Scenarios traverser la rue

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# Scénario - Traverser la rue
## Synopsis
Dans ce scénario vous vivez le parcours de jeunes à la recherche d'un emploi, d'une formation
## Contexte et règles
### Début du jeu
Chacun⋅e prend une carte profile et l'équipement de base
### Gestion du stress
Au fur et à mesure de votre recherche, votre niveau de stress va progresser. Pour atteindre votre objectif vous allez devoir apprendre à le gérer. Si votre jauge stress arrive à 10 ou plus, vous êtes en burn out et donc hors-jeu. A chaque tour de jeu, vous gagnerez un d'office un point de stress. Les **Aléas de la vie**, ainsi que vos réussites et vos échecs vous feront gagner ou perdre des un ou des points de stress. Cependant avant de réduire votre jauge vous pouvez faire le choix de prendre du temps pour vous, sauter votre tour et perdre de 5 points de stress.
### Points de réputation
Le maître du jeu vous distribuera des points de réputation quand iel estime qu'un⋅e joueur⋅euse a brillament franchit une épreuve. C'est également le cas lorsq'un⋅e joueur⋅euse apportera la démonstration d'une technique de contournement.
## Les cases du jeu 
Le jeu est constitué de 9 cases de trois types :
- Les cases rectangles sont des questions
- les cases ovales sont des évènements,
- les aléas de la vie
## Les cartes du jeu
Il y a quatre types de cartes :
- Les cartes profiles
- Les cartes aléas de la vie
- Des effets avantages
- Des effets malus
- les cartes outils
Vous ne pouvez garder que 5 cartes outils en main. Défaussez vos cartes en trop sur le plateau.
## Le début du jeu
Tous les joueurs commencent sur une des cases situées dans un coin. Avant chaque déplacement, tous les joueurs reçoivent une carte et un point de stress. Chacun⋅e commencer avec 3 cartes outils.
### Enigme bureaucratique 1
#### Joueur⋅euse 1, le renouvellement de la carte didentité est :
1. Gratuit pour les mineures
2. Gratuit lors de lannée à laquelle vous êtes majeur
3. Gratuit en présentant votre ancienne carte
4. Payante pour toutes et tous
#### Joueur⋅euse 2, la démarche pour renouveller sa CNI est :
1. partiellement en ligne.
2. exclusivement en présentiel avec rendez-vous.
3. en ligne et également en présentiel.
4. réalisable en bureau de poste à condition d'acheter un timbre fiscal.
#### Joueur⋅euse 3, Quels documents nest pas nécessaire pour faire sa CNI ?
1. Avis dimposition.
2. Permis de conduire (original ou photocopie recto/verso).
3. Justificatif de domicile.
4. Passeport.
#### Joueur⋅euse 4, vous changez dadresse, quels démarches sont à faire vis à vis de votre CNI ?
1. Appeler la mairie.
2. Aller à la préfecture/sous-préfecture et faire la procé-dure L-412.
3. Aucune démarche.
4. Faire une attestation de changement dadresse via votre mairie sans changer celle présente sur votre carte.
### Évènement 1 !
Le maitre du jeu prend la parole, donne une carte outil à chaque joueur. Chaque joueur prend un point de stress. Pour ceux qui ne sautent pas leur tour, le premier évènement a lieu.
Le maitre du jeu poste la question suivante : «  Pour votre premier rendez-vous avec la mission locale, vous avez besoin de deux documents administratifs accessibles en ligne. Votre carte nationale didentité et votre carte vitale. Les avez-vous en votre possession ?
Les joueurs qui ont les documents peuvent continuer à jouer.
Les autres sautent un tour et prennent un point de stress.
### Aléas de la vie 1
Le maitre du jeu prend la parole, donne une carte outil à chaque joueur. Chaque joueur prend un point de stress.
Pour ceux qui ont traversé lévènement avec succès, le premier coup du sort arrive. Chaque joueur lance un dé à deux faces (effets positifs ou effets négatifs) et tire la carte correspondante. Les joueurs appliquent leffet de leur carte.
### Enigme bureaucratique 2
Le maitre du jeu prend la parole, donne une carte outil à chaque joueur. Chaque joueur prend un point de stress.
Le maitre du jeu pose la question suivante :
« Pour obtenir votre avis dimposition, nécessaire à linstruction de votre dossier, vous devez vous connecter avec un navigateur compatible. Vous choisissez dutiliser :
1. réponse 1 : Google
1. réponse 2 : Brave
1. réponse 3 : Internet Explorer
Je vous invite à déplacer vos pions.
Les joueurs qui sont sur la case 2 peuvent continuer à jouer.
Les autres prennent un point de stress et sautent un tour »
### Évènement 2 !
Le maitre du jeu prend la parole, donne une carte outil à chaque joueur. Chaque joueur prend un point de stress.
« Vous devez relever le mail qui vous a été adressé par la mission locale. Avez-vous le matériel nécessaire (smart phone ou pc) ? »
Les joueurs qui ont les outils adéquats peuvent continuer à jouer.
Les autres sautent un tour et prennent un point de stress.
### Aléas de la vie 2
Le maitre du jeu prend la parole, donne une carte outil à chaque joueur. Chaque joueur prend un point de stress.
Pour ceux qui ont traversé lévènement avec succès, le troisième coup du sort arrive. Chaque joueur lance un dé à deux faces (effets positifs ou effets négatifs) et tire la carte correspondante. Les joueurs appliquent leffet de leur carte.
### Enigme bureaucratique 3
Le maitre du jeu prend la parole, donne une carte outil à chaque joueur. Chaque joueur prend un point de stress. Le maitre du jeu pose la question suivante :
« Parmi ces trois sites, lequel vous permet de visualiser le contenu sans vous créer de compte :
1. réponse 1 : Indeed
1. réponse 2 : Linkedin
1. réponse 3 : Letrottoirdenface.fr
Je vous invite à déplacer vos pions.
Les joueurs qui sont sur la case 3 peuvent continuer à jouer.
Les autres prennent un point de stress et sautent un tour »
Pour marquer leur saut de tour, les joueurs posent leur pions à coté de la case carrée.
### Évènement 4 !
Le maitre du jeu prend la parole, donne une carte outil à chaque joueur. Chaque joueur prend un point de stress. Pour ceux qui ne sautent pas leur tour, le troisième évènement a lieu.
Le maitre du jeu pose la question suivante : «  Pour monter votre dossier, vous avez besoin de votre avis dimposition ou de celui de vos parents, si vous êtes encore rattachés (sinon bon courage). Avez-vous votre avis dimposition ? »
Les joueurs qui ont les documents peuvent continuer à jouer.
Les autres sautent un tour et prennent un point de stress.
### Aléa de la vie 4
Le maitre du jeu prend la parole, donne une carte outil à chaque joueur. Chaque joueur prend un point de stress.
Pour ceux qui ont traversé lévènement avec succès, le troisième coup du sort arrive. Chaque joueur lance un dé à deux faces (effets positifs ou effets négatifs) et tire la carte correspondante. Les joueurs appliquent leffet de leur carte.
### Tour 10 : CONDITION DE VICTOIRE
Le maitre du jeu prend la parole, donne une carte outil à chaque joueur. Chaque joueur prend un point de stress. Le maitre du jeu poste la question suivante :
« Vous êtes sur le point de décrochez un contrat dapprentissage. Avez vous trouvé votre organisme de formation et un employeur. Vous devez possédez une carte formation, une carte linkedin ou une carte power / piston ) »