diff --git a/codetower-04.blend b/codetower-04.blend new file mode 100644 index 0000000..5a68d1a Binary files /dev/null and b/codetower-04.blend differ diff --git a/ct.py b/ct.py new file mode 100644 index 0000000..e6b6459 --- /dev/null +++ b/ct.py @@ -0,0 +1,573 @@ +import importlib +import bge # Bibliothèque Blender Game Engine (UPBGE) +import math +import time +import sys +import webbrowser +import threading # Multithreading + +############################################################################### +# ct.py +# @title: Commandes pour le jeu codetower +# @project: Blender-EduTech +# @lang: fr +# @authors: Philippe Roy +# @copyright: Copyright (C) 2022 Philippe Roy +# @license: GNU GPL +# +# Ce simulateur est un jeu du type tower defense où les tours sont à piloter par la programmation Python. +# +############################################################################### + +# Import dynamique du fichier Python élève +# sys.setrecursionlimit(10**5) # Limite sur la récursivité (valeur par défaut : 1000) -> segfault de Blender +# importlib.invalidate_caches() +# ct_cmd = importlib.import_module('ct_cmd') + +# Récupérer la scène UPBGE +scene = bge.logic.getCurrentScene() +# print("Objets de la scene : ", scene.objects) + +# Couleurs + +# couleur_magenta = [0.800, 0.005, 0.315,1] # bouton non activable : magenta +# couleur_orange = [0.799, 0.130, 0.063,1] # bouton activable : orange +# couleur_blanc = [0.8, 0.8, 0.8, 1] # bouton focus : blanc +# couleur_jaune = [0.8, 0.619, 0.021, 1] # bouton activé : jaune + +couleur_cmd = [0.8, 0.8, 0.8, 1] # blanc +couleur_cmd_hl = [0.8, 0.619, 0.021, 1] # jaune +couleur_lien = [0.024, 0.006, 0.8, 1] # bleu +couleur_lien_hl = [0.8, 0.005, 0.315, 1] # majenta + +# Constantes UPBGE + +JUST_ACTIVATED = bge.logic.KX_INPUT_JUST_ACTIVATED +JUST_RELEASED = bge.logic.KX_INPUT_JUST_RELEASED +ACTIVATE = bge.logic.KX_INPUT_ACTIVE +# JUST_DEACTIVATED = bge.logic.KX_SENSOR_JUST_DEACTIVATED + +# ############################################################################### +# # Actionneurs +# ############################################################################### + +# # Action du simulateur pour le clignotant +# def sml_clignotant (cont): +# if scene.objects['Systeme']['run']: +# obj = cont.owner +# if obj['actif'] and scene.objects['Led allumee'].visible == False: +# scene.objects['Led allumee'].setVisible(True,False) +# scene.objects['Led'].setVisible(False,False) +# # print ("Clignotant allumée") +# if obj['actif']==False and scene.objects['Led allumee'].visible == True: +# scene.objects['Led'].setVisible(True,False) +# scene.objects['Led allumee'].setVisible(False,False) +# # print ("Clignotant éteint") + +# # Action du simulateur pour le moteur +# def sml_moteur (cont): +# if scene.objects['Systeme']['run']: +# obj = cont.owner +# pas_rot = math.pi/7 # z = 14 +# pas = 2.35619/0.3 # pas echelle 1:1 = 2.35619 -> pas à l'échelle de la maquette (0,3) : 2.35619/0.3 = 7,85396 +# vitesse = 0.05 +# engrenage_obj = scene.objects['Engrenage'] +# portail_obj = scene.objects['Portail'] +# if obj['actif_ouvrir']: +# # print (scene.objects['Portail'].worldPosition.x) +# engrenage_obj.applyRotation((0, 0, -pas_rot*vitesse), True) +# portail_obj.applyMovement((-pas*vitesse, 0, 0), True) +# # else: +# if obj['actif_fermer']: +# # print (scene.objects['Portail'].worldPosition.x) +# engrenage_obj.applyRotation((0, 0, pas_rot*vitesse), True) +# portail_obj.applyMovement((pas*vitesse, 0, 0), True) + +# ############################################################################### +# # Capteurs fin de course +# ############################################################################### + +# # Etat capteur fin de course portail ouvert +# def sml_fdc_ouvert (cont): +# if scene.objects['Systeme']['run'] : +# obj = cont.owner +# obj_etat=obj['actif'] +# obj_microrupteur=scene.objects['Microrupteur fdc ouvert'] +# # Etat capteur en fonction de la grille : worldPosition.x : 0 -> 65.5 et localPosition.x : 0 -> 218 +# if scene.objects['Portail'].localPosition.x <= 0 and obj['actif'] == False : +# obj['actif'] = True +# if scene.objects['Portail'].localPosition.x > 0 and obj_microrupteur['actif'] == False and obj['actif'] == True : +# obj['actif'] = False +# #Forçage +# if obj_microrupteur['actif'] == True: +# obj['actif'] = True +# #Couleurs +# if obj['actif'] == True and obj_microrupteur.color !=couleur_jaune: +# obj_microrupteur.color =couleur_jaune +# if obj['actif'] == False : +# if obj_microrupteur['MO'] == True and obj_microrupteur.color !=couleur_blanc: +# obj_microrupteur.color =couleur_blanc +# if obj_microrupteur['MO'] == False and obj_microrupteur.color !=couleur_orange: +# obj_microrupteur.color =couleur_orange + +# # Etat capteur fin de course portail fermé +# def sml_fdc_ferme (cont): +# if scene.objects['Systeme']['run'] : +# obj = cont.owner +# obj_etat=obj['actif'] +# obj_microrupteur=scene.objects['Microrupteur fdc ferme'] +# # Etat capteur en fonction de la grille : worldPosition.x : 0 -> 65.5 et localPosition.x : 0 -> 218 +# if scene.objects['Portail'].localPosition.x >= 218 and obj['actif'] == False : +# obj['actif'] = True +# if scene.objects['Portail'].localPosition.x < 218 and obj_microrupteur['actif'] == False and obj['actif'] == True : +# obj['actif'] = False +# #Forçage +# if obj_microrupteur['actif'] == True: +# obj['actif'] = True +# #Couleurs +# if obj['actif'] == True and obj_microrupteur.color !=couleur_jaune: +# obj_microrupteur.color =couleur_jaune +# if obj['actif'] == False : +# if obj_microrupteur['MO'] == True and obj_microrupteur.color !=couleur_blanc: +# obj_microrupteur.color =couleur_blanc +# if obj_microrupteur['MO'] == False and obj_microrupteur.color !=couleur_orange: +# obj_microrupteur.color =couleur_orange + +# # Forçage capteur fin de course avec la souris +# def sml_microrupteur (cont): +# if scene.objects['Systeme']['run'] : +# sml_click(cont, cont.owner) + +# ############################################################################### +# # Capteurs barrage +# ############################################################################### + +# # Emetteur IR +# def sml_emet_ir (cont): +# if scene.objects['Systeme']['run'] : +# obj = cont.owner +# obj_emetteur_ir=scene.objects['Emetteur IR'] +# obj_recepteur_ir=scene.objects['Recepteur IR'] +# if obj['actif'] and scene.objects['Emetteur IR Led allumee'].visible == False: +# scene.objects['Emetteur IR Led allumee'].setVisible(True,False) +# scene.objects['Emetteur IR Led'].setVisible(False,False) +# obj_emetteur_ir.color = couleur_orange +# obj_recepteur_ir.color = couleur_orange +# if obj['actif']==False and scene.objects['Emetteur IR Led allumee'].visible == True: +# scene.objects['Emetteur IR Led'].setVisible(True,False) +# scene.objects['Emetteur IR Led allumee'].setVisible(False,False) +# obj_emetteur_ir.color = couleur_magenta +# obj_recepteur_ir.color = couleur_magenta + +# # Recepteur IR +# def sml_recep_ir (cont): +# if scene.objects['Systeme']['run'] and scene.objects['Module emetteur IR']['actif'] : +# obj = cont.owner +# sml_click(cont, scene.objects['Module recepteur IR']) +# if scene.objects['Module recepteur IR']['actif']==True : +# scene.objects['Emetteur IR'].color = couleur_jaune +# scene.objects['Recepteur IR'].color = couleur_jaune + +# ############################################################################### +# # Boutons poussoirs +# ############################################################################### + +# # Gestion du click sur les éléments cliquables +# def sml_click(cont, obj_activation): +# obj = cont.owner +# if cont.sensors['MO'].status == JUST_ACTIVATED : +# obj.color = couleur_blanc +# obj['MO']=True +# if cont.sensors['Click'].status == JUST_ACTIVATED and scene.objects['Systeme']['manip_mode']==0: +# if obj['MO']: +# obj_activation['actif'] = True +# obj.color = couleur_jaune +# if cont.sensors['MO'].status == JUST_RELEASED : +# obj['MO']=False +# if cont.sensors['Click'].status == ACTIVATE : +# obj.color = couleur_jaune +# else: +# obj.color = couleur_orange +# if cont.sensors['Click'].status == JUST_RELEASED: +# obj_activation['actif'] = False +# obj.color = couleur_blanc +# if cont.sensors['MO'].status != ACTIVATE : +# obj.color = couleur_orange + +# # Bouton pousssoir coté rue +# def sml_bp_rue (cont): +# if scene.objects['Systeme']['run'] : +# sml_click(cont, scene.objects['Module bouton cote rue']) + +# # Bouton pousssoir coté cour +# def sml_bp_cour (cont): +# if scene.objects['Systeme']['run'] : +# sml_click(cont, scene.objects['Module bouton cote cour']) + +############################################################################### +# Cycle +############################################################################### + +# Initialisation du cycle de fonctionnement normal +# Le moteur est géré en continue. +def cycle_init (cont): + + # Clignotant + scene.objects['Module led']['actif']=False + scene.objects['Led allumee'].setVisible(False,False) + scene.objects['Led'].setVisible(True,False) + + # Emetteur IR + scene.objects['Module emetteur IR']['actif']=False + scene.objects['Emetteur IR Led allumee'].setVisible(False,False) + scene.objects['Emetteur IR Led'].setVisible(True,False) + scene.objects['Emetteur IR'].color = couleur_magenta + scene.objects['Recepteur IR'].color = couleur_magenta + +# Mise en route et pause du cycle +def cycle_run (cont): + if cont.sensors['Click'].status == JUST_ACTIVATED and cont.sensors['MO'].positive and scene.objects['Terrain']['manip_mode']==0: + + # Pause + if scene.objects['Terrain']['run'] == True: + scene.objects['Terrain']['run']=False + scene.objects['Pause'].setVisible(False,False) + scene.objects['Pause-Hl'].setVisible(False,False) + scene.objects['Run-Hl'].setVisible(True,False) + else: + + # Run + scene.objects['Terrain']['run']=True + scene.objects['Run'].setVisible(False,False) + scene.objects['Run-Hl'].setVisible(False,False) + scene.objects['Pause-Hl'].setVisible(True,False) + if scene.objects['Terrain']['thread_run']==False: # Lancement du thread utilisateur + scene.objects['Stop'].setVisible(True,False) + # importlib.reload(porcou_cmd) # Lecture dynamique du script python (risque de Segfault de Blender) + # porcou_cmd.start() + +# Arrêt et réinitialisation du cycle +def cycle_stop (cont): + if cont.sensors['Click'].status == JUST_ACTIVATED and cont.sensors['MO'].positive and scene.objects['Terrain']['manip_mode']==0: + + # Arrêt du thread utilisateur + scene.objects['Terrain']['run']=False + scene.objects['Terrain']['thread_run']=False + # porcou_cmd.stop() + + # Commandes + scene.objects['Pause'].setVisible(False,False) + scene.objects['Run'].setVisible(True,False) + scene.objects['Stop'].setVisible(False,False) + scene.objects['Stop-Hl'].setVisible(False,False) + +# Fin naturelle du cycle +def cycle_fin (cont): + + # Arrêt du thread utilisateur + scene.objects['Terrain']['run']=False + scene.objects['Terrain']['thread_run']=False + # porcou_cmd.stop() + + # Commandes + scene.objects['Pause'].setVisible(False,False) + scene.objects['Run'].setVisible(True,False) + scene.objects['Stop'].setVisible(False,False) + scene.objects['Stop-Hl'].setVisible(False,False) + +############################################################################### +# Commandes +############################################################################### + +# Init +def cmd_init(): + # scene.objects['Terrain']['run']=False + scene.objects['Run-Hl'].setVisible(False,False) + scene.objects['Pause'].setVisible(False,False) + scene.objects['Pause-Hl'].setVisible(False,False) + scene.objects['Stop'].setVisible(False,False) + scene.objects['Stop-Hl'].setVisible(False,False) + # scene.objects['Raz-vue-Hl'].setVisible(False,False) + # scene.objects['Aide-cmd-Hl'].setVisible(False,False) + +# Le highlight des commandes +def cmd_hl(cont): + obj = cont.owner + + print ("ok 1") + # Activation + if cont.sensors['MO'].status == JUST_ACTIVATED and scene.objects['Terrain']['manip_mode']==0: + print ("ok 2") + if obj.name!="Run" and obj.name!="Pause" and obj.name!="Run-Hl" and obj.name!="Pause-Hl" and obj.name!="Stop" and obj.name!="Stop-Hl": + obj.setVisible(False,True) + scene.objects[obj.name+'-Hl'].setVisible(True,True) + + # Run et pause + if obj.name=="Pause" or obj.name=="Run": + if scene.objects['Terrain']['run'] == True: + scene.objects['Pause'].setVisible(False,False) + scene.objects['Pause-Hl'].setVisible(True,False) + else: + scene.objects['Run'].setVisible(False,False) + scene.objects['Run-Hl'].setVisible(True,False) + + # Stop + if obj.name=="Stop": + if scene.objects['Terrain']['thread_run']==True: + scene.objects['Stop'].setVisible(False,False) + scene.objects['Stop-Hl'].setVisible(True,False) + + # Désactivation + if cont.sensors['MO'].status == JUST_RELEASED and scene.objects['Terrain']['manip_mode']==0: + if obj.name!="Run" and obj.name!="Pause" and obj.name!="Run-Hl" and obj.name!="Pause-Hl" and obj.name!="Stop" and obj.name!="Stop-Hl": + scene.objects[obj.name+'-Hl'].setVisible(False,True) + obj.setVisible(True,True) + + # Run et pause + if obj.name=="Pause" or obj.name=="Run": + if scene.objects['Terrain']['run'] == True: + scene.objects['Pause-Hl'].setVisible(False,False) + scene.objects['Pause'].setVisible(True,False) + else: + scene.objects['Run-Hl'].setVisible(False,False) + scene.objects['Run'].setVisible(True,False) + + # Stop + if obj.name=="Stop": + if scene.objects['Terrain']['thread_run']==True: + scene.objects['Stop-Hl'].setVisible(False,False) + scene.objects['Stop'].setVisible(True,False) + + +############################################################################### +# Gestion du clavier +############################################################################### + +# Mode : Pan(1) avec Shift, Zoom (2) avec Ctrl, Orbit (0), +def mode(cont): + obj = cont.owner + keyboard = bge.logic.keyboard + + # Shift -> mode 1 : Pan (clic milieu) + if JUST_ACTIVATED in keyboard.inputs[bge.events.LEFTSHIFTKEY].queue: + obj['manip_mode']=1 + if JUST_ACTIVATED in keyboard.inputs[bge.events.RIGHTSHIFTKEY].queue: + obj['manip_mode']=1 + + # Ctrl -> mode 2 : Zoom (clic milieu) + if JUST_ACTIVATED in keyboard.inputs[bge.events.LEFTCTRLKEY].queue: + obj['manip_mode']=2 + if JUST_ACTIVATED in keyboard.inputs[bge.events.RIGHTCTRLKEY].queue: + obj['manip_mode']=2 + + # Pas de modificateur -> mode 0 : Pas de Orbit (mode 0) ici + if JUST_RELEASED in keyboard.inputs[bge.events.LEFTSHIFTKEY].queue: + obj['manip_mode']=0 + if JUST_RELEASED in keyboard.inputs[bge.events.RIGHTSHIFTKEY].queue: + obj['manip_mode']=0 + if JUST_RELEASED in keyboard.inputs[bge.events.LEFTCTRLKEY].queue: + obj['manip_mode']=0 + if JUST_RELEASED in keyboard.inputs[bge.events.RIGHTCTRLKEY].queue: + obj['manip_mode']=0 + + # Touche Home -> Reset de la vue + if JUST_ACTIVATED in keyboard.inputs[bge.events.HOMEKEY].queue: + scene.objects['Camera'].worldPosition.x = scene.objects['Camera']['init_lx'] + scene.objects['Camera'].worldPosition.y = scene.objects['Camera']['init_ly'] + scene.objects['Camera'].worldPosition.z = scene.objects['Camera']['init_lz'] + applyRotationTo(scene.objects['Terrain'], 0, 0, 0) + + # Touche F5 -> Run et Pause + if JUST_ACTIVATED in keyboard.inputs[bge.events.F5KEY].queue: + if scene.objects['Terrain']['run'] == True: + scene.objects['Terrain']['run']=False + scene.objects['Pause'].setVisible(False,False) + scene.objects['Run'].setVisible(True,False) + else: + scene.objects['Terrain']['run']=True + scene.objects['Run'].setVisible(False,False) + scene.objects['Pause'].setVisible(True,False) + if scene.objects['Terrain']['thread_run']==False: # Lancement du thread utilisateur + scene.objects['Stop'].setVisible(True,False) + # importlib.reload(porcou_cmd) # Lecture dynamique du script python + # porcou_cmd.start() + + # Touche F6 -> Stop / Init + if JUST_ACTIVATED in keyboard.inputs[bge.events.F6KEY].queue: + if scene.objects['Terrain']['thread_run']==True: + + # Arrêt du thread utilisateur + scene.objects['Terrain']['run']=False + scene.objects['Terrain']['thread_run']=False + # porcou_cmd.stop() + + # Commandes + scene.objects['Pause'].setVisible(False,False) + scene.objects['Run'].setVisible(True,False) + scene.objects['Stop'].setVisible(False,False) + scene.objects['Stop-Hl'].setVisible(False,False) + +############################################################################### +# Manipulation 3D du système +############################################################################### + +# Mémorisation de la position et orientation initiales du modèle 3D et de la caméra +def manip_init(cont): + scene.objects['Camera']['init_lx']=scene.objects['Camera'].worldPosition.x + scene.objects['Camera']['init_ly']=scene.objects['Camera'].worldPosition.y + scene.objects['Camera']['init_lz']=scene.objects['Camera'].worldPosition.z + scene.objects['Terrain']['init_lx']=scene.objects['Terrain'].worldPosition.x + scene.objects['Terrain']['init_ly']=scene.objects['Terrain'].worldPosition.y + scene.objects['Terrain']['init_lz']=scene.objects['Terrain'].worldPosition.z + scene.objects['Terrain']['init_rx']=scene.objects['Terrain'].worldOrientation.to_euler().x + scene.objects['Terrain']['init_ry']=scene.objects['Terrain'].worldOrientation.to_euler().y + scene.objects['Terrain']['init_rz']=scene.objects['Terrain'].worldOrientation.to_euler().z + +# Atteindre une orientation (bas niveau) +def applyRotationTo(obj, rx=None, ry=None, rz=None, Local=True): + rres=0.001 # resolution rotation + + # x + if rx is not None: + while (abs(rx-obj.worldOrientation.to_euler().x) > rres) : + if obj.worldOrientation.to_euler().x-rx > rres: + obj.applyRotation((-rres, 0, 0), Local) + if rx-obj.worldOrientation.to_euler().x > rres: + obj.applyRotation((rres, 0, 0), Local) + # print ("delta x ",rx-obj.worldOrientation.to_euler().x) + + # y + if ry is not None: + while (abs(ry-obj.worldOrientation.to_euler().y) > rres) : + if obj.worldOrientation.to_euler().y-ry > rres: + obj.applyRotation((0, -rres, 0), Local) + if ry-obj.worldOrientation.to_euler().y > rres: + obj.applyRotation((0, rres, 0), Local) + # print ("delta y ",ry-obj.worldOrientation.to_euler().y) + + # z + if rz is not None: + while (abs(rz-obj.worldOrientation.to_euler().z) > rres) : + if obj.worldOrientation.to_euler().z-rz > rres: + obj.applyRotation((0, 0, -rres), Local) + if rz-obj.worldOrientation.to_euler().z > rres: + obj.applyRotation((0, 0, rres), Local) + # print ("delta z ",rz-obj.worldOrientation.to_euler().z) + +# Reset de la manipulation de la vue +def manip_reset(cont): + if cont.sensors['Click'].status == JUST_ACTIVATED and cont.sensors['MO'].positive and scene.objects['Terrain']['manip_mode']==0: + scene.objects['Camera'].worldPosition.x = scene.objects['Camera']['init_lx'] + scene.objects['Camera'].worldPosition.y = scene.objects['Camera']['init_ly'] + scene.objects['Camera'].worldPosition.z = scene.objects['Camera']['init_lz'] + applyRotationTo(scene.objects['Terrain'], 0, 0, 0) + +# Position de départ pour la manipulation de la vue +def manip_start(cont): + obj = cont.owner + obj['click_x']=cont.sensors['ClickM'].position[0] + obj['click_y']=cont.sensors['ClickM'].position[1] + +# Cacher le cercle de la manipulation Orbit +def manip_stop(cont): + # scene.objects['Orbit'].setVisible(False,False) + pass + +# Manipulation du modèle ou de la caméra +def manip(cont): + obj = cont.owner + sensibilite_orbit=0.00005 # Base : 0.0005 + sensibilite_pan=0.001 # Base : 0.005 + sensibilite_zoom=0.005 # Base : 0.01 + delta_x=cont.sensors['DownM'].position[0]-obj['click_x'] + delta_y=cont.sensors['DownM'].position[1]-obj['click_y'] + + # Orbit (1280 * 720 px) Pas de Orbit ici + # if obj['manip_mode']==0: + # scene.objects['Orbit'].color=couleur_cmd + # scene.objects['Orbit'].setVisible(True,False) + # dist_orbit = math.sqrt(((1280/2)-obj['click_x'])**2+((720/2)-obj['click_y'])**2) + # if dist_orbit<235 : # Orbit sur x et z + # n=10 + # pas_x=(delta_x*40*sensibilite_orbit)/n + # pas_y=(((1280/2)-cont.sensors['DownM'].position[0])+((720/2)-cont.sensors['DownM'].position[1]))*0.005 + # pas_z=(delta_y*40*sensibilite_orbit)/n + # for i in range (n): + # bge.render.drawLine([scene.objects['Orbit'].worldPosition.x+pas_x*i, scene.objects['Orbit'].worldPosition.y+abs(pas_y*math.sin((3.14*i)/n)), scene.objects['Orbit'].worldPosition.z-pas_z*i], + # [scene.objects['Orbit'].worldPosition.x+pas_x*(i+1), scene.objects['Orbit'].worldPosition.y+abs(pas_y*math.sin((3.14*(i+1))/n)), scene.objects['Orbit'].worldPosition.z-pas_z*(i+1)], + # [0.8, 0.619, 0.021]) + # scene.objects['Terrain'].applyRotation((delta_y*sensibilite_orbit, 0, delta_x*sensibilite_orbit), True) + # else: # Orbit sur y + # scene.objects['Orbit'].color=couleur_cmd_hl + # if abs(delta_x) >= abs(delta_y): + # scene.objects['Terrain'].applyRotation((0, delta_x*sensibilite_orbit, 0), True) + # else: + # scene.objects['Terrain'].applyRotation((0, delta_y*sensibilite_orbit, 0), True) + + # Pan + if obj['manip_mode']==1: # Shift + scene.objects['Camera'].applyMovement((delta_x*-sensibilite_pan, delta_y*sensibilite_pan, 0), True) + + # Zoom + if obj['manip_mode']==2: # Ctrl + scene.objects['Camera'].applyMovement((0, 0, (delta_x+delta_y)*sensibilite_zoom), True) + +# Manipulation du modèle ou de la caméra +def manip_wheel(cont): + obj = cont.owner + sensibilite_wheel = 5 # Base : 20 + if cont.sensors['WheelUp'].positive: + scene.objects['Camera'].applyMovement((0, 0, -sensibilite_wheel), True) + if cont.sensors['WheelDown'].positive: + scene.objects['Camera'].applyMovement((0, 0, sensibilite_wheel), True) + +############################################################################### +# Aide +############################################################################### + +# # Ouvrir la page d'aide +# def aide(cont): +# if cont.sensors['Click'].status == JUST_ACTIVATED and cont.sensors['MO'].positive : +# # scene.replace('Scene-Aide') # Bug Eevee -> même scene mais camera différente +# scene.active_camera=scene.objects['Aide-Camera'] +# scene.objects['Apropos-Lien_projet'].color= couleur_lien +# scene.objects['Apropos-Lien_maquette'].color= couleur_lien +# scene.objects['Apropos-Lien_a4'].color= couleur_lien +# scene.objects['Apropos-Lien_blender'].color= couleur_lien +# scene.objects['Apropos-Lien_upbge'].color= couleur_lien +# scene.objects['Apropos-Lien_cc'].color= couleur_lien +# scene.objects['Apropos-Lien_gpl'].color= couleur_lien + +# # Fermer la page d'aide +# def aide_fermer(cont): +# if cont.sensors['Click'].status == JUST_ACTIVATED and cont.sensors['MO'].positive : +# # bge.logic.addScene('Scene') # Bug Eevee -> même scene mais camera différente +# scene.active_camera=scene.objects['Camera'] + +# # Aller sur les liens +# def aide_apropos(cont): +# if cont.sensors['Click'].status == JUST_ACTIVATED and cont.sensors['MO'].positive : +# obj = cont.owner +# if obj.name == "Apropos-Lien_maquette" : +# webbrowser.open('https://www.a4.fr/wiki/') +# if obj.name == "Apropos-Lien_projet" : +# webbrowser.open('https://gitlab.com/blender-edutech') +# if obj.name == "Apropos-Lien_a4" : +# webbrowser.open('https://www.a4.fr') +# if obj.name == "Apropos-Lien_blender" : +# webbrowser.open('https://blender.org') +# if obj.name == "Apropos-Lien_upbge" : +# webbrowser.open('https://upbge.org') +# if obj.name == "Apropos-Lien_cc" : +# webbrowser.open('https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/') +# if obj.name == "Apropos-Lien_gpl" : +# webbrowser.open('https://www.gnu.org/licenses/gpl-3.0.html') + +# # Le highlight des liens +# def aide_apropos_hl(cont): +# if cont.sensors['MO'].status == JUST_ACTIVATED : +# obj = cont.owner +# obj.color = couleur_lien_hl +# if cont.sensors['MO'].status == JUST_RELEASED : +# obj = cont.owner +# obj.color = couleur_lien