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||||||
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|
||||||
[-1]
|
[-1]
|
||||||
],
|
],
|
||||||
[
|
[
|
||||||
@ -4746,6 +5214,15 @@
|
|||||||
[-1],
|
[-1],
|
||||||
[-1],
|
[-1],
|
||||||
[-1],
|
[-1],
|
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|
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|
||||||
|
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|
||||||
|
[-1],
|
||||||
|
[-1],
|
||||||
[-1]
|
[-1]
|
||||||
],
|
],
|
||||||
[
|
[
|
||||||
@ -4835,6 +5312,15 @@
|
|||||||
[-1],
|
[-1],
|
||||||
[-1],
|
[-1],
|
||||||
[-1],
|
[-1],
|
||||||
|
[-1],
|
||||||
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[-1],
|
||||||
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[-1],
|
||||||
|
[-1],
|
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[-1],
|
||||||
|
[-1],
|
||||||
|
[-1],
|
||||||
|
[-1],
|
||||||
|
[-1],
|
||||||
[-1]
|
[-1]
|
||||||
]
|
]
|
||||||
],
|
],
|
||||||
@ -4848,7 +5334,7 @@
|
|||||||
"offsetY": 0,
|
"offsetY": 0,
|
||||||
"gridCellWidth": 16,
|
"gridCellWidth": 16,
|
||||||
"gridCellHeight": 16,
|
"gridCellHeight": 16,
|
||||||
"gridCellsX": 87,
|
"gridCellsX": 96,
|
||||||
"gridCellsY": 27,
|
"gridCellsY": 27,
|
||||||
"entities": [
|
"entities": [
|
||||||
{"name": "Solid", "id": 25, "_eid": "17026310", "x": 16, "y": 224, "width": 208, "height": 80, "originX": 0, "originY": 0},
|
{"name": "Solid", "id": 25, "_eid": "17026310", "x": 16, "y": 224, "width": 208, "height": 80, "originX": 0, "originY": 0},
|
||||||
@ -4868,7 +5354,8 @@
|
|||||||
{"name": "SemiSolid", "id": 40, "_eid": "59763689", "x": 832, "y": 208, "width": 64, "height": 16, "originX": 0, "originY": 0},
|
{"name": "SemiSolid", "id": 40, "_eid": "59763689", "x": 832, "y": 208, "width": 64, "height": 16, "originX": 0, "originY": 0},
|
||||||
{"name": "SemiSolid", "id": 42, "_eid": "59763689", "x": 1040, "y": 176, "width": 80, "height": 16, "originX": 0, "originY": 0},
|
{"name": "SemiSolid", "id": 42, "_eid": "59763689", "x": 1040, "y": 176, "width": 80, "height": 16, "originX": 0, "originY": 0},
|
||||||
{"name": "SemiSolid", "id": 43, "_eid": "59763689", "x": 1184, "y": 208, "width": 80, "height": 16, "originX": 0, "originY": 0},
|
{"name": "SemiSolid", "id": 43, "_eid": "59763689", "x": 1184, "y": 208, "width": 80, "height": 16, "originX": 0, "originY": 0},
|
||||||
{"name": "Solid", "id": 44, "_eid": "17026310", "x": 832, "y": 336, "width": 16, "height": 32, "originX": 0, "originY": 0}
|
{"name": "Solid", "id": 44, "_eid": "17026310", "x": 832, "y": 336, "width": 16, "height": 32, "originX": 0, "originY": 0},
|
||||||
|
{"name": "SemiSolid", "id": 45, "_eid": "59763689", "x": 1424, "y": 160, "width": 80, "height": 16, "originX": 0, "originY": 0}
|
||||||
]
|
]
|
||||||
},
|
},
|
||||||
{
|
{
|
||||||
@ -4878,7 +5365,7 @@
|
|||||||
"offsetY": 0,
|
"offsetY": 0,
|
||||||
"gridCellWidth": 16,
|
"gridCellWidth": 16,
|
||||||
"gridCellHeight": 16,
|
"gridCellHeight": 16,
|
||||||
"gridCellsX": 87,
|
"gridCellsX": 96,
|
||||||
"gridCellsY": 27,
|
"gridCellsY": 27,
|
||||||
"entities": [
|
"entities": [
|
||||||
{"name": "Spawns", "id": 4, "_eid": "25816588", "x": 64, "y": 176, "originX": 0, "originY": 0}
|
{"name": "Spawns", "id": 4, "_eid": "25816588", "x": 64, "y": 176, "originX": 0, "originY": 0}
|
||||||
@ -4891,7 +5378,7 @@
|
|||||||
"offsetY": 0,
|
"offsetY": 0,
|
||||||
"gridCellWidth": 16,
|
"gridCellWidth": 16,
|
||||||
"gridCellHeight": 16,
|
"gridCellHeight": 16,
|
||||||
"gridCellsX": 87,
|
"gridCellsX": 96,
|
||||||
"gridCellsY": 27,
|
"gridCellsY": 27,
|
||||||
"entities": [
|
"entities": [
|
||||||
{
|
{
|
||||||
@ -4923,20 +5410,20 @@
|
|||||||
},
|
},
|
||||||
{"name": "Balloon", "id": 36, "_eid": "16494694", "x": 1296, "y": 176, "originX": 0, "originY": 0},
|
{"name": "Balloon", "id": 36, "_eid": "16494694", "x": 1296, "y": 176, "originX": 0, "originY": 0},
|
||||||
{"name": "Balloon", "id": 37, "_eid": "16494694", "x": 1360, "y": 160, "originX": 0, "originY": 0},
|
{"name": "Balloon", "id": 37, "_eid": "16494694", "x": 1360, "y": 160, "originX": 0, "originY": 0},
|
||||||
{"name": "Balloon", "id": 38, "_eid": "16494694", "x": 1264, "y": 128, "originX": 0, "originY": 0},
|
|
||||||
{
|
{
|
||||||
"name": "WaterChange",
|
"name": "WaterChange",
|
||||||
"id": 40,
|
"id": 40,
|
||||||
"_eid": "48957583",
|
"_eid": "48957583",
|
||||||
"x": 208,
|
"x": 64,
|
||||||
"y": 208,
|
"y": 176,
|
||||||
"originX": 0,
|
"originX": 0,
|
||||||
"originY": 0,
|
"originY": 0,
|
||||||
"nodes": [
|
"nodes": [
|
||||||
{"x": 240, "y": 240}
|
{"x": 96, "y": 240}
|
||||||
],
|
],
|
||||||
"values": {"Speed": 1}
|
"values": {"Speed": 1}
|
||||||
}
|
},
|
||||||
|
{"name": "End", "id": 42, "_eid": "65940624", "x": 1456, "y": 128, "originX": 0, "originY": 0}
|
||||||
]
|
]
|
||||||
}
|
}
|
||||||
]
|
]
|
||||||
|
59
gamedata/objects/ingame/endflag.py
Normal file
@ -0,0 +1,59 @@
|
|||||||
|
from gamedata.objects.ingame.ennemies.ennemy import Ennemy
|
||||||
|
|
||||||
|
class EndFlag(Ennemy):
|
||||||
|
|
||||||
|
def __init__(self,*args):
|
||||||
|
|
||||||
|
super().__init__(*args)
|
||||||
|
|
||||||
|
self.blueflags = self.game.getSpriteDir("flags/blue/")
|
||||||
|
self.greenflags = self.game.getSpriteDir("flags/green/")
|
||||||
|
|
||||||
|
self.confettis = {}
|
||||||
|
self.confettiscolors = ["red","blue","yellow"]
|
||||||
|
for i in self.confettiscolors:
|
||||||
|
self.confettis[i] = self.game.getSpriteDir("particles/confetti/"+i+"/")
|
||||||
|
self.sprites = self.blueflags
|
||||||
|
|
||||||
|
self.depth = -1
|
||||||
|
|
||||||
|
self.spriteindex = 0
|
||||||
|
self.animspeed = 10
|
||||||
|
|
||||||
|
self.rect[2],self.rect[3] = self.sprites[0].get_size()
|
||||||
|
|
||||||
|
self.candie = False
|
||||||
|
self.canhit = False
|
||||||
|
|
||||||
|
self.endtimer = self.game.lib.Timer(3)
|
||||||
|
self.ended = False
|
||||||
|
|
||||||
|
def step(self):
|
||||||
|
|
||||||
|
super().step()
|
||||||
|
self.spriteindex+=self.animspeed*self.game.dt
|
||||||
|
|
||||||
|
if self.player:
|
||||||
|
if self.player.rect.colliderect(self.rect):
|
||||||
|
self.sprites = self.greenflags
|
||||||
|
self.player.canmove = False
|
||||||
|
if not self.ended:
|
||||||
|
self.ended = True
|
||||||
|
nb = 30
|
||||||
|
for i in range(nb):
|
||||||
|
color = self.game.lib.choice(self.confettiscolors)
|
||||||
|
sprites = self.confettis[color]
|
||||||
|
velx = self.game.lib.randint(-1,1)
|
||||||
|
vely = self.game.lib.randint(-5,-4)/3
|
||||||
|
steps = 5
|
||||||
|
offsetx = self.game.lib.randint(-10*steps,10*steps)/(steps)
|
||||||
|
offsety = self.game.lib.randint(-5,5)
|
||||||
|
self.game.addParticle(sprites,self.rect.center[0]+offsetx,self.rect.center[1]+offsety,velx=velx,vely=vely,modvely=0.05,fps=2)
|
||||||
|
|
||||||
|
if self.ended:
|
||||||
|
if self.endtimer.tick(self.game.dt):
|
||||||
|
self.game.scene = self.game.scenes.overworld
|
||||||
|
|
||||||
|
def draw(self):
|
||||||
|
sprite = self.sprites[int(self.spriteindex)%len(self.sprites)]
|
||||||
|
self.game.window.blit(sprite,[self.rect[0]-self.game.globals["camerax"],self.rect[1]-self.game.globals["cameray"]])
|
@ -15,12 +15,12 @@ class Player(Movable):
|
|||||||
self.spritefalling = game.sprite_lib["player/falling.png"] # Descending
|
self.spritefalling = game.sprite_lib["player/falling.png"] # Descending
|
||||||
self.spritehurt = game.sprite_lib["player/hurt.png"] # Being hurted
|
self.spritehurt = game.sprite_lib["player/hurt.png"] # Being hurted
|
||||||
self.spritelanding = game.sprite_lib["player/landing.png"]
|
self.spritelanding = game.sprite_lib["player/landing.png"]
|
||||||
self.testsprites = self.game.getchars("Test")
|
|
||||||
self.landingtimer = 0
|
self.landingtimer = 0
|
||||||
self.maxlandtime = 0.15
|
self.maxlandtime = 0.15
|
||||||
self.spriteindex = 0
|
self.spriteindex = 0
|
||||||
self.flipx = False
|
self.flipx = False
|
||||||
self.animationspeed = 2.5
|
self.animationspeed = 2.5
|
||||||
|
self.canmove = True
|
||||||
|
|
||||||
self.sprite = self.spritestill
|
self.sprite = self.spritestill
|
||||||
collisionratio = 0.7
|
collisionratio = 0.7
|
||||||
@ -116,6 +116,7 @@ class Player(Movable):
|
|||||||
keys = self.game.inputs["keys"]
|
keys = self.game.inputs["keys"]
|
||||||
self.horspd = 0
|
self.horspd = 0
|
||||||
if canmove:
|
if canmove:
|
||||||
|
if self.canmove:
|
||||||
self.horspd=(keys["right"]["pressed"]-keys["left"]["pressed"])*self.game.dt*self.speed
|
self.horspd=(keys["right"]["pressed"]-keys["left"]["pressed"])*self.game.dt*self.speed
|
||||||
|
|
||||||
if self.landingtimer<=0:
|
if self.landingtimer<=0:
|
||||||
@ -193,7 +194,7 @@ class Player(Movable):
|
|||||||
|
|
||||||
self.jumped = False
|
self.jumped = False
|
||||||
if self.onground or self.leaptimer<0:
|
if self.onground or self.leaptimer<0:
|
||||||
if 0<keys["up"]["timer"]<=3:
|
if self.canmove and 0<keys["up"]["timer"]<=3:
|
||||||
self.verspd= self.jump*self.gravityway
|
self.verspd= self.jump*self.gravityway
|
||||||
if self.leaptimer<0 and not self.onground:
|
if self.leaptimer<0 and not self.onground:
|
||||||
self.verspd = -abs(self.verspd) # Small leap
|
self.verspd = -abs(self.verspd) # Small leap
|
||||||
@ -224,7 +225,7 @@ class Player(Movable):
|
|||||||
self.verkb = min(0,self.verkb+self.reducekb)*self.game.dt
|
self.verkb = min(0,self.verkb+self.reducekb)*self.game.dt
|
||||||
|
|
||||||
# Je passe en dessous des semi-plateformes
|
# Je passe en dessous des semi-plateformes
|
||||||
if keys["down"]["timer"]==1:
|
if self.canmove and keys["down"]["timer"]==1:
|
||||||
falled = False
|
falled = False
|
||||||
if not self.checkcollisions(0,1,semi=False):
|
if not self.checkcollisions(0,1,semi=False):
|
||||||
semi = self.checkcollisions(0,1,classic=False)
|
semi = self.checkcollisions(0,1,classic=False)
|
||||||
@ -277,7 +278,3 @@ class Player(Movable):
|
|||||||
flipy = self.fastfall<0
|
flipy = self.fastfall<0
|
||||||
sprite = self.game.pygame.transform.flip(self.sprite,self.flipx,flipy)
|
sprite = self.game.pygame.transform.flip(self.sprite,self.flipx,flipy)
|
||||||
self.game.window.blit(sprite,[self.rect[0]-self.game.globals["camerax"]-self.spriteoffset,self.rect[1]-self.game.globals["cameray"]])
|
self.game.window.blit(sprite,[self.rect[0]-self.game.globals["camerax"]-self.spriteoffset,self.rect[1]-self.game.globals["cameray"]])
|
||||||
|
|
||||||
for i,spr in enumerate(self.testsprites):
|
|
||||||
if spr:
|
|
||||||
self.game.window.blit(spr,[self.rect[0]+i*9-self.game.globals["camerax"]-self.spriteoffset,self.rect[1]-self.game.globals["cameray"]])
|
|
||||||
|
@ -4,6 +4,7 @@ from gamedata.objects.ingame.ennemies.crate import Crate
|
|||||||
from gamedata.objects.ingame.ennemies.balloon import Balloon
|
from gamedata.objects.ingame.ennemies.balloon import Balloon
|
||||||
from gamedata.objects.ingame.ennemies.spring import Spring
|
from gamedata.objects.ingame.ennemies.spring import Spring
|
||||||
from gamedata.objects.ingame.ennemies.waterchange import WaterChange
|
from gamedata.objects.ingame.ennemies.waterchange import WaterChange
|
||||||
|
from gamedata.objects.ingame.endflag import EndFlag
|
||||||
from gamedata.objects.levels import Levels
|
from gamedata.objects.levels import Levels
|
||||||
|
|
||||||
class TilesetRenderer(BaseObject):
|
class TilesetRenderer(BaseObject):
|
||||||
@ -14,6 +15,7 @@ class TilesetRenderer(BaseObject):
|
|||||||
|
|
||||||
self.tilew = 64
|
self.tilew = 64
|
||||||
self.tileh = 64
|
self.tileh = 64
|
||||||
|
self.depth = -2
|
||||||
|
|
||||||
self.level = game.levels_lib[mapfoldername]
|
self.level = game.levels_lib[mapfoldername]
|
||||||
self.reinit(self.level)
|
self.reinit(self.level)
|
||||||
@ -70,7 +72,7 @@ class TilesetRenderer(BaseObject):
|
|||||||
self.layers = []
|
self.layers = []
|
||||||
self.spawns = []
|
self.spawns = []
|
||||||
spawnlists = {"Spawns":self.spawns}
|
spawnlists = {"Spawns":self.spawns}
|
||||||
ennemies = {"Robot":Robot,"Crate":Crate,"Balloon":Balloon,"Spring":Spring,"WaterChange":WaterChange,"Levels":Levels}
|
ennemies = {"Robot":Robot,"Crate":Crate,"Balloon":Balloon,"Spring":Spring,"WaterChange":WaterChange,"Levels":Levels,"End":EndFlag}
|
||||||
self.queue = [] # For spawning ennemies after beeing initialized
|
self.queue = [] # For spawning ennemies after beeing initialized
|
||||||
if "layers" in json.keys() and type(json["layers"]).__name__=="list":
|
if "layers" in json.keys() and type(json["layers"]).__name__=="list":
|
||||||
solidlayer = False
|
solidlayer = False
|
||||||
|
@ -20,6 +20,8 @@ def main(game):
|
|||||||
|
|
||||||
def ingame(game,level="Level 2"):
|
def ingame(game,level="Level 2"):
|
||||||
game.scaleCamera(416,234)
|
game.scaleCamera(416,234)
|
||||||
|
game.globals["camerax"] = 0
|
||||||
|
game.globals["cameray"] = 0
|
||||||
game.gameloop.reinit()
|
game.gameloop.reinit()
|
||||||
tileset = TilesetRenderer(0,0,game,level)
|
tileset = TilesetRenderer(0,0,game,level)
|
||||||
game.gameloop.summon(tileset)
|
game.gameloop.summon(tileset)
|
||||||
@ -30,6 +32,8 @@ def ingame(game,level="Level 2"):
|
|||||||
|
|
||||||
def overworld(game):
|
def overworld(game):
|
||||||
game.scaleCamera(416,234)
|
game.scaleCamera(416,234)
|
||||||
|
game.globals["camerax"] = 0
|
||||||
|
game.globals["cameray"] = 0
|
||||||
game.gameloop.reinit()
|
game.gameloop.reinit()
|
||||||
tileset = TilesetRenderer(0,0,game,"Overworld")
|
tileset = TilesetRenderer(0,0,game,"Overworld")
|
||||||
game.gameloop.summon(tileset)
|
game.gameloop.summon(tileset)
|
||||||
|