import importlib import bge # Bibliothèque Blender Game Engine (UPBGE) import math import time import sys import webbrowser import threading # Multithreading ############################################################################### # ct.py # @title: Commandes pour le jeu codetower # @project: Blender-EduTech # @lang: fr # @authors: Philippe Roy # @copyright: Copyright (C) 2022 Philippe Roy # @license: GNU GPL # # Ce simulateur est un jeu du type tower defense où les tours sont à piloter par la programmation Python. # ############################################################################### # Import dynamique du fichier Python élève # sys.setrecursionlimit(10**5) # Limite sur la récursivité (valeur par défaut : 1000) -> segfault de Blender # importlib.invalidate_caches() # ct_cmd = importlib.import_module('ct_cmd') # Récupérer la scène UPBGE scene = bge.logic.getCurrentScene() # print("Objets de la scene : ", scene.objects) # Couleurs # couleur_magenta = [0.800, 0.005, 0.315,1] # bouton non activable : magenta # couleur_orange = [0.799, 0.130, 0.063,1] # bouton activable : orange # couleur_blanc = [0.8, 0.8, 0.8, 1] # bouton focus : blanc # couleur_jaune = [0.8, 0.619, 0.021, 1] # bouton activé : jaune couleur_cmd = [0.8, 0.8, 0.8, 1] # blanc couleur_cmd_hl = [0.8, 0.619, 0.021, 1] # jaune couleur_lien = [0.024, 0.006, 0.8, 1] # bleu couleur_lien_hl = [0.8, 0.005, 0.315, 1] # majenta # Constantes UPBGE JUST_ACTIVATED = bge.logic.KX_INPUT_JUST_ACTIVATED JUST_RELEASED = bge.logic.KX_INPUT_JUST_RELEASED ACTIVATE = bge.logic.KX_INPUT_ACTIVE # JUST_DEACTIVATED = bge.logic.KX_SENSOR_JUST_DEACTIVATED # ############################################################################### # # Actionneurs # ############################################################################### # # Action du simulateur pour le clignotant # def sml_clignotant (cont): # if scene.objects['Systeme']['run']: # obj = cont.owner # if obj['actif'] and scene.objects['Led allumee'].visible == False: # scene.objects['Led allumee'].setVisible(True,False) # scene.objects['Led'].setVisible(False,False) # # print ("Clignotant allumée") # if obj['actif']==False and scene.objects['Led allumee'].visible == True: # scene.objects['Led'].setVisible(True,False) # scene.objects['Led allumee'].setVisible(False,False) # # print ("Clignotant éteint") # # Action du simulateur pour le moteur # def sml_moteur (cont): # if scene.objects['Systeme']['run']: # obj = cont.owner # pas_rot = math.pi/7 # z = 14 # pas = 2.35619/0.3 # pas echelle 1:1 = 2.35619 -> pas à l'échelle de la maquette (0,3) : 2.35619/0.3 = 7,85396 # vitesse = 0.05 # engrenage_obj = scene.objects['Engrenage'] # portail_obj = scene.objects['Portail'] # if obj['actif_ouvrir']: # # print (scene.objects['Portail'].worldPosition.x) # engrenage_obj.applyRotation((0, 0, -pas_rot*vitesse), True) # portail_obj.applyMovement((-pas*vitesse, 0, 0), True) # # else: # if obj['actif_fermer']: # # print (scene.objects['Portail'].worldPosition.x) # engrenage_obj.applyRotation((0, 0, pas_rot*vitesse), True) # portail_obj.applyMovement((pas*vitesse, 0, 0), True) # ############################################################################### # # Capteurs fin de course # ############################################################################### # # Etat capteur fin de course portail ouvert # def sml_fdc_ouvert (cont): # if scene.objects['Systeme']['run'] : # obj = cont.owner # obj_etat=obj['actif'] # obj_microrupteur=scene.objects['Microrupteur fdc ouvert'] # # Etat capteur en fonction de la grille : worldPosition.x : 0 -> 65.5 et localPosition.x : 0 -> 218 # if scene.objects['Portail'].localPosition.x <= 0 and obj['actif'] == False : # obj['actif'] = True # if scene.objects['Portail'].localPosition.x > 0 and obj_microrupteur['actif'] == False and obj['actif'] == True : # obj['actif'] = False # #Forçage # if obj_microrupteur['actif'] == True: # obj['actif'] = True # #Couleurs # if obj['actif'] == True and obj_microrupteur.color !=couleur_jaune: # obj_microrupteur.color =couleur_jaune # if obj['actif'] == False : # if obj_microrupteur['MO'] == True and obj_microrupteur.color !=couleur_blanc: # obj_microrupteur.color =couleur_blanc # if obj_microrupteur['MO'] == False and obj_microrupteur.color !=couleur_orange: # obj_microrupteur.color =couleur_orange # # Etat capteur fin de course portail fermé # def sml_fdc_ferme (cont): # if scene.objects['Systeme']['run'] : # obj = cont.owner # obj_etat=obj['actif'] # obj_microrupteur=scene.objects['Microrupteur fdc ferme'] # # Etat capteur en fonction de la grille : worldPosition.x : 0 -> 65.5 et localPosition.x : 0 -> 218 # if scene.objects['Portail'].localPosition.x >= 218 and obj['actif'] == False : # obj['actif'] = True # if scene.objects['Portail'].localPosition.x < 218 and obj_microrupteur['actif'] == False and obj['actif'] == True : # obj['actif'] = False # #Forçage # if obj_microrupteur['actif'] == True: # obj['actif'] = True # #Couleurs # if obj['actif'] == True and obj_microrupteur.color !=couleur_jaune: # obj_microrupteur.color =couleur_jaune # if obj['actif'] == False : # if obj_microrupteur['MO'] == True and obj_microrupteur.color !=couleur_blanc: # obj_microrupteur.color =couleur_blanc # if obj_microrupteur['MO'] == False and obj_microrupteur.color !=couleur_orange: # obj_microrupteur.color =couleur_orange # # Forçage capteur fin de course avec la souris # def sml_microrupteur (cont): # if scene.objects['Systeme']['run'] : # sml_click(cont, cont.owner) # ############################################################################### # # Capteurs barrage # ############################################################################### # # Emetteur IR # def sml_emet_ir (cont): # if scene.objects['Systeme']['run'] : # obj = cont.owner # obj_emetteur_ir=scene.objects['Emetteur IR'] # obj_recepteur_ir=scene.objects['Recepteur IR'] # if obj['actif'] and scene.objects['Emetteur IR Led allumee'].visible == False: # scene.objects['Emetteur IR Led allumee'].setVisible(True,False) # scene.objects['Emetteur IR Led'].setVisible(False,False) # obj_emetteur_ir.color = couleur_orange # obj_recepteur_ir.color = couleur_orange # if obj['actif']==False and scene.objects['Emetteur IR Led allumee'].visible == True: # scene.objects['Emetteur IR Led'].setVisible(True,False) # scene.objects['Emetteur IR Led allumee'].setVisible(False,False) # obj_emetteur_ir.color = couleur_magenta # obj_recepteur_ir.color = couleur_magenta # # Recepteur IR # def sml_recep_ir (cont): # if scene.objects['Systeme']['run'] and scene.objects['Module emetteur IR']['actif'] : # obj = cont.owner # sml_click(cont, scene.objects['Module recepteur IR']) # if scene.objects['Module recepteur IR']['actif']==True : # scene.objects['Emetteur IR'].color = couleur_jaune # scene.objects['Recepteur IR'].color = couleur_jaune # ############################################################################### # # Boutons poussoirs # ############################################################################### # # Gestion du click sur les éléments cliquables # def sml_click(cont, obj_activation): # obj = cont.owner # if cont.sensors['MO'].status == JUST_ACTIVATED : # obj.color = couleur_blanc # obj['MO']=True # if cont.sensors['Click'].status == JUST_ACTIVATED and scene.objects['Systeme']['manip_mode']==0: # if obj['MO']: # obj_activation['actif'] = True # obj.color = couleur_jaune # if cont.sensors['MO'].status == JUST_RELEASED : # obj['MO']=False # if cont.sensors['Click'].status == ACTIVATE : # obj.color = couleur_jaune # else: # obj.color = couleur_orange # if cont.sensors['Click'].status == JUST_RELEASED: # obj_activation['actif'] = False # obj.color = couleur_blanc # if cont.sensors['MO'].status != ACTIVATE : # obj.color = couleur_orange # # Bouton pousssoir coté rue # def sml_bp_rue (cont): # if scene.objects['Systeme']['run'] : # sml_click(cont, scene.objects['Module bouton cote rue']) # # Bouton pousssoir coté cour # def sml_bp_cour (cont): # if scene.objects['Systeme']['run'] : # sml_click(cont, scene.objects['Module bouton cote cour']) ############################################################################### # Cycle ############################################################################### # Initialisation du cycle de fonctionnement normal # Le moteur est géré en continue. def cycle_init (cont): # Clignotant scene.objects['Module led']['actif']=False scene.objects['Led allumee'].setVisible(False,False) scene.objects['Led'].setVisible(True,False) # Emetteur IR scene.objects['Module emetteur IR']['actif']=False scene.objects['Emetteur IR Led allumee'].setVisible(False,False) scene.objects['Emetteur IR Led'].setVisible(True,False) scene.objects['Emetteur IR'].color = couleur_magenta scene.objects['Recepteur IR'].color = couleur_magenta # Mise en route et pause du cycle def cycle_run (cont): if cont.sensors['Click'].status == JUST_ACTIVATED and cont.sensors['MO'].positive and scene.objects['Terrain']['manip_mode']==0: # Pause if scene.objects['Terrain']['run'] == True: scene.objects['Terrain']['run']=False scene.objects['Pause'].setVisible(False,False) scene.objects['Pause-Hl'].setVisible(False,False) scene.objects['Run-Hl'].setVisible(True,False) else: # Run scene.objects['Terrain']['run']=True scene.objects['Run'].setVisible(False,False) scene.objects['Run-Hl'].setVisible(False,False) scene.objects['Pause-Hl'].setVisible(True,False) if scene.objects['Terrain']['thread_run']==False: # Lancement du thread utilisateur scene.objects['Stop'].setVisible(True,False) # importlib.reload(porcou_cmd) # Lecture dynamique du script python (risque de Segfault de Blender) # porcou_cmd.start() # Arrêt et réinitialisation du cycle def cycle_stop (cont): if cont.sensors['Click'].status == JUST_ACTIVATED and cont.sensors['MO'].positive and scene.objects['Terrain']['manip_mode']==0: # Arrêt du thread utilisateur scene.objects['Terrain']['run']=False scene.objects['Terrain']['thread_run']=False # porcou_cmd.stop() # Commandes scene.objects['Pause'].setVisible(False,False) scene.objects['Run'].setVisible(True,False) scene.objects['Stop'].setVisible(False,False) scene.objects['Stop-Hl'].setVisible(False,False) # Fin naturelle du cycle def cycle_fin (cont): # Arrêt du thread utilisateur scene.objects['Terrain']['run']=False scene.objects['Terrain']['thread_run']=False # porcou_cmd.stop() # Commandes scene.objects['Pause'].setVisible(False,False) scene.objects['Run'].setVisible(True,False) scene.objects['Stop'].setVisible(False,False) scene.objects['Stop-Hl'].setVisible(False,False) ############################################################################### # Commandes ############################################################################### # Init def cmd_init(): # scene.objects['Terrain']['run']=False scene.objects['Run-Hl'].setVisible(False,False) scene.objects['Pause'].setVisible(False,False) scene.objects['Pause-Hl'].setVisible(False,False) scene.objects['Stop'].setVisible(False,False) scene.objects['Stop-Hl'].setVisible(False,False) # scene.objects['Raz-vue-Hl'].setVisible(False,False) # scene.objects['Aide-cmd-Hl'].setVisible(False,False) # Le highlight des commandes def cmd_hl(cont): obj = cont.owner print ("ok 1") # Activation if cont.sensors['MO'].status == JUST_ACTIVATED and scene.objects['Terrain']['manip_mode']==0: print ("ok 2") if obj.name!="Run" and obj.name!="Pause" and obj.name!="Run-Hl" and obj.name!="Pause-Hl" and obj.name!="Stop" and obj.name!="Stop-Hl": obj.setVisible(False,True) scene.objects[obj.name+'-Hl'].setVisible(True,True) # Run et pause if obj.name=="Pause" or obj.name=="Run": if scene.objects['Terrain']['run'] == True: scene.objects['Pause'].setVisible(False,False) scene.objects['Pause-Hl'].setVisible(True,False) else: scene.objects['Run'].setVisible(False,False) scene.objects['Run-Hl'].setVisible(True,False) # Stop if obj.name=="Stop": if scene.objects['Terrain']['thread_run']==True: scene.objects['Stop'].setVisible(False,False) scene.objects['Stop-Hl'].setVisible(True,False) # Désactivation if cont.sensors['MO'].status == JUST_RELEASED and scene.objects['Terrain']['manip_mode']==0: if obj.name!="Run" and obj.name!="Pause" and obj.name!="Run-Hl" and obj.name!="Pause-Hl" and obj.name!="Stop" and obj.name!="Stop-Hl": scene.objects[obj.name+'-Hl'].setVisible(False,True) obj.setVisible(True,True) # Run et pause if obj.name=="Pause" or obj.name=="Run": if scene.objects['Terrain']['run'] == True: scene.objects['Pause-Hl'].setVisible(False,False) scene.objects['Pause'].setVisible(True,False) else: scene.objects['Run-Hl'].setVisible(False,False) scene.objects['Run'].setVisible(True,False) # Stop if obj.name=="Stop": if scene.objects['Terrain']['thread_run']==True: scene.objects['Stop-Hl'].setVisible(False,False) scene.objects['Stop'].setVisible(True,False) ############################################################################### # Gestion du clavier ############################################################################### # Mode : Pan(1) avec Shift, Zoom (2) avec Ctrl, Orbit (0), def mode(cont): obj = cont.owner keyboard = bge.logic.keyboard # Shift -> mode 1 : Pan (clic milieu) if JUST_ACTIVATED in keyboard.inputs[bge.events.LEFTSHIFTKEY].queue: obj['manip_mode']=1 if JUST_ACTIVATED in keyboard.inputs[bge.events.RIGHTSHIFTKEY].queue: obj['manip_mode']=1 # Ctrl -> mode 2 : Zoom (clic milieu) if JUST_ACTIVATED in keyboard.inputs[bge.events.LEFTCTRLKEY].queue: obj['manip_mode']=2 if JUST_ACTIVATED in keyboard.inputs[bge.events.RIGHTCTRLKEY].queue: obj['manip_mode']=2 # Pas de modificateur -> mode 0 : Pas de Orbit (mode 0) ici if JUST_RELEASED in keyboard.inputs[bge.events.LEFTSHIFTKEY].queue: obj['manip_mode']=0 if JUST_RELEASED in keyboard.inputs[bge.events.RIGHTSHIFTKEY].queue: obj['manip_mode']=0 if JUST_RELEASED in keyboard.inputs[bge.events.LEFTCTRLKEY].queue: obj['manip_mode']=0 if JUST_RELEASED in keyboard.inputs[bge.events.RIGHTCTRLKEY].queue: obj['manip_mode']=0 # Touche Home -> Reset de la vue if JUST_ACTIVATED in keyboard.inputs[bge.events.HOMEKEY].queue: scene.objects['Camera'].worldPosition.x = scene.objects['Camera']['init_lx'] scene.objects['Camera'].worldPosition.y = scene.objects['Camera']['init_ly'] scene.objects['Camera'].worldPosition.z = scene.objects['Camera']['init_lz'] applyRotationTo(scene.objects['Terrain'], 0, 0, 0) # Touche F5 -> Run et Pause if JUST_ACTIVATED in keyboard.inputs[bge.events.F5KEY].queue: if scene.objects['Terrain']['run'] == True: scene.objects['Terrain']['run']=False scene.objects['Pause'].setVisible(False,False) scene.objects['Run'].setVisible(True,False) else: scene.objects['Terrain']['run']=True scene.objects['Run'].setVisible(False,False) scene.objects['Pause'].setVisible(True,False) if scene.objects['Terrain']['thread_run']==False: # Lancement du thread utilisateur scene.objects['Stop'].setVisible(True,False) # importlib.reload(porcou_cmd) # Lecture dynamique du script python # porcou_cmd.start() # Touche F6 -> Stop / Init if JUST_ACTIVATED in keyboard.inputs[bge.events.F6KEY].queue: if scene.objects['Terrain']['thread_run']==True: # Arrêt du thread utilisateur scene.objects['Terrain']['run']=False scene.objects['Terrain']['thread_run']=False # porcou_cmd.stop() # Commandes scene.objects['Pause'].setVisible(False,False) scene.objects['Run'].setVisible(True,False) scene.objects['Stop'].setVisible(False,False) scene.objects['Stop-Hl'].setVisible(False,False) ############################################################################### # Manipulation 3D du système ############################################################################### # Mémorisation de la position et orientation initiales du modèle 3D et de la caméra def manip_init(cont): scene.objects['Camera']['init_lx']=scene.objects['Camera'].worldPosition.x scene.objects['Camera']['init_ly']=scene.objects['Camera'].worldPosition.y scene.objects['Camera']['init_lz']=scene.objects['Camera'].worldPosition.z scene.objects['Terrain']['init_lx']=scene.objects['Terrain'].worldPosition.x scene.objects['Terrain']['init_ly']=scene.objects['Terrain'].worldPosition.y scene.objects['Terrain']['init_lz']=scene.objects['Terrain'].worldPosition.z scene.objects['Terrain']['init_rx']=scene.objects['Terrain'].worldOrientation.to_euler().x scene.objects['Terrain']['init_ry']=scene.objects['Terrain'].worldOrientation.to_euler().y scene.objects['Terrain']['init_rz']=scene.objects['Terrain'].worldOrientation.to_euler().z # Atteindre une orientation (bas niveau) def applyRotationTo(obj, rx=None, ry=None, rz=None, Local=True): rres=0.001 # resolution rotation # x if rx is not None: while (abs(rx-obj.worldOrientation.to_euler().x) > rres) : if obj.worldOrientation.to_euler().x-rx > rres: obj.applyRotation((-rres, 0, 0), Local) if rx-obj.worldOrientation.to_euler().x > rres: obj.applyRotation((rres, 0, 0), Local) # print ("delta x ",rx-obj.worldOrientation.to_euler().x) # y if ry is not None: while (abs(ry-obj.worldOrientation.to_euler().y) > rres) : if obj.worldOrientation.to_euler().y-ry > rres: obj.applyRotation((0, -rres, 0), Local) if ry-obj.worldOrientation.to_euler().y > rres: obj.applyRotation((0, rres, 0), Local) # print ("delta y ",ry-obj.worldOrientation.to_euler().y) # z if rz is not None: while (abs(rz-obj.worldOrientation.to_euler().z) > rres) : if obj.worldOrientation.to_euler().z-rz > rres: obj.applyRotation((0, 0, -rres), Local) if rz-obj.worldOrientation.to_euler().z > rres: obj.applyRotation((0, 0, rres), Local) # print ("delta z ",rz-obj.worldOrientation.to_euler().z) # Reset de la manipulation de la vue def manip_reset(cont): if cont.sensors['Click'].status == JUST_ACTIVATED and cont.sensors['MO'].positive and scene.objects['Terrain']['manip_mode']==0: scene.objects['Camera'].worldPosition.x = scene.objects['Camera']['init_lx'] scene.objects['Camera'].worldPosition.y = scene.objects['Camera']['init_ly'] scene.objects['Camera'].worldPosition.z = scene.objects['Camera']['init_lz'] applyRotationTo(scene.objects['Terrain'], 0, 0, 0) # Position de départ pour la manipulation de la vue def manip_start(cont): obj = cont.owner obj['click_x']=cont.sensors['ClickM'].position[0] obj['click_y']=cont.sensors['ClickM'].position[1] # Cacher le cercle de la manipulation Orbit def manip_stop(cont): # scene.objects['Orbit'].setVisible(False,False) pass # Manipulation du modèle ou de la caméra def manip(cont): obj = cont.owner sensibilite_orbit=0.00005 # Base : 0.0005 sensibilite_pan=0.001 # Base : 0.005 sensibilite_zoom=0.005 # Base : 0.01 delta_x=cont.sensors['DownM'].position[0]-obj['click_x'] delta_y=cont.sensors['DownM'].position[1]-obj['click_y'] # Orbit (1280 * 720 px) Pas de Orbit ici # if obj['manip_mode']==0: # scene.objects['Orbit'].color=couleur_cmd # scene.objects['Orbit'].setVisible(True,False) # dist_orbit = math.sqrt(((1280/2)-obj['click_x'])**2+((720/2)-obj['click_y'])**2) # if dist_orbit<235 : # Orbit sur x et z # n=10 # pas_x=(delta_x*40*sensibilite_orbit)/n # pas_y=(((1280/2)-cont.sensors['DownM'].position[0])+((720/2)-cont.sensors['DownM'].position[1]))*0.005 # pas_z=(delta_y*40*sensibilite_orbit)/n # for i in range (n): # bge.render.drawLine([scene.objects['Orbit'].worldPosition.x+pas_x*i, scene.objects['Orbit'].worldPosition.y+abs(pas_y*math.sin((3.14*i)/n)), scene.objects['Orbit'].worldPosition.z-pas_z*i], # [scene.objects['Orbit'].worldPosition.x+pas_x*(i+1), scene.objects['Orbit'].worldPosition.y+abs(pas_y*math.sin((3.14*(i+1))/n)), scene.objects['Orbit'].worldPosition.z-pas_z*(i+1)], # [0.8, 0.619, 0.021]) # scene.objects['Terrain'].applyRotation((delta_y*sensibilite_orbit, 0, delta_x*sensibilite_orbit), True) # else: # Orbit sur y # scene.objects['Orbit'].color=couleur_cmd_hl # if abs(delta_x) >= abs(delta_y): # scene.objects['Terrain'].applyRotation((0, delta_x*sensibilite_orbit, 0), True) # else: # scene.objects['Terrain'].applyRotation((0, delta_y*sensibilite_orbit, 0), True) # Pan if obj['manip_mode']==1: # Shift scene.objects['Camera'].applyMovement((delta_x*-sensibilite_pan, delta_y*sensibilite_pan, 0), True) # Zoom if obj['manip_mode']==2: # Ctrl scene.objects['Camera'].applyMovement((0, 0, (delta_x+delta_y)*sensibilite_zoom), True) # Manipulation du modèle ou de la caméra def manip_wheel(cont): obj = cont.owner sensibilite_wheel = 5 # Base : 20 if cont.sensors['WheelUp'].positive: scene.objects['Camera'].applyMovement((0, 0, -sensibilite_wheel), True) if cont.sensors['WheelDown'].positive: scene.objects['Camera'].applyMovement((0, 0, sensibilite_wheel), True) ############################################################################### # Aide ############################################################################### # # Ouvrir la page d'aide # def aide(cont): # if cont.sensors['Click'].status == JUST_ACTIVATED and cont.sensors['MO'].positive : # # scene.replace('Scene-Aide') # Bug Eevee -> même scene mais camera différente # scene.active_camera=scene.objects['Aide-Camera'] # scene.objects['Apropos-Lien_projet'].color= couleur_lien # scene.objects['Apropos-Lien_maquette'].color= couleur_lien # scene.objects['Apropos-Lien_a4'].color= couleur_lien # scene.objects['Apropos-Lien_blender'].color= couleur_lien # scene.objects['Apropos-Lien_upbge'].color= couleur_lien # scene.objects['Apropos-Lien_cc'].color= couleur_lien # scene.objects['Apropos-Lien_gpl'].color= couleur_lien # # Fermer la page d'aide # def aide_fermer(cont): # if cont.sensors['Click'].status == JUST_ACTIVATED and cont.sensors['MO'].positive : # # bge.logic.addScene('Scene') # Bug Eevee -> même scene mais camera différente # scene.active_camera=scene.objects['Camera'] # # Aller sur les liens # def aide_apropos(cont): # if cont.sensors['Click'].status == JUST_ACTIVATED and cont.sensors['MO'].positive : # obj = cont.owner # if obj.name == "Apropos-Lien_maquette" : # webbrowser.open('https://www.a4.fr/wiki/') # if obj.name == "Apropos-Lien_projet" : # webbrowser.open('https://gitlab.com/blender-edutech') # if obj.name == "Apropos-Lien_a4" : # webbrowser.open('https://www.a4.fr') # if obj.name == "Apropos-Lien_blender" : # webbrowser.open('https://blender.org') # if obj.name == "Apropos-Lien_upbge" : # webbrowser.open('https://upbge.org') # if obj.name == "Apropos-Lien_cc" : # webbrowser.open('https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/') # if obj.name == "Apropos-Lien_gpl" : # webbrowser.open('https://www.gnu.org/licenses/gpl-3.0.html') # # Le highlight des liens # def aide_apropos_hl(cont): # if cont.sensors['MO'].status == JUST_ACTIVATED : # obj = cont.owner # obj.color = couleur_lien_hl # if cont.sensors['MO'].status == JUST_RELEASED : # obj = cont.owner # obj.color = couleur_lien