jumeaux-numeriques/portail_coulissant/porcou_lib.py

121 lines
3.8 KiB
Python

import bge # Bibliothèque Blender Game Engine (UPBGE)
from twin_threading import thread_cmd_start, thread_cmd_stop, thread_cmd_end # Multithreading
from twin_serial import jumeau, jumeau_stop, serial_close # Liaison série
# import twin_serial # Liaison série
import time
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# porcou_lib.py
# @title: Bibliothèque utilisateur du portail coulissant
# @project: Blender-EduTech
# @lang: fr
# @authors: Philippe Roy <philippe.roy@ac-grenoble.fr>
# @copyright: Copyright (C) 2020-2023 Philippe Roy
# @license: GNU GPL
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# Récupérer la scène UPBGE
scene = bge.logic.getCurrentScene()
# UPBGE constants
JUST_ACTIVATED = bge.logic.KX_INPUT_JUST_ACTIVATED
JUST_RELEASED = bge.logic.KX_INPUT_JUST_RELEASED
ACTIVATE = bge.logic.KX_INPUT_ACTIVE
# JUST_DEACTIVATED = bge.logic.KX_SENSOR_JUST_DEACTIVATED
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# Gyrophare
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# Ordre pour allumer le gyrophare
def gyr (order):
scene.objects['Led']['activated']=order
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# Actionneurs
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# Ordre pour le moteur phase ouvrir
def mot_o (order):
scene.objects['Moteur']['open']=order
# Ordre pour le moteur phase fermer
def mot_f (order):
scene.objects['Moteur']['close']=order
# Ordre pour le capteur barrage IR
def ir_emet(order):
scene.objects['Emetteur IR']['active']=order
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# Capteurs
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# Compte-rendu du capteur fin de course portail ouvert
def fdc_o ():
if scene.objects['Microrupteur fdc ouvert']['activated'] or scene.objects['Microrupteur fdc ouvert']['activated_real']:
return True
else:
return False
# Compte-rendu du capteur fin de course portail fermé
def fdc_f ():
if scene.objects['Microrupteur fdc ferme']['activated'] or scene.objects['Microrupteur fdc ferme']['activated_real']:
return True
else:
return False
# Compte-rendu du capteur barrage IR
# Absence d'obstacle -> True, présence d'obstacle -> False
def ir_recep ():
if scene.objects['Recepteur IR']['activated'] or scene.objects['Recepteur IR']['activated_real']==False:
return False
else:
return True
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# Boutons poussoirs
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# Compte-rendu du bouton pousssoir coté rue
def bp_ext ():
if scene.objects['Bp cote rue']['activated'] or scene.objects['Bp cote rue']['activated_real']:
return True
else:
return False
# Compte-rendu du bouton pousssoir coté cour
def bp_int ():
if scene.objects['Bp cote cour']['activated'] or scene.objects['Bp cote cour']['activated_real']:
return True
else:
return False
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# Cycle
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# Temporisation
def tempo (duree):
time.sleep(duree)
# Arrêt
def stop():
if scene.objects['System']['twins']:
serial_close(scene.objects['System']['board'])
time.sleep(1)
thread_cmd_stop()
# Fin naturelle
def end():
if scene.objects['System']['twins']:
serial_close(scene.objects['System']['board'])
time.sleep(1)
thread_cmd_end()
def fin():
end()
def quit():
end()