import bge # Bibliothèque Blender Game Engine (UPBGE) from twin_threading import thread_cmd_start, thread_cmd_stop, fin # Multithreading from twin_serial import jumeau # Liaison série import time ############################################################################### # montchg_lib.py # @title: Bibliothèque utilisateur du monte-charge # @project: Blender-EduTech # @lang: fr # @authors: Philippe Roy # @copyright: Copyright (C) 2022 Philippe Roy # @license: GNU GPL ############################################################################### scene = bge.logic.getCurrentScene() # Carte du jumeau numérique board = None board_it = None # Iterator (input) # Brochage du jumeau numérique # FIXME # UPBGE constants JUST_ACTIVATED = bge.logic.KX_INPUT_JUST_ACTIVATED JUST_RELEASED = bge.logic.KX_INPUT_JUST_RELEASED ACTIVATE = bge.logic.KX_INPUT_ACTIVE # JUST_DEACTIVATED = bge.logic.KX_SENSOR_JUST_DEACTIVATED ############################################################################### # Voyants ############################################################################### # Ordre pour allumer le voyant niveau 0 def voy_0 (order): scene.objects['Led niveau 0']['activated']=order # Ordre pour allumer le voyant niveau 1 def voy_1 (order): scene.objects['Led niveau 1']['activated']=order ############################################################################### # Actionneurs ############################################################################### # Ordre pour le moteur phase monter def mot_m (order): scene.objects['Moteur']['up']=order # Ordre pour le moteur phase descendre def mot_d (order): scene.objects['Moteur']['down']=order ############################################################################### # Capteurs ############################################################################### # Compte-rendu du capteur de présence cabine niveau 0 def pc_0 (): return scene.objects['Microrupteur niveau 0']['activated'] # Compte-rendu du capteur de présence cabine niveau 0 def pc_1 (): return scene.objects['Microrupteur niveau 1']['activated'] ############################################################################### # Boutons poussoirs ############################################################################### # Compte-rendu du bouton pousssoir appel niveau 0 def ba_0 (): return scene.objects['Bp niveau 0']['activated'] # Compte-rendu du bouton pousssoir appel niveau 1 def ba_1 (): return scene.objects['Bp niveau 1']['activated'] ############################################################################### # Temporisation ############################################################################### def tempo (duree): time.sleep(duree)