import bge # Bibliothèque Blender Game Engine (UPBGE) import twin_threading # Multithreading (multitâches) from twin_serial import jumeau, jumeau_stop, serial_close # Liaison série from twin_daq import get, daq, csv_generate, plot, plot_generate # Acquisition des données import time ############################################################################### # montchg_lib.py # @title: Bibliothèque utilisateur du monte-charge # @project: Blender-EduTech # @lang: fr # @authors: Philippe Roy # @copyright: Copyright (C) 2022-2023 Philippe Roy # @license: GNU GPL ############################################################################### # Récupérer la scène UPBGE scene = bge.logic.getCurrentScene() # UPBGE constants JUST_ACTIVATED = bge.logic.KX_INPUT_JUST_ACTIVATED JUST_RELEASED = bge.logic.KX_INPUT_JUST_RELEASED ACTIVATE = bge.logic.KX_INPUT_ACTIVE # JUST_DEACTIVATED = bge.logic.KX_SENSOR_JUST_DEACTIVATED # Threads de commandes threads_cmd=[] # Threads de visualisation de données threads_plot=[] ############################################################################### # Voyants ############################################################################### # Ordre pour allumer le voyant niveau 0 def voy_0 (order): scene.objects['Led niveau 0']['activated']=order # Ordre pour allumer le voyant niveau 1 def voy_1 (order): scene.objects['Led niveau 1']['activated']=order ############################################################################### # Actionneurs ############################################################################### # Ordre pour le moteur phase monter def mot_m (order): scene.objects['Moteur']['up']=order # Ordre pour le moteur phase descendre def mot_d (order): scene.objects['Moteur']['down']=order # Réglage de la vitesse du moteur numérique def mot_digitset (speed=None): if speed==None: scene.objects['Moteur']['speed_setting']=31.4 # Vitesse du moteur numérique : 31,4 rad /s ( 5 tr / s ) else: scene.objects['Moteur']['speed_setting']=speed ############################################################################### # Capteurs ############################################################################### # Compte-rendu du capteur de présence cabine niveau 0 def pc_0 (): if scene.objects['Microrupteur niveau 0']['activated'] or scene.objects['Microrupteur niveau 0']['activated_real']: return True else: return False # Compte-rendu du capteur de présence cabine niveau 0 def pc_1 (): if scene.objects['Microrupteur niveau 1']['activated'] or scene.objects['Microrupteur niveau 1']['activated_real']: return True else: return False ############################################################################### # Boutons poussoirs ############################################################################### # Compte-rendu du bouton pousssoir appel niveau 0 def ba_0 (): if scene.objects['Bp niveau 0']['activated'] or scene.objects['Bp niveau 0']['activated_real']: return True else: return False # Compte-rendu du bouton pousssoir appel niveau 1 def ba_1 (): if scene.objects['Bp niveau 1']['activated'] or scene.objects['Bp niveau 1']['activated_real']: return True else: return False ############################################################################### # Cycle ############################################################################### ## # Temporisation ## def tempo (duree): time.sleep(duree) ## # t (temps) ## def get_t (): # return truncate(scene.objects['System']['time'], 3) return round(scene.objects['System']['time'], 3) def set_t (date): scene.objects['System']['time']=date def reset_t (): scene.objects['System']['time']=0 ## # Départ ## def start(fct): twin_threading.start(threads_cmd, "commands", fct) ## # Arrêt ## def stop(): # Jumeau if scene.objects['System']['twins']: serial_close(scene.objects['System']['board']) time.sleep(1) # Suivi de données if scene.objects['System']['daq']: csv_generate() if scene.objects['System']['plot']: plot_generate(threads_plot) # Thread twin_threading.stop(threads_cmd, "commands") ## # Fin naturelle ## def end(): fin() def fin(): if scene.objects['System']['debug_thread']: print ("Thread commands is arrived.") time.sleep(0.125) scene.objects['System']['thread_cmd']=False time.sleep(0.125)