codetower/ct_vg.py

48 lines
1.6 KiB
Python

import bge # Bibliothèque Blender Game Engine (UPBGE)
from ct_lib import * # Bibliothèque CodeTower
###############################################################################
# ct_vg.py
# @title: Waves for the CodeTower game
# @project: CodeTower
# @lang: fr
# @authors: Philippe Roy <philippe.roy@ac-grenoble.fr>
# @copyright: Copyright (C) 2022 Philippe Roy
# @license: GNU GPL
#
# This game is a tower defense coding game. The towers are driven with Python code.
#
# The file is the the waves definition
#
###############################################################################
###############################################################################
# Gestion des tâches (threads) << NE PAS MODIFIER CETTE SECTION >>
###############################################################################
threads=[]
scene = bge.logic.getCurrentScene()
def start():
scene.objects['Terrain']['thread_wave']=True
thread_start(threads, "waves", vagues)
def stop():
thread_stop(threads, "waves")
###############################################################################
# Instructions élémentaires
###############################################################################
def vagues():
# Wave 1
ct_map_text("Wave 1")
for i in range (4):
ct_minion(14,3,"Knight",2)
tempo(1)
tempo(2)
print ("Threads waves #", len(threads)-1, "are arrived -> close them.") # Tâche close (thread) << NE PAS MODIFIER CETTE LIGNE >>
scene.objects['Terrain']['thread_wave']=False # Fin du cycle << NE PAS MODIFIER CETTE LIGNE >>