import bge # Bibliothèque Blender Game Engine (UPBGE) from twin_threading import thread_cmd_start, thread_cmd_stop, thread_cmd_end # Multithreading # rom twin_serial import open, close # Liaison série import twin_serial # Liaison série # import twin_serial # Liaison série import time ############################################################################### # porcou_lib.py # @title: Bibliothèque utilisateur du portail coulissant # @project: Blender-EduTech # @lang: fr # @authors: Philippe Roy # @copyright: Copyright (C) 2020-2023 Philippe Roy # @license: GNU GPL ############################################################################### scene = bge.logic.getCurrentScene() # Carte du jumeau numérique # board = None # board_it = None # Iterator (input) # Brochage du jumeau numérique # bp_int_pin = None # bp_ext_pin = None # fdc_o_pin = None # fdc_f_pin = None # ir_emett_pin = None # ir_recept_pin = None # mot_o_pin = None # mot_f_pin = None # gyr_pin = None # UPBGE constants JUST_ACTIVATED = bge.logic.KX_INPUT_JUST_ACTIVATED JUST_RELEASED = bge.logic.KX_INPUT_JUST_RELEASED ACTIVATE = bge.logic.KX_INPUT_ACTIVE # JUST_DEACTIVATED = bge.logic.KX_SENSOR_JUST_DEACTIVATED ############################################################################### # Gyrophare ############################################################################### # Ordre pour allumer le gyrophare def gyr (order): # global gyr_pin scene.objects['Led']['activated']=order # if scene.objects['System']['twins'] : # if ordre : # gyr_pin.write(1) # else: # gyr_pin.write(0) ############################################################################### # Actionneurs ############################################################################### # Ordre pour le moteur phase ouvrir def mot_o (order): scene.objects['Moteur']['open']=order # Ordre pour le moteur phase fermer def mot_f (order): scene.objects['Moteur']['close']=order # Ordre pour le capteur barrage IR def ir_emet(order): scene.objects['Emetteur IR']['active']=order ############################################################################### # Capteurs ############################################################################### # Compte-rendu du capteur fin de course portail ouvert def fdc_o (): return scene.objects['Microrupteur fdc ouvert']['activated'] # Compte-rendu du capteur fin de course portail ouvert def fdc_f (): return scene.objects['Microrupteur fdc ferme']['activated'] # Compte-rendu du capteur barrage IR def ir_recep (): if scene.objects['Recepteur IR']['activated']: return False else: return True ############################################################################### # Boutons poussoirs ############################################################################### # Compte-rendu du bouton pousssoir coté rue def bp_ext (): return scene.objects['Bp cote rue']['activated'] # Compte-rendu du bouton pousssoir coté cour def bp_int (): return scene.objects['Bp cote cour']['activated'] ############################################################################### # Jumeau ############################################################################### def jumeau (brochage): scene.objects['System']['board']=twin_serial.open() print ("jumeau : ", scene.objects['System']['board']) ############################################################################### # Cycle ############################################################################### # Temporisation def tempo (duree): time.sleep(duree) # Arrêt def stop(): if scene.objects['System']['twins']: twin_serial.close(scene.objects['System']['board']) time.sleep(0.5) thread_cmd_stop() # Fin naturelle def end(): if scene.objects['System']['twins']: twin_serial.close(scene.objects['System']['board']) time.sleep(0.5) thread_cmd_end() def fin(): end() def quit(): end()