import bge # Bibliothèque Blender Game Engine (UPBGE) import bpy # Blender from rp_lib import * # Bibliothèque Ropy import os ############################################################################### # rp_map1.py # @title: Carte 1 pour Ropy # @project: Ropy (Blender-EduTech) # @lang: fr # @authors: Philippe Roy # @copyright: Copyright (C) 2020-2022 Philippe Roy # @license: GNU GPL # ############################################################################### scene = bge.logic.getCurrentScene() ############################################################################### # Missions ############################################################################### missions_card_description ={} missions_conf ={} ############################################################################### # Initialisation du niveau : # Niveau 0 : Vide # Niveau 1 : Les premiers pas de Ropy # Niveau 2 : Sécuriser Ropy # Niveau 3 : Partir au bout du monde # Niveau 4 : Faire face à l'inconnu # Niveau 5 : Se rendre utile ############################################################################### # rp_niveau (1) # Saisir le niveau (de 0 à 5) # ropy_init.main() # Initialisation de la scène 3D missions_card=["mission_1-card", "mission_2-card", "mission_3-card", "mission_4-card", "mission_5-card", "mission_6-card"] # missions_card=["mission_1-card", "mission_2-card", "mission_3-card", "mission_4-card", "mission_5-card", "mission_6-card", "mission_7-card", "mission_8-card"] # Mission 1 mission_1_title="Mission 1\n Premiers pas" mission_1_text="\n \n Il faut aider Ropy à atteindre la \n case de l'objectif (à l'est de la \n station). \n \n Afin de visualiser le trajet, il \n audra marquer les cases." mission_1_init=[-11.0,3.0, "e"] # Rover init position (x,y), orientation ("n|s|e|w") mission_1_aim=[-7.0,2.0] # Aim position (x,y) missions_card_description.update({"mission_1-card" : [mission_1_title, mission_1_text]}) missions_conf.update({"1" : [mission_1_init, mission_1_aim]}) # Mission 2 mission_2_title="Mission 2\n Ma première fonction" mission_2_text= "\n \n Pour faciliter le codage, vous allez \n créer la fonction \"mrp_avancer()\" \n regroupant avancer et marquer. \n -> Voir onglet Python, page \"Fonction\"." mission_2_init=[-11.0,3.0, "e"] # Rover init position (x,y), orientation ("n|s|e|w") mission_2_aim=[-7.0,2.0] # Aim position (x,y) missions_card_description.update({"mission_2-card" : [mission_2_title, mission_2_text]}) missions_conf.update({"2" : [mission_2_init, mission_2_aim]}) # Mission 3 mission_3_title="Mission 3\n Apprendre le danger" mission_3_text="\n \n Tout d'abords, il faut provoquer une \n collision avec un obstacle (pente \n ou station) et observer ce qui se \n passe.\n \n" mission_3_text= mission_3_text + " Il faut donc sécuriser Ropy en \n utilisant une structure alternative. \n -> Voir onglet Python, page \"Si alors\" \n -> Voir onglet Rover, page \"Détecter\" \n \n" mission_3_init=[-11.0,3.0, "e"] # Rover init position (x,y), orientation ("n|s|e|w") mission_3_aim=[] # Aim position (x,y) missions_card_description.update({"mission_3-card" : [mission_3_title, mission_3_text]}) missions_conf.update({"3" : [mission_3_init, mission_3_aim]}) # Mission 4 mission_4_title="Mission 4\n Partir au bout du monde" mission_4_text="\n \n Ropy est maintenant prêt pour \n l'aventure soit atteindre la case \n du nouvel objectif (loin, très loin ...). \n \n Pour un tel voyage, l'utilisation \n d'une boucle s'impose. \n" mission_4_text= mission_4_text +" -> Voir onglet Python, page \"Boucle\"" mission_4_init=[-11.0,3.0, "e"] # Rover init position (x,y), orientation ("n|s|e|w") mission_4_aim=[9.0,11.0] # Aim position (x,y) missions_card_description.update({"mission_4-card" : [mission_4_title, mission_4_text]}) missions_conf.update({"4" : [mission_4_init, mission_4_aim]}) # Mission 5 mission_5_title="Mission 5\n Faire face à l'inconnu" mission_5_text="\n \n La case à atteindre est toujours \n la même, mais le lieu de départ \n change à chaque fois. \n \n" mission_5_text= mission_5_text +" Pour pallier à l\'aléatoire, vous \n utiliserez les pentes (obstacle) du \n terrain." mission_5_text= mission_5_text +" Il faudra alors créer une \n fonction avec une boucle \"tant que\" \n qui permet d'avancer jusqu'à un \n obstacle :" mission_5_text= mission_5_text +" \"mrp_avancer_mur()\". \n \n \n" mission_5_init=[-11.0,3.0, "e"] # Rover init position (x,y), orientation ("n|s|e|w") mission_5_aim=[9.0,11.0] # Aim position (x,y) missions_card_description.update({"mission_5-card" : [mission_5_title, mission_5_text]}) missions_conf.update({"5" : [mission_5_init, mission_5_aim]}) # Mission 6 mission_6_title="Mission 6\n Se rendre utile" mission_6_text="\n \n Le terrain sur une zone précise \n présente des pierres à analyser. \n \n Pour les ramasser, Ropy doit passer \n sur toutes les cases de la zone. \n \n \n \n \n \n \n" mission_6_init=[-11.0,3.0, "e"] # Rover init position (x,y), orientation ("n|s|e|w") mission_6_aim=[9.0,11.0] # Aim position (x,y) missions_card_description.update({"mission_6-card" : [mission_6_title, mission_6_text]}) missions_conf.update({"6" : [mission_6_init, mission_6_aim]}) # Mission 7 # mission_7_title="Mission 7\n FIXME" # mission_7_text="\n \n FIXME" # missions_card_description.update({"mission_7-card" : [mission_7_title, mission_7_text]}) # missions_conf.update({"7" : [mission_7_init, mission_7_aim]}) # Mission 8 # mission_8_title="Mission 8\n FIXME" # mission_8_text="\n \n FIXME" # missions_card_description.update({"mission_8-card" : [mission_8_title, mission_8_text]}) # missions_conf.update({"8" : [mission_8_init, mission_8_aim]}) # Description des cartes missions def get_missions_card(): return missions_card def get_card_description(): return missions_card_description ############################################################################### # Map ############################################################################### # Initialization def map_init(): scene.objects['Terrain']['map_tile_montain']= [[-6,11],[-6,10],[-7,10],[-8,10],[-9,10],[-10,10],[-11,10],[-12,10]] scene.objects['Terrain']['map_tile_colony']= [] # Landscape # file_path = 'asset/map/map1-landscape.blend' # inner_path = 'Object' # object_name = 'Landscape' # bpy.ops.wm.append( # filepath=os.path.join(file_path, inner_path, object_name), # directory=os.path.join(file_path, inner_path), # filename=object_name) # Reset de la map def map_reset(): scene.objects['Points']['step']=0 scene.objects['Points']['nbligne']=0 scene.objects['Points']['level'] = 1 # Mission if scene.objects['Terrain']['mission_current']==1: mission_init= mission_1_init mission_aim= mission_1_aim # Cacher les balises for i in range (100): beacon = scene.objects["Beacon-"+str(i)] beacon.worldPosition=[29,1+i,0.2] beacon.setVisible(False,True) beacon['activated']=False scene.objects['Terrain']['map_tile_beacon']= [] # Initialisation du rover obj = scene.objects['Rover'] obj.worldPosition.x = mission_init[0] obj.worldPosition.y = mission_init[1] obj.worldPosition.z = 0.25 applyRotationTo(obj, 0, 0, 0, True) if mission_init[2] == "n": obj.applyRotation((0, 0, math.pi), True) if mission_init[2] == "e": obj.applyRotation((0, 0, math.pi/2), True) if mission_init[2] == "w": obj.applyRotation((0, 0, -math.pi/2), True) # Initialisation des objectifs obj_aim = scene.objects['Map_aim'] obj_aim.worldPosition.x = mission_aim[0] obj_aim.worldPosition.y = mission_aim[1] obj_aim.worldPosition.z = 0.5 ############################################################################### # Fonction bas niveau ############################################################################### ## # Atteindre une orientation ## def applyRotationTo(obj, rx=None, ry=None, rz=None, Local=True): rres=0.001 # resolution rotation # x if rx is not None: while (abs(rx-obj.worldOrientation.to_euler().x) > rres) : if obj.worldOrientation.to_euler().x-rx > rres: obj.applyRotation((-rres, 0, 0), Local) if rx-obj.worldOrientation.to_euler().x > rres: obj.applyRotation((rres, 0, 0), Local) # print ("delta x ",rx-obj.worldOrientation.to_euler().x) # y if ry is not None: while (abs(ry-obj.worldOrientation.to_euler().y) > rres) : if obj.worldOrientation.to_euler().y-ry > rres: obj.applyRotation((0, -rres, 0), Local) if ry-obj.worldOrientation.to_euler().y > rres: obj.applyRotation((0, rres, 0), Local) # print ("delta y ",ry-obj.worldOrientation.to_euler().y) # z if rz is not None: while (abs(rz-obj.worldOrientation.to_euler().z) > rres) : if obj.worldOrientation.to_euler().z-rz > rres: obj.applyRotation((0, 0, -rres), Local) if rz-obj.worldOrientation.to_euler().z > rres: obj.applyRotation((0, 0, rres), Local) # print ("delta z ",rz-obj.worldOrientation.to_euler().z)