import bge # Bibliothèque Blender Game Engine (UPBGE) import twin # Bibliothèque de l'environnement 3D des jumeaux numériques import math import time ############################################################################### # montchg.py # @title: Commandes pour le monte-charge # @project: Blender-EduTech # @lang: fr # @authors: Philippe Roy # @copyright: Copyright (C) 2022-2023 Philippe Roy # @license: GNU GPL ############################################################################### # Récupérer la scène UPBGE scene = bge.logic.getCurrentScene() # Configuration du brochage du jumeau réel pin_config = { 'voy_0' : [['d','o'],['Led niveau 0','pin']], 'voy_1' : [['d','o'],['Led niveau 1','pin']], 'pc_0' : [['d','i'],['Microrupteur niveau 0','pin']], 'pc_1' : [['d','i'],['Microrupteur niveau 1','pin']], 'ba_0' : [['d','i'],['Bp niveau 0','pin']], 'ba_1' : [['d','i'],['Bp niveau 1','pin']], 'mot_m' : [['d','o'],['Moteur','pin_m',]], 'mot_d' : [['d','o'],['Moteur','pin_d']]} # Couleurs color_passive = (0.800, 0.005, 0.315,1) # bouton non activable : magenta color_active = (0.799, 0.130, 0.063,1) # bouton activable : orange color_hl = (0.8, 0.8, 0.8, 1) # bouton focus : blanc color_activated = (0.8, 0.619, 0.021, 1) # bouton activé numériquement uniquement : jaune color_activated_real = (0.799, 0.031, 0.038, 1) # élément activé physiquement uniquement : rouge (hors clic) color_activated_dbl = (0.246, 0.687, 0.078, 1) # élément activé physiquement et numériquement : vert clair # Constantes UPBGE JUST_ACTIVATED = bge.logic.KX_INPUT_JUST_ACTIVATED JUST_RELEASED = bge.logic.KX_INPUT_JUST_RELEASED ACTIVATE = bge.logic.KX_INPUT_ACTIVE # JUST_DEACTIVATED = bge.logic.KX_SENSOR_JUST_DEACTIVATED ############################################################################### # Initialisation de la scène ############################################################################### def init(cont): if cont.sensors['Init'].positive == False: # 1 seule fois return False twin.manip_init() # Manipulation du modèle 3D twin.cmd_init() # Commandes # Brochage for pin in pin_config: # print (pin_config[pin][1][0], pin_config[pin][1][1]) scene.objects[pin_config[pin][1][0]][pin_config[pin][1][1]] = None # Mémorisation de la position et orientation des composants du système au départ scene.objects['Cabine']['init_lx']=scene.objects['Cabine'].worldPosition.x scene.objects['Cabine']['init_ly']=scene.objects['Cabine'].worldPosition.y scene.objects['Cabine']['init_lz']=scene.objects['Cabine'].worldPosition.z scene.objects['Contrepoids']['init_lx']=scene.objects['Contrepoids'].worldPosition.x scene.objects['Contrepoids']['init_ly']=scene.objects['Contrepoids'].worldPosition.y scene.objects['Contrepoids']['init_lz']=scene.objects['Contrepoids'].worldPosition.z scene.objects['Moteur vis sans fin']['init_rx']=scene.objects['Moteur vis sans fin'].worldOrientation.to_euler().x scene.objects['Moteur vis sans fin']['init_ry']=scene.objects['Moteur vis sans fin'].worldOrientation.to_euler().y scene.objects['Moteur vis sans fin']['init_rz']=scene.objects['Moteur vis sans fin'].worldOrientation.to_euler().z scene.objects['Moteur pignon']['init_rx']=scene.objects['Moteur pignon'].worldOrientation.to_euler().x scene.objects['Moteur pignon']['init_ry']=scene.objects['Moteur pignon'].worldOrientation.to_euler().y scene.objects['Moteur pignon']['init_rz']=scene.objects['Moteur pignon'].worldOrientation.to_euler().z # Groupe de focus pour les actionneurs twin.cycle_def_focusgroup([["Moteur","blue-dark"] , ["Moteur arriere","blue-dark"] , ["Moteur condensateur","grey"], ["Reducteur flanc droit","blue"], ["Reducteur flanc gauche","blue"], ["Moteur vis sans fin","blue-dark"], ["Moteur pignon","blue-dark"], ["Moteur axe 1","blue"], ["Moteur axe 2","blue-dark"], ["Moteur gaine thermo","blue"], ["Cable","blue"]], "Moteur : mot_m(True | False), mot_d(True | False)") twin.cycle_def_focusgroup([["Led niveau 0", "led_yellow"]], "Voyant témoin d\"étage niveau 0 : voy_0(True | False)") twin.cycle_def_focusgroup([["Led niveau 1", "led_yellow"]], "Voyant témoin d\"étage niveau 1 : voy_1(True | False)") # Description des composants sensibles scene.objects['Bp niveau 0']['description']="Bouton poussoir appel niveau 0 : ba_0()" scene.objects['Bp niveau 1']['description']="Bouton poussoir appel niveau 1 : ba_1()" scene.objects['Microrupteur niveau 0']['description']="Capteur présence cabine niveau 0 : pc_0()" scene.objects['Microrupteur niveau 1']['description']="Capteur présence cabine niveau 1 : pc_1()" system_init() # Initialisation du système def get_pin_config(): return pin_config ############################################################################### # Actionneurs ############################################################################### ## # Moteur et cabine ## def mot (cont): if scene.objects['System']['run']: obj = cont.owner vitesse = 0.015 pas_cabine = 10 # Diam axe = 3 mm -> 1 tour = 3*math.pi pas_pignon = pas_cabine/(3*math.pi) # Z pignon = 48 dents pas_vissansfin = pas_pignon*48 obj_vissansfin = scene.objects['Moteur vis sans fin'] obj_pignon = scene.objects['Moteur pignon'] obj_cabine = scene.objects['Cabine'] obj_cabine['z']= scene.objects['Cabine'].localPosition.z # Affichage de l'altitude de la cabine obj_contrepoids = scene.objects['Contrepoids'] obj_cable = scene.objects['Cable'] # FIXME : plus tard # Monter if obj['up']: obj_vissansfin.applyRotation((0, 0, pas_vissansfin*vitesse), True) obj_pignon.applyRotation((pas_pignon*vitesse, 0, 0), True) obj_cabine.applyMovement((0, 0, pas_cabine*vitesse), True) obj_contrepoids.applyMovement((0, 0, -pas_cabine*vitesse), True) # Modele 3D -> Arduino if scene.objects['System']['twins']: if scene.objects['Moteur']['pin_m'] is not None: if scene.objects['Moteur']['pin_d'] is not None: scene.objects['Moteur']['pin_d'].write(0) scene.objects['Moteur']['pin_m'].write(1) # Descendre # else: # Pas de priorité if obj['down']: obj_vissansfin.applyRotation((0, 0, -pas_vissansfin*vitesse), True) obj_pignon.applyRotation((-pas_pignon*vitesse, 0, 0), True) obj_cabine.applyMovement((0, 0, -pas_cabine*vitesse), True) obj_contrepoids.applyMovement((0, 0, pas_cabine*vitesse), True) # Arrêter if obj['up']== False and obj['down'] == False : # Modele 3D -> Arduino if scene.objects['System']['twins']: if scene.objects['Moteur']['pin_d'] is not None: if scene.objects['Moteur']['pin_m'] is not None: scene.objects['Moteur']['pin_m'].write(0) scene.objects['Moteur']['pin_d'].write(0) ############################################################################### # Capteurs ############################################################################### ## # Etat capteur présence cabine niveau 0 ## def pc_0 (cont): if scene.objects['System']['run'] : obj = cont.owner # Arduino -> Modele 3D if scene.objects['System']['twins']: if obj['pin'] is not None: if obj['pin'].read()==True and obj['activated_real'] == False : obj['activated_real'] = True if obj['pin'].read()==False and obj['activated_real'] == True : obj['activated_real'] = False # Etat capteur en fonction de la position de la cabine : localPosition.z entre -40 et -42 if scene.objects['Cabine'].localPosition.z <-40 and scene.objects['Cabine'].localPosition.z >-42 and obj['activated'] == False : obj['activated'] = True if (scene.objects['Cabine'].localPosition.z > -40 or scene.objects['Cabine'].localPosition.z <-42) and obj['activated'] == True : obj['activated'] = False # Forçage par clic if obj['click'] == True: obj['activated'] = True # Couleurs twin.cycle_sensitive_color(obj) ## # Etat capteur présence cabine niveau 1 ## def pc_1 (cont): if scene.objects['System']['run'] : obj = cont.owner # Arduino -> Modele 3D if scene.objects['System']['twins']: if obj['pin'] is not None: if obj['pin'].read()==True and obj['activated_real'] == False : obj['activated_real'] = True if obj['pin'].read()==False and obj['activated_real'] == True : obj['activated_real'] = False # Etat capteur en fonction de la position de la cabine : localPosition.z entre 0 et -2 if scene.objects['Cabine'].localPosition.z <0 and scene.objects['Cabine'].localPosition.z >-2 and obj['activated'] == False : obj['activated'] = True if (scene.objects['Cabine'].localPosition.z > 0 or scene.objects['Cabine'].localPosition.z <-2) and obj['activated'] == True : obj['activated'] = False # Forçage par clic if obj['click'] == True: obj['activated'] = True # Couleurs twin.cycle_sensitive_color(obj) ############################################################################### # Système ############################################################################### ## # Initialisation du système # # Le moteur est géré en continue. ## def system_init (): system_reset() ## # Réinitialisation du système ## def system_reset (): # Voyants aux états initiaux scene.objects['Led niveau 0'].setVisible(True,False) scene.objects['Led niveau 0-on'].setVisible(False,False) scene.objects['Led niveau 1'].setVisible(True,False) scene.objects['Led niveau 1-on'].setVisible(False,False) # Cabine scene.objects['Cabine'].worldPosition.x = scene.objects['Cabine']['init_lx']-scene.objects['System']['init_lx']+scene.objects['System'].worldPosition.x scene.objects['Cabine'].worldPosition.y = scene.objects['Cabine']['init_ly']-scene.objects['System']['init_ly']+scene.objects['System'].worldPosition.y scene.objects['Cabine'].worldPosition.z = scene.objects['Cabine']['init_lz']-scene.objects['System']['init_lz']+scene.objects['System'].worldPosition.z scene.objects['Contrepoids'].worldPosition.x = scene.objects['Contrepoids']['init_lx']-scene.objects['System']['init_lx']+scene.objects['System'].worldPosition.x scene.objects['Contrepoids'].worldPosition.y = scene.objects['Contrepoids']['init_ly']-scene.objects['System']['init_ly']+scene.objects['System'].worldPosition.y scene.objects['Contrepoids'].worldPosition.z = scene.objects['Contrepoids']['init_lz']-scene.objects['System']['init_lz']+scene.objects['System'].worldPosition.z # Moteur à l'état initial : pas utile # I/O à l'état initial scene.objects['Led niveau 0']['activated']=False scene.objects['Led niveau 1']['activated']=False scene.objects['Bp niveau 0']['activated']=False scene.objects['Bp niveau 0']['activated_real']=False scene.objects['Bp niveau 1']['activated']=False scene.objects['Bp niveau 1']['activated_real']=False scene.objects['Microrupteur niveau 0']['activated']=False scene.objects['Microrupteur niveau 0']['activated_real']=False scene.objects['Microrupteur niveau 1']['activated']=False scene.objects['Microrupteur niveau 1']['activated_real']=False scene.objects['Moteur']['up']=False scene.objects['Moteur']['down']=False