jumeaux-numeriques/volet_roulant/volrou_lib.py

124 lines
3.8 KiB
Python

import bge # Bibliothèque Blender Game Engine (UPBGE)
from twin_threading import thread_cmd_start, thread_cmd_stop, thread_cmd_end # Multithreading
from twin_serial import jumeau, jumeau_stop, serial_close # Liaison série
import time
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# volrou_lib.py
# @title: Bibliothèque utilisateur du volet roulant
# @project: Blender-EduTech
# @lang: fr
# @authors: Philippe Roy <philippe.roy@ac-grenoble.fr>
# @copyright: Copyright (C) 2022-2023 Philippe Roy
# @license: GNU GPL
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# Récupérer la scène UPBGE
scene = bge.logic.getCurrentScene()
# UPBGE constants
JUST_ACTIVATED = bge.logic.KX_INPUT_JUST_ACTIVATED
JUST_RELEASED = bge.logic.KX_INPUT_JUST_RELEASED
ACTIVATE = bge.logic.KX_INPUT_ACTIVE
# JUST_DEACTIVATED = bge.logic.KX_SENSOR_JUST_DEACTIVATED
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# Voyant
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# Ordre pour allumer le voyant témoin mode automatique
def voy_auto (order):
scene.objects['Led auto']['activated']=order
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# Actionneurs
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# Ordre pour le moteur pour monter le volet
def mot_m (order):
scene.objects['Moteur']['up']=order
# Ordre pour le moteur pour descendre le volet
def mot_d (order):
scene.objects['Moteur']['down']=order
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# Capteurs
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# Compte-rendu du capteur fin de course volet en haut
def fdc_h ():
if scene.objects['Microrupteur haut']['activated'] or scene.objects['Microrupteur haut']['activated_real']:
return True
else:
return False
# Compte-rendu du capteur fin de course volet en bas
def fdc_b():
if scene.objects['Microrupteur bas']['activated'] or scene.objects['Microrupteur bas']['activated_real']:
return True
else:
return False
# Compte-rendu du capteur de luminosité
# FIXME : valeur numérique
def lum():
return scene.objects['Recepteur LDR']['activated']
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# Boutons poussoirs
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# Compte-rendu du bouton monter volet
def bp_m ():
if scene.objects['Bp monter']['activated'] or scene.objects['Bp monter']['activated_real']:
return True
else:
return False
# Compte-rendu du bouton arrêt volet
def bp_a ():
if scene.objects['Bp arret']['activated'] or scene.objects['Bp arret']['activated_real']:
return True
else:
return False
# Compte-rendu du bouton descendre volet
def bp_d ():
if scene.objects['Bp descendre']['activated'] or scene.objects['Bp descendre']['activated_real']:
return True
else:
return False
# Compte-rendu du bouton mode automatique
def bp_auto ():
return scene.objects['Bp auto']['activated']
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# Cycle
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# Temporisation
def tempo (duree):
time.sleep(duree)
# Arrêt
def stop():
if scene.objects['System']['twins']:
serial_close(scene.objects['System']['board'])
time.sleep(1)
thread_cmd_stop()
# Fin naturelle
def end():
if scene.objects['System']['twins']:
serial_close(scene.objects['System']['board'])
time.sleep(1)
thread_cmd_end()
def fin():
end()
def quit():
end()