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Python
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Python
import bge # Bibliothèque Blender Game Engine (UPBGE)
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from twin_threading import thread_cmd_start, thread_cmd_stop, fin # Multithreading
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from twin_serial import jumeau # Liaison série
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import time
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# montchg_lib.py
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# @title: Bibliothèque utilisateur du monte-charge
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# @project: Blender-EduTech
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# @lang: fr
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# @authors: Philippe Roy <philippe.roy@ac-grenoble.fr>
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# @copyright: Copyright (C) 2022 Philippe Roy
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# @license: GNU GPL
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scene = bge.logic.getCurrentScene()
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# Carte du jumeau numérique
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board = None
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board_it = None # Iterator (input)
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# Brochage du jumeau numérique
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# FIXME
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# UPBGE constants
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JUST_ACTIVATED = bge.logic.KX_INPUT_JUST_ACTIVATED
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JUST_RELEASED = bge.logic.KX_INPUT_JUST_RELEASED
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ACTIVATE = bge.logic.KX_INPUT_ACTIVE
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# JUST_DEACTIVATED = bge.logic.KX_SENSOR_JUST_DEACTIVATED
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# Voyants
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# Ordre pour allumer le voyant niveau 0
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def voy_0 (order):
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scene.objects['Led niveau 0']['activated']=order
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# Ordre pour allumer le voyant niveau 1
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def voy_1 (order):
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scene.objects['Led niveau 1']['activated']=order
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# Actionneurs
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# Ordre pour le moteur phase monter
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def mot_m (order):
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scene.objects['Moteur']['up']=order
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# Ordre pour le moteur phase descendre
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def mot_d (order):
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scene.objects['Moteur']['down']=order
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# Capteurs
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# Compte-rendu du capteur de présence cabine niveau 0
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def pc_0 ():
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return scene.objects['Microrupteur niveau 0']['activated']
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# Compte-rendu du capteur de présence cabine niveau 0
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def pc_1 ():
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return scene.objects['Microrupteur niveau 1']['activated']
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# Boutons poussoirs
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# Compte-rendu du bouton pousssoir appel niveau 0
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def ba_0 ():
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return scene.objects['Bp niveau 0']['activated']
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# Compte-rendu du bouton pousssoir appel niveau 1
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def ba_1 ():
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return scene.objects['Bp niveau 1']['activated']
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# Temporisation
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def tempo (duree):
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time.sleep(duree)
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