee'].setVisible(False,False)
# Capteur barrage IR
scene.objects['Emetteur IR Led'].setVisible(True,False)
scene.objects['Emetteur IR Led allumee'].setVisible(False,False)
scene.objects['Emetteur IR'].color = couleur_magenta
scene.objects['Recepteur IR'].color = couleur_magenta
# I/O à l'état initial
scene.objects['Module led']['actif']=False
scene.objects['Ensemble moteur']['actif_ouvrir']=False
scene.objects['Ensemble moteur']['actif_fermer']=False
scene.objects['Capteur fdc ouvert']['actif'] =True
scene.objects['Capteur fdc ferme']['actif'] =False
scene.objects['Module emetteur IR']['actif'] =False
scene.objects['Module recepteur IR']['actif'] =False
scene.objects['Module bouton cote rue']['actif'] =False
scene.objects['Module bouton cote cour']['actif'] =False
# Arret du thread zombie par forçage des entrées
# def cfn_thread_zombie (cont):
# obj = cont.owner
# forcg=obj['thread_forcg']
# if obj['thread_run'] == False and obj['thread_alive'] == True:
# print ("Thread zombie : forçage ", forcg)
# porcou_cmd.stop()
# # 0001
# if forcg ==0:
# scene.objects['Capteur fdc ouvert']['actif']=True
# scene.objects['Capteur fdc ferme']['actif']=False
# scene.objects['Module bouton cote rue']['actif']=False
# scene.objects['Module bouton cote cour']['actif']=False
# # 0010
# if forcg ==1:
# scene.objects['Capteur fdc ouvert']['actif']=False
# scene.objects['Capteur fdc ferme']['actif']=True
# scene.objects['Module bouton cote rue']['actif']=False
# scene.objects['Module bouton cote cour']['actif']=False
# # 0100
# if forcg ==2:
# scene.objects['Capteur fdc ouvert']['actif']=False
# scene.objects['Capteur fdc ferme']['actif']=False
# scene.objects['Module bouton cote rue']['actif']=True
# scene.objects['Module bouton cote cour']['actif']=False
# # 1000
# if forcg ==3:
# scene.objects['Capteur fdc ouvert']['actif']=False
# scene.objects['Capteur fdc ferme']['actif']=False
# scene.objects['Module bouton cote rue']['actif']=False
# scene.objects['Module bouton cote cour']['actif']=True
# # Combinaison suivante
# forcg +=1
# if forcg==4:
# forcg=0
# obj['thread_forcg']= forcg
###############################################################################
# Commandes
###############################################################################
# Init
def cmd_init():
scene.objects['Systeme']['run']=False
scene.objects['Run-Hl'].setVisible(False,False)
scene.objects['Pause'].setVisible(False,False)
scene.objects['Pause-Hl'].setVisible(False,False)
scene.objects['Stop'].setVisible(False,False)
scene.objects['Stop-Hl'].setVisible(False,False)
scene.objects['Raz-vue-Hl'].setVisible(False,False)
scene.objects['Aide-cmd-Hl'].setVisible(False,False)
# Le highlight des commandes
def cmd_hl(cont):
obj = cont.owner
# Activation
if cont.sensors['MO'].status == JUST_ACTIVATED and scene.objects['Systeme']['manip_mode']==0:
if obj.name!="Run" and obj.name!="Pause" and obj.name!="Run-Hl" and obj.name!="Pause-Hl" and obj.name!="Stop" and obj.name!="Stop-Hl":
obj.setVisible(False,True)
scene.objects[obj.name+'-Hl'].setVisible(True,True)
# Run et pause
if obj.name=="Pause" or obj.name=="Run":
if scene.objects['Systeme']['run'] == True:
scene.objects['Pause'].setVisible(False,False)
scene.objects['Pause-Hl'].setVisible(True,False)
else:
scene.objects['Run'].setVisible(False,False)
scene.objects['Run-Hl'].setVisible(True,False)
# Stop
if obj.name=="Stop":
if scene.objects['Systeme']['thread_run']==True:
scene.objects['Stop'].setVisible(False,False)
scene.objects['Stop-Hl'].setVisible(True,False)
# Désactivation
if cont.sensors['MO'].status == JUST_RELEASED and scene.objects['Systeme']['manip_mode']==0:
if obj.name!="Run" and obj.name!="Pause" and obj.name!="Run-Hl" and obj.name!="Pause-Hl" and obj.name!="Stop" and obj.name!="Stop-Hl":
scene.objects[obj.name+'-Hl'].setVisible(False,True)
obj.setVisible(True,True)
# Run et pause
if obj.name=="Pause" or obj.name=="Run":
if scene.objects['Systeme']['run'] == True:
scene.objects['Pause-Hl'].setVisible(False,False)
scene.objects['Pause'].setVisible(True,False)
else:
scene.objects['Run-Hl'].setVisible(False,False)
scene.objects['Run'].setVisible(True,False)
# Stop
if obj.name=="Stop":
if scene.objects['Systeme']['thread_run']==True:
scene.objects['Stop-Hl'].setVisible(False,False)
scene.objects['Stop'].setVisible(True,False)
###############################################################################
# Gestion du clavier
###############################################################################
# Mode : Pan(1) avec Shift, Zoom (2) avec Ctrl, Orbit (0),
def mode(cont):
obj = cont.owner
keyboard = bge.logic.keyboard
# Shift -> mode 1 : Pan (clic milieu)
if JUST_ACTIVATED in keyboard.inputs[bge.events.LEFTSHIFTKEY].queue:
obj['manip_mode']=1
if JUST_ACTIVATED in keyboard.inputs[bge.events.RIGHTSHIFTKEY].queue:
obj['manip_mode']=1
# Ctrl -> mode 2 : Zoom (clic milieu)
if JUST_ACTIVATED in keyboard.inputs[bge.events.LEFTCTRLKEY].queue:
obj['manip_mode']=2
if JUST_ACTIVATED in keyboard.inputs[bge.events.RIGHTCTRLKEY].queue:
obj['manip_mode']=2
# Pas de modificateur -> mode 0 : Orbit (clic milieu)
if JUST_RELEASED in keyboard.inputs[bge.events.LEFTSHIFTKEY].queue:
obj['manip_mode']=0
if JUST_RELEASED in keyboard.inputs[bge.events.RIGHTSHIFTKEY].queue:
obj['manip_mode']=0
if JUST_RELEASED in keyboard.inputs[bge.events.LEFTCTRLKEY].queue:
obj['manip_mode']=0
if JUST_RELEASED in keyboard.inputs[bge.events.RIGHTCTRLKEY].queue:
obj['manip_mode']=0
# Touche Home -> Reset de la vue
if JUST_ACTIVATED in keyboard.inputs[bge.events.HOMEKEY].queue:
scene.objects['Camera'].worldPosition.x = scene.objects['Camera']['init_lx']
scene.objects['Camera'].worldPosition.y = scene.objects['Camera']['init_ly']
scene.objects['Camera'].worldPosition.z = scene.objects['Camera']['init_lz']
applyRotationTo(scene.objects['Systeme'], 0, 0, 0)
# Touche F5 -> Run et Pause
if JUST_ACTIVATED in keyboard.inputs[bge.events.F5KEY].queue:
if scene.objects['Systeme']['run'] == True:
scene.objects['Systeme']['run']=False
scene.objects['Pause'].setVisible(False,False)
scene.objects['Run'].setVisible(True,False)
else:
scene.objects['Systeme']['run']=True
scene.objects['Run'].setVisible(False,False)
scene.objects['Pause'].setVisible(True,False)
if scene.objects['Systeme']['thread_run']==False: # Lancement du thread utilisateur
scene.objects['Stop'].setVisible(True,False)
importlib.reload(porcou_cmd) # Lecture dynamique du script python
porcou_cmd.start()
# Touche F6 -> Stop / Init
if JUST_ACTIVATED in keyboard.inputs[bge.events.F6KEY].queue:
if scene.objects['Systeme']['thread_run']==True:
# Arrêt du thread utilisateur
scene.objects['Systeme']['run']=False
scene.objects['Systeme']['thread_run']=False
porcou_cmd.stop()
# Commandes
scene.objects['Pause'].setVisible(False,False)
scene.objects['Run'].setVisible(True,False)
scene.objects['Stop'].setVisible(False,False)
scene.objects['Stop-Hl'].setVisible(False,False)
# Grille à l'état initial
# applyRotationTo(scene.objects['Systeme'], 0, 0, 0)
scene.objects['Portail'].worldPosition.x = scene.objects['Portail']['init_lx']
scene.objects['Portail'].worldPosition.y = scene.objects['Portail']['init_ly']
scene.objects['Portail'].worldPosition.z = scene.objects['Portail']['init_lz']
# Moteur à l'état initial
rres=0.001 # resolution rotation
obj1=scene.objects['Engrenage']
while (obj1.localOrientation.to_euler().y) > 1.1*rres :
obj1.applyRotation((0, 0, -rres), True)
while (obj1.localOrientation.to_euler().y) < -1.1*rres :
obj1.applyRotation((0, 0, rres), True)
# Led à l'état initial
scene.objects['Led'].setVisible(True,False)
scene.objects['Led allumee'].setVisible(False,False)
# Capteur barrage IR
scene.objects['Emetteur IR Led'].setVisible(True,False)
scene.objects['Emetteur IR Led allumee'].setVisible(False,False)
scene.objects['Emetteur IR'].color = couleur_magenta
scene.objects['Recepteur IR'].color = couleur_magenta
# I/O à l'état initial
scene.objects['Module led']['actif']=False
scene.objects['Ensemble moteur']['actif_ouvrir']=False
scene.objects['Ensemble moteur']['actif_fermer']=False
scene.objects['Capteur fdc ouvert']['actif'] =True
scene.objects['Capteur fdc ferme']['actif'] =False
scene.objects['Module emetteur IR']['actif'] =False
scene.objects['Module recepteur IR']['actif'] =False
scene.objects['Module bouton cote rue']['actif'] =False
scene.objects['Module bouton cote cour']['actif'] =False
# Touche F7 -> Mode pas à pas (FIXME)
# if JUST_ACTIVATED in keyboard.inputs[bge.events.F7KEY].queue:
# if scene.objects['Systeme']['run'] == False:
# scene.objects['Systeme']['run']=True
# # porcou_cmd.main()
# scene.objects['Systeme']['run']=False
###############################################################################
# Manipulation 3D du système
###############################################################################
# Mémorisation de la position et orientation initiales du modèle 3D et de la caméra
def manip_init(cont):
scene.objects['Camera']['init_lx']=scene.objects['Camera'].worldPosition.x
scene.objects['Camera']['init_ly']=scene.objects['Camera'].worldPosition.y
scene.objects['Camera']['init_lz']=scene.objects['Camera'].worldPosition.z
scene.objects['Systeme']['init_lx']=scene.objects['Systeme'].worldPosition.x
scene.objects['Systeme']['init_ly']=scene.objects['Systeme'].worldPosition.y
scene.objects['Systeme']['init_lz']=scene.objects['Systeme'].worldPosition.z
scene.objects['Systeme']['init_rx']=scene.objects['Systeme'].worldOrientation.to_euler().x
scene.objects['Systeme']['init_ry']=scene.objects['Systeme'].worldOrientation.to_euler().y
scene.objects['Systeme']['init_rz']=scene.objects['Systeme'].worldOrientation.to_euler().z
scene.objects['Portail']['init_lx']=scene.objects['Portail'].worldPosition.x
scene.objects['Portail']['init_ly']=scene.objects['Portail'].worldPosition.y
scene.objects['Portail']['init_lz']=scene.objects['Portail'].worldPosition.z
scene.objects['Engrenage']['init_rx']=scene.objects['Engrenage'].worldOrientation.to_euler().x
scene.objects['Engrenage']['init_ry']=scene.objects['Engrenage'].worldOrientation.to_euler().y
scene.objects['Engrenage']['init_rz']=scene.objects['Engrenage'].worldOrientation.to_euler().z
# Atteindre une orientation (bas niveau)
def applyRotationTo(obj, rx=None, ry=None, rz=None, Local=True):
# Moteur à l'état initial
rres=0.001 # resolution rotation
obj1=scene.objects['Engrenage']
while (obj1.localOrientation.to_euler().y) > 1.1*rres :
obj1.applyRotation((0, 0, -rres), True)
while (obj1.localOrientation.to_euler().y) < -1.1*rres :
obj1.applyRotation((0, 0, rres), True)
# x
if rx is not None:
while (abs(rx-obj.worldOrientation.to_euler().x) > rres) :
if obj.worldOrientation.to_euler().x-rx > rres:
obj.applyRotation((-rres, 0, 0), Local)
if rx-obj.worldOrientation.to_euler().x > rres:
obj.applyRotation((rres, 0, 0), Local)
# print ("delta x ",rx-obj.worldOrientation.to_euler().x)
# y
if ry is not None:
while (abs(ry-obj.worldOrientation.to_euler().y) > rres) :
if obj.worldOrientation.to_euler().y-ry > rres:
obj.applyRotation((0, -rres, 0), Local)
if ry-obj.worldOrientation.to_euler().y > rres:
obj.applyRotation((0, rres, 0), Local)
# print ("delta y ",ry-obj.worldOrientation.to_euler().y)
# Led à l'état initial
scene.objects['Led'].setVisible(True,False)
scene.objects['Led allumee'].setVisible(False,False)
# z
if rz is not None:
while (abs(rz-obj.worldOrientation.to_euler().z) > rres) :
if obj.worldOrientation.to_euler().z-rz > rres:
obj.applyRotation((0, 0, -rres), Local)
if rz-obj.worldOrientation.to_euler().z > rres:
obj.applyRotation((0, 0, rres), Local)
# print ("delta z ",rz-obj.worldOrientation.to_euler().z)
# Capteur barrage IR
scene.objects['Emetteur IR Led'].setVisible(True,False)
scene.objects['Emetteur IR Led allumee'].setVisible(False,False)
scene.objects['Emetteur IR'].color = couleur_magenta
scene.objects['Recepteur IR'].color = couleur_magenta
# Reset de la manipulation de la vue
def manip_reset(cont):
if cont.sensors['Click'].status == JUST_ACTIVATED and cont.sensors['MO'].positive and scene.objects['Systeme']['manip_mode']==0:
scene.objects['Camera'].worldPosition.x = scene.objects['Camera']['init_lx']
scene.objects['Camera'].worldPosition.y = scene.objects['Camera']['init_ly']
scene.objects['Camera'].worldPosition.z = scene.objects['Camera']['init_lz']
applyRotationTo(scene.objects['Systeme'], 0, 0, 0)
# Position de départ pour la manipulation de la vue
def manip_start(cont):
obj = cont.owner
obj['click_x']=cont.sensors['ClickM'].position[0]
obj['click_y']=cont.sensors['ClickM'].position[1]
# Cacher le cercle de la manipulation Orbit
def manip_stop(cont):
scene.objects['Orbit'].setVisible(False,False)
# Manipulation du modèle ou de la caméra
def manip(cont):
obj = cont.owner
sensibilite_orbit=0.0005
sensibilite_pan=0.005
sensibilite_zoom=0.01
delta_x=cont.sensors['DownM'].position[0]-obj['click_x']
delta_y=cont.sensors['DownM'].position[1]-obj['click_y']
# Orbit (1280 * 720 px)
if obj['manip_mode']==0:
scene.objects['Orbit'].color=couleur_cmd
scene.objects['Orbit'].setVisible(True,False)
dist_orbit = math.sqrt(((1280/2)-obj['click_x'])**2+((720/2)-obj['click_y'])**2)
if dist_orbit<235 : # Orbit sur x et z
n=10
pas_x=(delta_x*40*sensibilite_orbit)/n
pas_y=(((1280/2)-cont.sensors['DownM'].position[0])+((720/2)-cont.sensors['DownM'].position[1]))*0.005
pas_z=(delta_y*40*sensibilite_orbit)/n
for i in range (n):
bge.render.drawLine([scene.objects['Orbit'].worldPosition.x+pas_x*i, scene.objects['Orbit'].worldPosition.y+abs(pas_y*math.sin((3.14*i)/n)), scene.objects['Orbit'].worldPosition.z-pas_z*i],
[scene.objects['Orbit'].worldPosition.x+pas_x*(i+1), scene.objects['Orbit'].worldPosition.y+abs(pas_y*math.sin((3.14*(i+1))/n)), scene.objects['Orbit'].worldPosition.z-pas_z*(i+1)],
[0.8, 0.619, 0.021])
scene.objects['Systeme'].applyRotation((delta_y*sensibilite_orbit, 0, delta_x*sensibilite_orbit), True)
else: # Orbit sur y
scene.objects['Orbit'].color=couleur_cmd_hl
if abs(delta_x) >= abs(delta_y):
scene.objects['Systeme'].applyRotation((0, delta_x*sensibilite_orbit, 0), True)
else:
scene.objects['Systeme'].applyRotation((0, delta_y*sensibilite_orbit, 0), True)
# Pan
if obj['manip_mode']==1: # Shift
scene.objects['Camera'].applyMovement((delta_x*-sensibilite_pan, delta_y*sensibilite_pan, 0), True)
# Zoom
if obj['manip_mode']==2: # Ctrl
scene.objects['Camera'].applyMovement((0, 0, (delta_x+delta_y)*sensibilite_zoom), True)
# Manipulation du modèle ou de la caméra
def manip_wheel(cont):
obj = cont.owner
sensibilite_wheel = 20
if cont.sensors['WheelUp'].positive:
scene.objects['Camera'].applyMovement((0, 0, -sensibilite_wheel), True)
if cont.sensors['WheelDown'].positive:
scene.objects['Camera'].applyMovement((0, 0, sensibilite_wheel), True)
###############################################################################
# Aide
###############################################################################
# Ouvrir la page d'aide
def aide(cont):
if cont.sensors['Click'].status == JUST_ACTIVATED and cont.sensors['MO'].positive :
# scene.replace('Scene-Aide') # Bug Eevee -> même scene mais camera différente
scene.active_camera=scene.objects['Aide-Camera']
scene.objects['Apropos-Lien_projet'].color= couleur_lien
scene.objects['Apropos-Lien_maquette'].color= couleur_lien
scene.objects['Apropos-Lien_a4'].color= couleur_lien
scene.objects['Apropos-Lien_blender'].color= couleur_lien
scene.objects['Apropos-Lien_upbge'].color= couleur_lien
scene.objects['Apropos-Lien_cc'].color= couleur_lien
scene.objects['Apropos-Lien_gpl'].color= couleur_lien
# Fermer la page d'aide
def aide_fermer(cont):
if cont.sensors['Click'].status == JUST_ACTIVATED and cont.sensors['MO'].positive :
# bge.logic.addScene('Scene') # Bug Eevee -> même scene mais camera différente
scene.active_camera=scene.objects['Camera']
# Aller sur les liens
def aide_apropos(cont):
if cont.sensors['Click'].status == JUST_ACTIVATED and cont.sensors['MO'].positive :
obj = cont.owner
if obj.name == "Apropos-Lien_maquette" :
webbrowser.open('https://www.a4.fr/wiki/')
if obj.name == "Apropos-Lien_projet" :
webbrowser.open('https://gitlab.com/blender-edutech')
if obj.name == "Apropos-Lien_a4" :
webbrowser.open('https://www.a4.fr')
if obj.name == "Apropos-Lien_blender" :
webbrowser.open('https://blender.org')
if obj.name == "Apropos-Lien_upbge" :
webbrowser.open('https://upbge.org')
if obj.name == "Apropos-Lien_cc" :
webbrowser.open('https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/')
if obj.name == "Apropos-Lien_gpl" :
webbrowser.open('https://www.gnu.org/licenses/gpl-3.0.html')
# Le highlight des liens
def aide_apropos_hl(cont):
if cont.sensors['MO'].status == JUST_ACTIVATED :
obj = cont.owner
obj.color = couleur_lien_hl
if cont.sensors['MO'].status == JUST_RELEASED :
obj = cont.owner
obj.color = couleur_lien
# I/O à l'état initial
scene.objects['Module led']['actif']=False
scene.objects['Ensemble moteur']['actif_ouvrir']=False
scene.objects['Ensemble moteur']['actif_fermer']=False
scene.objects['Capteur fdc ouvert']['actif'] =True
scene.objects['Capteur fdc ferme']['actif'] =False
scene.objects['Module emetteur IR']['actif'] =False
scene.objects['Module recepteur IR']['actif'] =False
scene.objects['Module bouton cote rue']['actif'] =False
scene.objects['Module bouton cote cour']['actif'] =False

View File

@ -4,6 +4,9 @@ import trace
import sys
import time
# import serial # Liaison série (jumeau numérique)
# from serial.tools.list_ports import comports # Détection du port automatique
###############################################################################
# porcou_lib.py
# @title: Bibliothèque utilisateur du portail coulissant (pcl_*)
@ -12,14 +15,27 @@ import time
# @authors: Philippe Roy <philippe.roy@ac-grenoble.fr>
# @copyright: Copyright (C) 2020-2022 Philippe Roy
# @license: GNU GPL
#
#
###############################################################################
# Récupérer l'objet portail coulissant
scene = bge.logic.getCurrentScene()
# print("Objets de la scene : ", scene.objects)
debug_mvt = scene.objects['System']['debug_mvt']
###############################################################################
# Threads
threads_cmd=[]
threads_gostore=[]
debug_thread = scene.objects['System']['debug_thread']
# Jumeau numérique
# twins_serial = None
# UPBGE constants
JUST_ACTIVATED = bge.logic.KX_INPUT_JUST_ACTIVATED
JUST_RELEASED = bge.logic.KX_INPUT_JUST_RELEASED
ACTIVATE = bge.logic.KX_INPUT_ACTIVE
# JUST_DEACTIVATED = bge.logic.KX_SENSOR_JUST_DEACTIVATED
###############################################################################
# Méthode kill pour les tâches (threads)
###############################################################################
@ -27,66 +43,100 @@ class thread_with_trace(threading.Thread):
def __init__(self, *args, **keywords):
threading.Thread.__init__(self, *args, **keywords)
self.killed = False
def start(self):
self.__run_backup = self.run
self.run = self.__run
self.run = self.__run
threading.Thread.start(self)
def __run(self):
sys.settrace(self.globaltrace)
self.__run_backup()
self.run = self.__run_backup
def globaltrace(self, frame, event, arg):
if event == 'call':
return self.localtrace
else:
return None
def localtrace(self, frame, event, arg):
if self.killed:
if event == 'line':
raise SystemExit()
return self.localtrace
def kill(self):
self.killed = True
###############################################################################
###############################################################################
# Start et stop des tâches (threads)
###############################################################################
def thread_start(threads, commandes):
threads.append(thread_with_trace(target = commandes))
def thread_start(threads, type_txt, fct):
threads.append(thread_with_trace(target = fct))
threads[len(threads)-1].start()
scene.objects['Systeme']['thread_run']=True
scene.objects['Systeme']['thread_alive']=True
print ("Thread #", len(threads)-1, "ouvert.")
if (debug_thread):
print ("Thread",type_txt, "#", len(threads)-1, "open.")
def thread_stop(threads):
def thread_stop(threads, type_txt):
i=0
zombie_flag=False
for t in threads:
if not t.is_alive():
print ("Thread #",i,"fermé.")
if (debug_thread):
print ("Thread",type_txt, "#",i,"closed.")
else:
print ("Thread #",i,"encore ouvert ...")
if (debug_thread):
print ("Thread",type_txt, "#",i,"still open ...")
t.kill()
t.join()
if not t.is_alive():
print ("Thread #",i,"tué.")
if (debug_thread):
print ("Thread",type_txt, "#",i,"killed.")
else:
print ("Thread #",i,"zombie ...")
if (debug_thread):
print ("Thread",type_txt, "#",i,"zombie...")
zombie_flag=True
i +=1
if zombie_flag==False:
scene.objects['Systeme']['thread_alive']=False
print ("Tous les threads sont fermés.")
if (debug_thread):
print ("All threads",type_txt, "are closed.")
scene.objects['System']['thread_cmd']=False
return True
else:
print ("Il reste des threads zombies.")
if (debug_thread):
print ("There are zombies threads",type_txt, ".")
return False
###############################################################################
def thread_cmd_start(fct):
thread_start(threads_cmd, "commands", fct)
def thread_cmd_stop():
thread_stop(threads_cmd, "commands")
def porcou_end():
# Jumeau numérique
# if scene.objects['Commands']['twins']:
# serial_msg = "FI\n"
# twins_serial.write(serial_msg.encode()) # Communication série : modele 3d -> carte communication ( arduino | micro:bit )
# rp_jumeau_close()
# Thread
if (debug_thread):
print ("Thread commands is arrived.")
time.sleep(0.125)
scene.objects['System']['thread_cmd']=False
time.sleep(0.125)
def porcou_fin():
porcou_end()
def porcou_quit():
porcou_end()
###############################################################################
# Actionneurs
###############################################################################
@ -105,7 +155,7 @@ def mot_f (ordre):
def ir_emet(ordre):
scene.objects['Module emetteur IR']['actif']=ordre
###############################################################################
###############################################################################
# Capteurs
###############################################################################
@ -124,7 +174,7 @@ def ir_recep ():
else:
return True
###############################################################################
###############################################################################
# Boutons poussoirs
###############################################################################
@ -136,7 +186,7 @@ def bp_ext ():
def bp_int ():
return scene.objects['Module bouton cote cour']['actif']
###############################################################################
###############################################################################
# Temporisation
###############################################################################

249
twin.py
View File

@ -1,15 +1,17 @@
import bge # Blender Game Engine (UPBGE)
import bpy # Blender
import webbrowser
import sys
import math
import xml.etree.ElementTree as ET # Creating/parsing XML file
import runpy # Exécution de script Python légère (sans import)
from pylint import epylint as lint # Mesure de la qualité d'un code Python
import twin_doc # Documentation
import twin_about # About
###############################################################################
# twin.py
# @title: Bibliothèque générale du l'environnement 3D pour le développement de jumeau numérique
# @title: Bibliothèque générale de l'environnement 3D pour le développement de jumeau numérique
# @project: Blender-EduTech
# @lang: fr
# @authors: Philippe Roy <philippe.roy@ac-grenoble.fr>
@ -17,13 +19,19 @@ import twin_about # About
# @license: GNU GPL
#
# Cet environnement 3D est programmable en Python. Il est destiné à la découverte de la programmation de système pluritechnologique.
#
#
###############################################################################
# UPBGE scene
eevee = bpy.context.scene.eevee
scene = bge.logic.getCurrentScene()
# print("Objets de la scene : ", scene.objects)
# scene.objects['Commands']['debug_fps']=False
# Memory
sys.setrecursionlimit(10**5) # Limite sur la récursivité (valeur par défaut : 1000) -> segfault de Blender
# EEVEE
eevee = bpy.context.scene.eevee
# fps_time=0.0
# Config file
twin_config = ET.parse('twin_config.xml')
@ -32,8 +40,6 @@ twin_config_tree = twin_config.getroot()
# Couleurs
color_cmd = [0.8, 0.8, 0.8, 1] # Blanc
color_cmd_hl = [0.8, 0.619, 0.021, 1] # Jaune
color_rep_enabled = [0.8, 0.8, 0.8, 1] # Blanc
color_rep_disabled = [0, 0, 0, 1] # Noir
# Constantes
JUST_ACTIVATED = bge.logic.KX_INPUT_JUST_ACTIVATED
@ -91,19 +97,16 @@ def keyboard(cont):
if JUST_ACTIVATED in keyboard.inputs[bge.events.HOMEKEY].queue:
manip_reset()
# Touche Space -> Play et Pause
if JUST_ACTIVATED in keyboard.inputs[bge.events.SPACEKEY].queue:
if scene.objects['System']['anim'] == True:
# anim_pause()
scene.objects['Pause'].setVisible(False,False)
scene.objects['Play'].setVisible(True,False)
else:
# anim_play()
scene.objects['Play'].setVisible(False,False)
scene.objects['Pause'].setVisible(True,False)
# Touche F5 -> Run et Pause
if JUST_ACTIVATED in keyboard.inputs[bge.events.F5KEY].queue:
cycle_run ()
# Touche F6 -> Stop / Init
if JUST_ACTIVATED in keyboard.inputs[bge.events.F6KEY].queue:
cycle_stop ()
###############################################################################
# Commandes
# Commandes
###############################################################################
##
@ -113,9 +116,9 @@ def keyboard(cont):
def cmd_init():
# Fichier de config (screen size : data/config/screen/width-> [0][0].text, height-> [0][1].text)
bge.render.setWindowSize(int(twin_config_tree[0][0].text),int(twin_config_tree[0][1].text))
scene.objects['Play-Hl'].setVisible(False,False)
scene.objects['Run-Hl'].setVisible(False,False)
scene.objects['Pause-Hl'].setVisible(False,False)
scene.objects['Reset-view-Hl'].setVisible(False,False)
scene.objects['ResetView-Hl'].setVisible(False,False)
scene.objects['Doc-cmd-Hl'].setVisible(False,False)
scene.objects['About-cmd-Hl'].setVisible(False,False)
@ -128,34 +131,75 @@ def cmd_hl(cont):
# Activation
if cont.sensors['MO'].status == JUST_ACTIVATED and scene.objects['System']['manip_mode']==0:
if obj.name!="Play" and obj.name!="Pause" and obj.name!="Play-Hl" and obj.name!="Pause-Hl":
if obj.name!="Run" and obj.name!="Pause" and obj.name!="Run-Hl" and obj.name!="Pause-Hl":
obj.setVisible(False,True)
scene.objects[obj.name+'-Hl'].setVisible(True,True)
# obj.color = color_cmd_hl
# Play et pause
if obj.name=="Pause" or obj.name=="Play":
if scene.objects['System']['anim'] == True:
scene.objects['Pause'].setVisible(False,False)
scene.objects['Pause-Hl'].setVisible(True,False)
# Run et pause
if obj.name=="Pause" or obj.name=="Run":
if scene.objects['System']['run'] == True:
pass
# scene.objects['Pause'].setVisible(False,False) FIXME pause pas implémenté
# scene.objects['Pause-Hl'].setVisible(True,False) FIXME pause pas implémenté
else:
scene.objects['Play'].setVisible(False,False)
scene.objects['Play-Hl'].setVisible(True,False)
scene.objects['Run'].setVisible(False,False)
scene.objects['Run-Hl'].setVisible(True,False)
# Désactivation
if cont.sensors['MO'].status == JUST_RELEASED and scene.objects['System']['manip_mode']==0:
if obj.name!="Play" and obj.name!="Pause" and obj.name!="Play-Hl" and obj.name!="Pause-Hl":
# Stop
if obj.name=="Stop":
scene.objects['Stop'].setVisible(False,False)
scene.objects['Stop-Hl'].setVisible(True,False)
# Doc
if obj.name=="Doc-cmd-colbox":
scene.objects['Doc-cmd'].setVisible(False,False)
scene.objects['Doc-cmd-Hl'].setVisible(True,False)
# Text
# text_hl ={"Run":"Exécuter (F5)",
# "Stop":"Stop et initialisation (F6)",
# "Pause":"Pause (F5)",
# "Aim-cmd":"Afficher/cacher l'objectif",
# "Doc-cmd-colbox":"Documentation",
# "Store-cmd":"Boutique",
# "Task-cmd":"Liste des tâches",
# "Task_close-cmd":"Fermer la liste des tâches",
# "ResetView": "Reset de la vue (Touche Début)",
# "About-cmd": "A propos",
# "Speed_down": "Moins vite (-)",
# "Speed_up": "Plus vite (+)",
# "Sound-cmd": "Muet",
# "NoSound-cmd": "Rétablir le son"}
# scene.objects['Cmd-text']['Text']= text_hl[obj.name]
# scene.objects['Cmd-text'].setVisible(True,False)
# Désactivation
if cont.sensors['MO'].status == JUST_RELEASED and (scene.objects['System']['manip_mode']==0 or scene.objects['System']['manip_mode']==9):
# scene.objects['Cmd-text']['Text']= ""
# scene.objects['Cmd-text'].setVisible(False,False)
if obj.name!="Run" and obj.name!="Pause" and obj.name!="Stop" and obj.name!="Doc-cmd-colbox":
scene.objects[obj.name+'-Hl'].setVisible(False,True)
obj.setVisible(True,True)
# Play et pause
if obj.name=="Pause" or obj.name=="Play":
if scene.objects['System']['anim'] == True:
scene.objects['Pause-Hl'].setVisible(False,False)
scene.objects['Pause'].setVisible(True,False)
# Run et pause
if obj.name=="Pause" or obj.name=="Run":
if scene.objects['System']['run'] == True:
pass
# scene.objects['Pause-Hl'].setVisible(False,False) FIXME pause pas implémenté
# scene.objects['Pause'].setVisible(True,False) FIXME pause pas implémenté
else:
scene.objects['Play-Hl'].setVisible(False,False)
scene.objects['Play'].setVisible(True,False)
scene.objects['Run-Hl'].setVisible(False,False)
scene.objects['Run'].setVisible(True,False)
# Stop
if obj.name=="Stop":
scene.objects['Stop-Hl'].setVisible(False,False)
scene.objects['Stop'].setVisible(True,False)
# Doc
if obj.name=="Doc-cmd-colbox":
scene.objects['Doc-cmd-Hl'].setVisible(False,False)
scene.objects['Doc-cmd'].setVisible(True,False)
##
# Click sur les commandes
@ -167,43 +211,22 @@ def cmd_click(cont):
# Play et pause
if obj.name=="Pause" or obj.name=="Run":
# Pause
if scene.objects['System']['anim'] == True:
anim_pause()
scene.objects['Pause'].setVisible(False,False)
scene.objects['Pause-Hl'].setVisible(False,False)
scene.objects['Play-Hl'].setVisible(True,False)
else:
# Play
anim_play()
scene.objects['Play'].setVisible(False,False)
scene.objects['Play-Hl'].setVisible(False,False)
scene.objects['Pause-Hl'].setVisible(True,False)
cycle_run ()
# Reset-colors
if obj.name=="Reset-colors" :
color_reset()
# Stop
if obj.name=="Stop":
cycle_stop ()
# Reset-view
if obj.name=="Reset-view" :
if obj.name=="ResetView" :
manip_reset()
# About
if obj.name=="About-cmd" :
# if scene.objects['System']['anim'] == True: # Rendu meilleur en pause
# scene.objects['About']['anim']= True
# anim_pause()
# else:
# scene.objects['About']['anim'] = False
twin_about.open()
# Aide
if obj.name=="Help-cmd" :
# if scene.objects['System']['anim'] == True: # Rendu meilleur en pause
# scene.objects['Doc']['anim']= True
# anim_pause()
# else:
# scene.objects['Doc']['anim'] = False
twin_doc.open()
###############################################################################
@ -218,8 +241,8 @@ def circle (center, radius, color):
ang = 0
ang_step = 0.1
while ang< 2 * math.pi:
x0 = center[0]+float(radius*math.cos(ang)*0.95)
y0 = center[1]
x0 = center[0]+float(radius*math.cos(ang)*0.95)
y0 = center[1]
z0 = center[2]+float(radius*math.sin(ang))
x1 = center[0]+float(radius*math.cos(ang+ang_step)*0.95)
y1 = center[1]
@ -241,19 +264,6 @@ def manip_init():
scene.objects['About'].setVisible(False,True)
scene.objects['Doc'].setVisible(False,True)
# Mémorisation de la position des composants
for objet in scene.objects['System']['objects'] :
scene.objects[objet]['init_lx']=scene.objects[objet].worldPosition.x
scene.objects[objet]['init_ly']=scene.objects[objet].worldPosition.y
scene.objects[objet]['init_lz']=scene.objects[objet].worldPosition.z
if 'init_rx' in scene.objects[objet]:
scene.objects[objet]['init_rx'] = scene.objects[objet].worldOrientation.to_euler().x
if 'init_ry' in scene.objects[objet]:
scene.objects[objet]['init_ry'] = scene.objects[objet].worldOrientation.to_euler().y
if 'init_rz' in scene.objects[objet]:
scene.objects[objet]['init_rz'] = scene.objects[objet].worldOrientation.to_euler().z
# Mémorisation de la position de la caméra
scene.objects['Camera']['init_lx']=scene.objects['Camera'].worldPosition.x
scene.objects['Camera']['init_ly']=scene.objects['Camera'].worldPosition.y
@ -395,3 +405,82 @@ def manip_wheel(cont):
scene.objects['Camera'].applyMovement((0, 0, -sensibilite_wheel), True)
if cont.sensors['WheelDown'].positive:
scene.objects['Camera'].applyMovement((0, 0, sensibilite_wheel), True)
###############################################################################
# Cycle
###############################################################################
##
# Mise en route et pause du cycle
##
def python_validation():
(pylint_stdout, pylint_stderr) = lint.py_run('porcou_cmd.py --disable=C --disable=W --disable=R', return_std=True)
stdout = pylint_stdout.read()
stderr = pylint_stderr.read()
if " error (" in stdout: # Présence d'erreur
print(stdout)
return False
else:
return True
def cycle_run ():
# Pause
if scene.objects['System']['run'] == True:
scene.objects['System']['run']=False
scene.objects['Pause'].setVisible(False,False)
scene.objects['Pause'].suspendPhysics()
scene.objects['Pause-Hl'].setVisible(False,False)
scene.objects['Run'].restorePhysics()
scene.objects['Run-Hl'].setVisible(True,False)
# Run
else :
scene.objects['System']['run']=True
scene.objects['Run'].setVisible(False,False)
scene.objects['Run'].suspendPhysics()
scene.objects['Run-Hl'].setVisible(False,False)
# scene.objects['Pause']. restorePhysics() # FIXME pause pas implémentée
# scene.objects['Pause'].setVisible(True,False) # FIXME pause pas implémentée
# Démarrage du cycle
if scene.objects['System']['thread_cmd']==False:
time.sleep(0.125)
scene.objects['System']['thread_cmd']=True
rp_map.map_reset()
time.sleep(0.125)
if python_validation():
runpy.run_module('porcou_cmd', run_name='start') # Execution du script utilisateur
# Arrêt de la pause
else:
# FIXME : Relancer Ropy
pass
##
# Arrêt et réinitialisation du cycle (forçage)
##
def cycle_stop ():
scene.objects['System']['thread_cmd']=False
porcou.system_reset()
##
# Fin naturelle du cycle
##
def cycle_end (cont):
if cont.sensors['End cycle'].positive:
scene.objects['System']['run']=False
if python_validation():
runpy.run_module('porcou_cmd', run_name='stop') # Fin du script utilisateur
# Commandes
scene.objects['Pause'].setVisible(False,False)
scene.objects['Pause'].suspendPhysics()
scene.objects['Pause-Hl'].setVisible(False,False)
scene.objects['Run'].setVisible(True,False)
scene.objects['Run'].restorePhysics()

View File

@ -60,20 +60,6 @@ def open():
def close(cont):
if cont.sensors['Click'].status == JUST_ACTIVATED and cont.sensors['MO'].positive :
# if scene.objects['About']['anim'] == True:
# start = scene.objects['Mecanism']['anim_frame']
# end = 250
# layer = 0
# priority = 1
# blendin = 1.0
# mode = bge.logic.KX_ACTION_MODE_PLAY
# layerWeight = 0.0
# ipoFlags = 0
# speed = 1.0
# for objet in scene.objects['Mecanism']['objects_anim'] :
# scene.objects[objet].playAction(objet+'-Action', start, end, layer, priority, blendin, mode, layerWeight, ipoFlags, speed)
# scene.objects['Mecanism']['anim'] = True
# scene.objects['About']['anim'] == False
scene.active_camera = scene.objects["Camera"]
scene.objects['About'].setVisible(False,True)

View File

@ -1,6 +1,6 @@
<data>
<screen>
<width>1280</width>
<height>720</height>
<width>1375</width>
<height>774</height>
</screen>
</data>

View File

@ -35,20 +35,6 @@ def open():
def close(cont):
if cont.sensors['Click'].status == JUST_ACTIVATED and cont.sensors['MO'].positive :
# if scene.objects['Doc']['anim'] == True:
# start = scene.objects['Mecanism']['anim_frame']
# end = 250
# layer = 0
# priority = 1
# blendin = 1.0
# mode = bge.logic.KX_ACTION_MODE_PLAY
# layerWeight = 0.0
# ipoFlags = 0
# speed = 1.0
# for objet in scene.objects['Mecanism']['objects_anim'] :
# scene.objects[objet].playAction(objet+'-Action', start, end, layer, priority, blendin, mode, layerWeight, ipoFlags, speed)
# scene.objects['Mecanism']['anim'] = True
# scene.objects['Doc']['anim'] == False
scene.active_camera = scene.objects["Camera"]
scene.objects['Doc'].setVisible(False,True)