import bge # Bibliothèque Blender Game Engine (UPBGE) import twin # Bibliothèque de l'environnement 3D des jumeaux numériques import math import time ############################################################################### # porcou.py # @title: Commandes pour le portail coulissant # @project: Blender-EduTech # @lang: fr # @authors: Philippe Roy # @copyright: Copyright (C) 2020-2022 Philippe Roy # @license: GNU GPL ############################################################################### # Récupérer la scène UPBGE scene = bge.logic.getCurrentScene() # Configuration du brochage du jumeau réel pin_config = { 'bp_ext' : [['d','i'],['Bp cote rue','pin']], 'bp_int' : [['d','i'],['Bp cote cour','pin']], 'fdc_o' : [['d','i'],['Microrupteur fdc ouvert','pin']], 'fdc_f' : [['d','i'],['Microrupteur fdc ferme','pin']], 'mot_o' : [['d','o'],['Moteur','pin_o']], 'mot_f' : [['d','o'],['Moteur','pin_f']], 'gyr' : [['d','o'],['Led','pin']], 'ir_emet' : [['d','o'],['Emetteur IR','pin']], 'ir_recep' : [['d','i'],['Recepteur IR','pin']]} # Couleurs color_passive = (0.800, 0.005, 0.315,1) # bouton non activable : magenta color_active = (0.799, 0.130, 0.063,1) # bouton activable : orange color_hl = (0.8, 0.8, 0.8, 1) # bouton focus : blanc color_activated = (0.8, 0.619, 0.021, 1) # bouton activé numériquement uniquement : jaune color_activated_real = (0.799, 0.031, 0.038, 1) # élément activé physiquement uniquement : rouge (hors clic) color_activated_dbl = (0.246, 0.687, 0.078, 1) # élément activé physiquement et numériquement : vert clair # Constantes UPBGE JUST_ACTIVATED = bge.logic.KX_INPUT_JUST_ACTIVATED JUST_RELEASED = bge.logic.KX_INPUT_JUST_RELEASED ACTIVATE = bge.logic.KX_INPUT_ACTIVE # JUST_DEACTIVATED = bge.logic.KX_SENSOR_JUST_DEACTIVATED ############################################################################### # Initialisation de la scène ############################################################################### def init(cont): if cont.sensors['Init'].positive == False: # 1 seule fois return False twin.manip_init() # Manipulation du modèle 3D twin.cmd_init() # Commandes # Brochage for pin in pin_config: # print (pin_config[pin][1][0], pin_config[pin][1][1]) scene.objects[pin_config[pin][1][0]][pin_config[pin][1][1]] = None # Mémorisation de la position et orientation des composants du système scene.objects['Portail']['init_lx']=scene.objects['Portail'].worldPosition.x scene.objects['Portail']['init_ly']=scene.objects['Portail'].worldPosition.y scene.objects['Portail']['init_lz']=scene.objects['Portail'].worldPosition.z scene.objects['Engrenage']['init_rx']=scene.objects['Engrenage'].worldOrientation.to_euler().x scene.objects['Engrenage']['init_ry']=scene.objects['Engrenage'].worldOrientation.to_euler().y scene.objects['Engrenage']['init_rz']=scene.objects['Engrenage'].worldOrientation.to_euler().z # Groupe de focus pour les actionneurs twin.cycle_def_focusgroup([["Moteur","blue"] , ["Reducteur","blue"], ["Pattes moteur","blue"], ["Engrenage","blue-dark"], ["Engrennage patte","blue-dark"], ["Engrenage vis1","grey"], ["Engrenage vis2","grey"], ["Engrenage vis3","grey"]], "Moteur : mot_o(True | False), mot_f(True | False)") twin.cycle_def_focusgroup([["Led", "led_yellow"]], "Gyrophare : gyr(True | False)") # Focus sur les boutons et capteurs scene.objects['Bp cote cour']['description']="Bouton poussoir coté cour : bp_int()" scene.objects['Bp cote rue']['description']="Bouton poussoir coté rue : bp_ext()" scene.objects['Microrupteur fdc ouvert']['description']="Capteur fin de course portail ouvert : fdc_o()" scene.objects['Microrupteur fdc ferme']['description']="Capteur fin de course portail fermé : fdc_f()" scene.objects['Emetteur IR']['description']="Capteur barrage IR (absence d\"obstacle) : ir_recep()" scene.objects['Recepteur IR']['description']="Capteur barrage IR (absence d\"obstacle) : ir_recep()" system_init() # Initialisation du système def get_pin_config(): return pin_config ############################################################################### # Actionneurs ############################################################################### ## # Moteur et portail ## def mot (cont): if scene.objects['System']['run']: obj = cont.owner vitesse = 0.05 pas_portail = 2.35619/0.3 # pas echelle 1:1 = 2.35619 -> pas à l'échelle de la maquette (0,3) : 2.35619/0.3 = 7,85396 pas_engrenage = math.pi/7 # z = 14 obj_engrenage = scene.objects['Engrenage'] obj_portail = scene.objects['Portail'] obj_portail['x']= scene.objects['Portail'].localPosition.x # Affichage de la position du portail # Ouvrir if obj['open']: obj_engrenage.applyRotation((0, 0, -pas_engrenage*vitesse), True) obj_portail.applyMovement((-pas_portail*vitesse, 0, 0), True) # Modele 3D -> Arduino if scene.objects['System']['twins']: if scene.objects['Moteur']['pin_o'] is not None: if scene.objects['Moteur']['pin_f'] is not None: scene.objects['Moteur']['pin_f'].write(0) scene.objects['Moteur']['pin_o'].write(1) # Fermer # else: # Pas de priorité if obj['close']: obj_engrenage.applyRotation((0, 0, pas_engrenage*vitesse), True) obj_portail.applyMovement((pas_portail*vitesse, 0, 0), True) # Modele 3D -> Arduino if scene.objects['System']['twins']: if scene.objects['Moteur']['pin_f'] is not None: if scene.objects['Moteur']['pin_o'] is not None: scene.objects['Moteur']['pin_o'].write(0) scene.objects['Moteur']['pin_f'].write(1) # Arrêrer if obj['open']== False and obj['close'] == False : # Modele 3D -> Arduino if scene.objects['System']['twins']: if scene.objects['Moteur']['pin_f'] is not None: if scene.objects['Moteur']['pin_o'] is not None: scene.objects['Moteur']['pin_o'].write(0) scene.objects['Moteur']['pin_f'].write(0) ############################################################################### # Capteurs fin de course ############################################################################### ## # Etat capteur fin de course portail ouvert ## def fdc_o (cont): if scene.objects['System']['run'] : obj = cont.owner # Arduino -> Modele 3D if scene.objects['System']['twins']: if obj['pin'] is not None: if obj['pin'].read()==True and obj['activated_real'] == False : obj['activated_real'] = True if obj['pin'].read()==False and obj['activated_real'] == True : obj['activated_real'] = False # Etat capteur en fonction de la grille : worldPosition.x : 0 -> 65.5 et localPosition.x : 0 -> 218 if scene.objects['Portail'].localPosition.x <= 0 and obj['activated'] == False : obj['activated'] = True if scene.objects['Portail'].localPosition.x > 0 and obj['activated'] == True : obj['activated'] = False # Forçage par clic if obj['click'] == True: obj['activated'] = True # Couleurs twin.cycle_sensitive_color(obj) ## # Etat capteur fin de course portail fermé ## def fdc_f (cont): if scene.objects['System']['run'] : obj = cont.owner # Arduino -> Modele 3D if scene.objects['System']['twins']: if obj['pin'] is not None: if obj['pin'].read()==True and obj['activated_real'] == False : obj['activated_real'] = True if obj['pin'].read()==False and obj['activated_real'] == True : obj['activated_real'] = False # Etat capteur en fonction de la grille : worldPosition.x : 0 -> 65.5 et localPosition.x : 0 -> 218 if scene.objects['Portail'].localPosition.x >= 218 and obj['activated'] == False : obj['activated'] = True if scene.objects['Portail'].localPosition.x < 218 and obj['activated'] == True : obj['activated'] = False # Forçage par clic if obj['click'] == True: obj['activated'] = True # Couleurs twin.cycle_sensitive_color(obj) ############################################################################### # Capteur barrage ############################################################################### ## # Emetteur IR ## def ir_emet (cont): if scene.objects['System']['run'] : obj = cont.owner # Mouse over if obj['mo'] == True and obj['click'] == False and obj.color !=color_hl: obj.color =color_hl return # Passif if obj['active'] == False and obj.color !=color_passive: obj.color =color_passive scene.objects['Emetteur IR Led'].setVisible(True,False) scene.objects['Emetteur IR Led-on'].setVisible(False,False) scene.objects['Recepteur IR']['active'] = False # Modele 3D -> Arduino if scene.objects['System']['twins']: if scene.objects['Emetteur IR']['pin'] is not None: scene.objects['Emetteur IR']['pin'].write(0) return # Active if obj['active']: # Allumage if scene.objects['Emetteur IR Led-on'].visible == False: scene.objects['Emetteur IR Led-on'].setVisible(True,False) scene.objects['Emetteur IR Led'].setVisible(False,False) obj.color = color_active scene.objects['Recepteur IR']['active'] = True # Modele 3D -> Arduino if scene.objects['System']['twins']: if scene.objects['Emetteur IR']['pin'] is not None: scene.objects['Emetteur IR']['pin'].write(1) # Forçage par clic if obj['click'] == True: obj['activated'] = True scene.objects['Recepteur IR']['activated'] = True # Couleurs # FIXME : à faire if obj['activated'] == True and obj.color !=color_activated: obj.color =color_activated if obj['activated'] == False : if obj['mo'] == True and obj.color !=color_hl: obj.color =color_hl if obj['mo'] == False and obj.color !=color_active: obj.color =color_active ## # Récepteur IR # FIXME : Modele 3D -> Arduino à faire ## def ir_recep (cont): if scene.objects['System']['run'] : obj = cont.owner # Mouse over if obj['mo'] == True and obj['click'] == False and obj.color !=color_hl: obj.color =color_hl return # Passif if obj['active'] == False and obj.color !=color_passive: obj.color =color_passive return # Active if obj['active']: # Forçage par clic if obj['click'] == True: obj['activated'] = True scene.objects['Emetteur IR']['activated'] = True # Couleurs # FIXME : à faire if obj['activated'] == True and obj.color !=color_activated: obj.color =color_activated if obj['activated'] == False : if obj['mo'] == True and obj.color !=color_hl: obj.color =color_hl if obj['mo'] == False and obj.color !=color_active: obj.color =color_active ############################################################################### # Système ############################################################################### ## # Initialisation du système ## def system_init (): system_reset() ## # Réinitialisation du système ## def system_reset (): # Grille à l'état initial scene.objects['Portail'].worldPosition.x = scene.objects['Portail']['init_lx']-scene.objects['System']['init_lx']+scene.objects['System'].worldPosition.x scene.objects['Portail'].worldPosition.y = scene.objects['Portail']['init_ly']-scene.objects['System']['init_ly']+scene.objects['System'].worldPosition.y scene.objects['Portail'].worldPosition.z = scene.objects['Portail']['init_lz']-scene.objects['System']['init_lz']+scene.objects['System'].worldPosition.z # Moteur à l'état initial rres=0.001 # resolution rotation obj1=scene.objects['Engrenage'] while (obj1.localOrientation.to_euler().y) > 1.1*rres : obj1.applyRotation((0, 0, -rres), True) while (obj1.localOrientation.to_euler().y) < -1.1*rres : obj1.applyRotation((0, 0, rres), True) # Gyrophare à l'état initial scene.objects['Led'].setVisible(True,False) scene.objects['Led-on'].setVisible(False,False) # Capteur barrage IR scene.objects['Emetteur IR Led'].setVisible(True,False) scene.objects['Emetteur IR Led-on'].setVisible(False,False) scene.objects['Emetteur IR'].color = color_passive scene.objects['Recepteur IR'].color = color_passive # I/O à l'état initial scene.objects['Led']['activated']=False scene.objects['Moteur']['open']=False scene.objects['Moteur']['close']=False scene.objects['Microrupteur fdc ouvert']['activated']=False scene.objects['Microrupteur fdc ouvert']['activated_real']=False scene.objects['Microrupteur fdc ferme']['activated']=False scene.objects['Microrupteur fdc ferme']['activated_real']=False scene.objects['Bp cote cour']['activated'] =False scene.objects['Bp cote cour']['activated_real'] =False scene.objects['Bp cote rue']['activated'] =False scene.objects['Bp cote rue']['activated_real'] =False scene.objects['Emetteur IR']['activated'] =False scene.objects['Emetteur IR']['activated_real'] =False scene.objects['Emetteur IR']['active'] =False scene.objects['Recepteur IR']['activated'] =False scene.objects['Recepteur IR']['active'] =False scene.objects['Recepteur IR']['activated_real'] =True # Absence d'obstacle -> True, présence d'obstacle -> False