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Ajout de la variante 2 pour le volet roulant
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0c6e1a3cf3
commit
6ceafe774c
1
twin.py
1
twin.py
@ -278,6 +278,7 @@ def cmd_click(cont):
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# Fichier de commande
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if obj.name=="File" :
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||||
file_open()
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system.system_reset()
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# About
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if obj.name=="About-cmd" :
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||||
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Binary file not shown.
@ -2,6 +2,7 @@ import bge # Bibliothèque Blender Game Engine (UPBGE)
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||||
import twin # Bibliothèque de l'environnement 3D des jumeaux numériques
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import math
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import time
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import runpy # Exécution de script Python légère (sans import)
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###############################################################################
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||||
# volrou.py
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@ -105,7 +106,8 @@ def init(cont):
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scene.objects['Microrupteur bas']['description']="Capteur fin de course volet en bas : fdc_b()"
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||||
scene.objects['Recepteur LDR']['description']="Capteur de luminosité (LDR) : lum()"
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system_init() # Initialisation du système
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||||
# Initialisation du système
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||||
system_init()
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def get_public_vars():
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return public_vars
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@ -432,6 +434,9 @@ def system_init ():
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def system_reset ():
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||||
# Mise en place de la variante
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||||
runpy.run_path(scene.objects['System']['script'], run_name='init')
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# Entrées à l'état initial
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objs= ['Bp monter', 'Bp arret', 'Bp descendre', 'Bp auto', 'Bg auto', 'Microrupteur haut','Microrupteur bas', 'Recepteur LDR']
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||||
for obj in objs:
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||||
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@ -1,5 +1,4 @@
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from volrou_lib import * # Bibliothèque utilisateur du volet roulant
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volrou_variante(2) # Variante 2 de la maquette 3D du volet roulant
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###############################################################################
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# volrou_cmd.py
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||||
@ -112,3 +111,5 @@ if __name__=='start':
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start(commandes)
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||||
if __name__=='stop':
|
||||
stop()
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||||
if __name__=='init':
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||||
variant(2) # Variante 2 de la maquette 3D du volet roulant
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@ -165,15 +165,16 @@ def start(fct):
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# Par défaut les objets sont présents quelque soit la variante sélectionnée.
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##
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def volrou_variante(variant):
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||||
if variant != scene.objects['System']['variant']:
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||||
print ("Variante de la maquette numérique:", variant)
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||||
scene.objects['System']['variant']=variant
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||||
def variant(variant_num):
|
||||
if variant_num != scene.objects['System']['variant']:
|
||||
print ("Variante de la maquette numérique:", variant_num)
|
||||
scene.objects['System']['variant']=variant_num
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||||
variant_dict = {'Bp auto':[1], 'Bg auto':[2], 'Bg auto-on':[2]}
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||||
variant_list = list(variant_dict)
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||||
for name in variant_list:
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||||
if variant in variant_dict[name]:
|
||||
pass
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||||
if variant_num in variant_dict[name]:
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||||
scene.objects[name].setVisible(True,True)
|
||||
scene.objects[name].restorePhysics()
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||||
else:
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||||
scene.objects[name].setVisible(False,True)
|
||||
scene.objects[name].suspendPhysics()
|
||||
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