import bge # Bibliothèque Blender Game Engine (UPBGE) from porcou_lib import * # Bibliothèque portail coulissant ############################################################################### # porcou_cmd.py # @title: Commandes du portail coulissant ############################################################################### ############################################################################### # Gestion des tâches (threads) << NE PAS MODIFIER CETTE SECTION >> ############################################################################### threads=[] scene = bge.logic.getCurrentScene() def start(): thread_start(threads, commandes) def stop(): thread_stop(threads) ############################################################################### # Instructions élémentaires pour le portail coulissant # # Actions (ordre = True ou False) : # - Gyrophare : gyr (True|False) # - Ouvrir le portail (moteur sens trigo) : mot_o (True|False) # - Fermer le portail (moteur sens horaire) : mot_f (True|False) # - Emetteur pour le capteur barrage IR : ir_emet(True|False) # # Capteurs (valeur retournée = True ou False) : # - Capteur fin de course portail ouvert : fc_o() # - Capteur fin de course portail fermé : fc_f() # - Capteur barrage IR (absence d'obstacle) : ir_recep() # # Pupitre (valeur retournée = True ou False) : # - Bouton poussoir coté rue : bp_ext() # - Bouton poussoir coté cour : bp_int() # # Gestion du temps : # - Temporisation en seconde : tempo(duree) # ############################################################################### def commandes(): # Coder vos commandes ici ... gyr(True) # Activer le gyrophare print ("Thread #", len(threads)-1, "arrivé au bout -> fermeture.") # Tâche close (thread) << NE PAS MODIFIER CETTE LIGNE >> scene.objects['Systeme']['thread_run']=False # Fin du cycle << NE PAS MODIFIER CETTE LIGNE >>