jumeaux-numeriques/portail_coulissant/porcou_lib.py

167 lines
5.5 KiB
Python

import bge # Bibliothèque Blender Game Engine (UPBGE)
from twin_threading import thread_cmd_start, thread_cmd_stop, thread_cmd_end # Multithreading
import twin_serial # Liaison série
import time
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# porcou_lib.py
# @title: Bibliothèque utilisateur du portail coulissant
# @project: Blender-EduTech
# @lang: fr
# @authors: Philippe Roy <philippe.roy@ac-grenoble.fr>
# @copyright: Copyright (C) 2020-2023 Philippe Roy
# @license: GNU GPL
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scene = bge.logic.getCurrentScene()
# Brochage du jumeau réel
pin_config = {
'bp_ext' : ['d','i'],
'bp_int' : ['d','i'],
'fdc_o' : ['d','i'],
'fdc_f' : ['d','i'],
'mot_o' : ['d','o'],
'mot_f' : ['d','o'],
'gyr' : ['d','o'],
'ir_emet' : ['d','o'],
'ir_recep' : ['d','i']}
# UPBGE constants
JUST_ACTIVATED = bge.logic.KX_INPUT_JUST_ACTIVATED
JUST_RELEASED = bge.logic.KX_INPUT_JUST_RELEASED
ACTIVATE = bge.logic.KX_INPUT_ACTIVE
# JUST_DEACTIVATED = bge.logic.KX_SENSOR_JUST_DEACTIVATED
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# Gyrophare
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# Ordre pour allumer le gyrophare
def gyr (order):
scene.objects['Led']['activated']=order
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# Actionneurs
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# Ordre pour le moteur phase ouvrir
def mot_o (order):
scene.objects['Moteur']['open']=order
# Ordre pour le moteur phase fermer
def mot_f (order):
scene.objects['Moteur']['close']=order
# Ordre pour le capteur barrage IR
def ir_emet(order):
scene.objects['Emetteur IR']['active']=order
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# Capteurs
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# Compte-rendu du capteur fin de course portail ouvert
def fdc_o ():
if scene.objects['Microrupteur fdc ouvert']['activated'] or scene.objects['Microrupteur fdc ouvert']['activated_real']:
return True
else:
return False
# Compte-rendu du capteur fin de course portail fermé
def fdc_f ():
if scene.objects['Microrupteur fdc ferme']['activated'] or scene.objects['Microrupteur fdc ferme']['activated_real']:
return True
else:
return False
# Compte-rendu du capteur barrage IR
def ir_recep ():
if scene.objects['Recepteur IR']['activated'] or scene.objects['Recepteur IR']['activated_real']==False:
return False
else:
return True
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# Boutons poussoirs
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# Compte-rendu du bouton pousssoir coté rue
def bp_ext ():
if scene.objects['Bp cote rue']['activated'] or scene.objects['Bp cote rue']['activated_real']:
return True
else:
return False
# Compte-rendu du bouton pousssoir coté cour
def bp_int ():
if scene.objects['Bp cote cour']['activated'] or scene.objects['Bp cote cour']['activated_real']:
return True
else:
return False
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# Jumeau
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# Créer une broche
def jumeau_get_pin(board, name, brochage):
for pin in brochage :
if pin ==name:
# print (pin_config[pin][0]+':'+str(brochage[pin])+':'+pin_config[pin][1])
return board.get_pin(pin_config[pin][0]+':'+str(brochage[pin])+':'+pin_config[pin][1])
return None
# Activer le jumelage
def jumeau (brochage=None):
# Carte
board =twin_serial.open()
scene.objects['System']['board']=board
# print ("jumeau : ", scene.objects['System']['board'])
# Brochage
if brochage is not None:
scene.objects['Bp cote cour']['pin'] = jumeau_get_pin(board, 'bp_int', brochage)
scene.objects['Bp cote rue']['pin'] = jumeau_get_pin(board, 'bp_ext', brochage)
scene.objects['Microrupteur fdc ouvert']['pin'] =jumeau_get_pin(board, 'fdc_o', brochage)
scene.objects['Microrupteur fdc ferme']['pin'] =jumeau_get_pin(board, 'fdc_f', brochage)
scene.objects['Moteur']['pin_o'] = jumeau_get_pin(board, 'mot_o', brochage)
scene.objects['Moteur']['pin_f'] = jumeau_get_pin(board, 'mot_f', brochage)
scene.objects['Led']['pin'] = jumeau_get_pin(board, 'gyr', brochage)
scene.objects['Emetteur IR']['pin'] = jumeau_get_pin(board, 'ir_emet', brochage)
scene.objects['Recepteur IR']['pin'] = jumeau_get_pin(board, 'ir_recep', brochage)
# Désactiver le jumelage
def jumeau_stop ():
twin_serial.close(scene.objects['System']['board'])
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# Cycle
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# Temporisation
def tempo (duree):
time.sleep(duree)
# Arrêt
def stop():
if scene.objects['System']['twins']:
twin_serial.close(scene.objects['System']['board'])
time.sleep(1)
thread_cmd_stop()
# Fin naturelle
def end():
if scene.objects['System']['twins']:
twin_serial.close(scene.objects['System']['board'])
time.sleep(1)
thread_cmd_end()
def fin():
end()
def quit():
end()