import bge # Bibliothèque Blender Game Engine (UPBGE) import subprocess # Multiprocessus from twin_threading import thread_cmd_start, thread_cmd_stop, thread_cmd_end # Multithreading (multitâches) from twin_serial import jumeau, jumeau_stop, serial_close # Liaison série from twin_plot import plot # Visualisation des données import os import sys import time ############################################################################### # porcou_lib.py # @title: Bibliothèque utilisateur du portail coulissant # @project: Blender-EduTech # @lang: fr # @authors: Philippe Roy # @copyright: Copyright (C) 2020-2023 Philippe Roy # @license: GNU GPL ############################################################################### # Récupérer la scène UPBGE scene = bge.logic.getCurrentScene() # UPBGE constants JUST_ACTIVATED = bge.logic.KX_INPUT_JUST_ACTIVATED JUST_RELEASED = bge.logic.KX_INPUT_JUST_RELEASED ACTIVATE = bge.logic.KX_INPUT_ACTIVE # JUST_DEACTIVATED = bge.logic.KX_SENSOR_JUST_DEACTIVATED ############################################################################### # Gyrophare ############################################################################### # Ordre pour allumer le gyrophare def gyr (order): scene.objects['Led']['activated']=order ############################################################################### # Actionneurs ############################################################################### # Ordre pour le moteur phase ouvrir def mot_o (order): scene.objects['Moteur']['open']=order # Ordre pour le moteur phase fermer def mot_f (order): scene.objects['Moteur']['close']=order # Ordre pour le capteur barrage IR def ir_emet(order): scene.objects['Emetteur IR']['active']=order ############################################################################### # Capteurs ############################################################################### # Compte-rendu du capteur fin de course portail ouvert def fdc_o (): if scene.objects['Microrupteur fdc ouvert']['activated'] or scene.objects['Microrupteur fdc ouvert']['activated_real']: return True else: return False # Compte-rendu du capteur fin de course portail fermé def fdc_f (): if scene.objects['Microrupteur fdc ferme']['activated'] or scene.objects['Microrupteur fdc ferme']['activated_real']: return True else: return False # Compte-rendu du capteur barrage IR # Absence d'obstacle -> True, présence d'obstacle -> False def ir_recep (): if scene.objects['Recepteur IR']['activated'] or scene.objects['Recepteur IR']['activated_real']==False: return False else: return True ############################################################################### # Boutons poussoirs ############################################################################### # Compte-rendu du bouton pousssoir coté rue def bp_ext (): if scene.objects['Bp cote rue']['activated'] or scene.objects['Bp cote rue']['activated_real']: return True else: return False # Compte-rendu du bouton pousssoir coté cour def bp_int (): if scene.objects['Bp cote cour']['activated'] or scene.objects['Bp cote cour']['activated_real']: return True else: return False ############################################################################### # Cycle ############################################################################### # Temporisation def tempo (duree): time.sleep(duree) # Arrêt def stop(): if scene.objects['System']['twins']: serial_close(scene.objects['System']['board']) time.sleep(1) scene.objects['System']['plot_draw']=False thread_cmd_stop() # Fin naturelle def end(): if scene.objects['System']['twins']: serial_close(scene.objects['System']['board']) time.sleep(1) scene.objects['System']['plot_draw']=False thread_cmd_end() def fin(): end() def quit(): end()