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https://forge.apps.education.fr/phroy/codetower.git
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Python
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Python
import bge # Bibliothèque Blender Game Engine (UPBGE)
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from ct_lib import * # Bibliothèque CodeTower
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# ct_cmd.py
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# @title: Vagues pour le jeu codetower
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# @project: CodeTower
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# @lang: fr
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# @authors: Philippe Roy <philippe.roy@ac-grenoble.fr>
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# @copyright: Copyright (C) 2022 Philippe Roy
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# @license: GNU GPL
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# Ce simulateur est un jeu du type tower defense où les tours sont à piloter par la programmation Python.
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# Gestion des tâches (threads) << NE PAS MODIFIER CETTE SECTION >>
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threads=[]
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scene = bge.logic.getCurrentScene()
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def start():
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scene.objects['Terrain']['thread_vagues']=True
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thread_start(threads, "vagues", vagues)
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def stop():
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thread_stop(threads, "vagues")
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# Instructions élémentaires
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def vagues():
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# Vague 1
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for i in range (4):
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ct_minion(15,3)
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tempo(1)
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tempo(2)
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print ("Thread vagues #", len(threads)-1, "arrivé au bout -> fermeture.") # Tâche close (thread) << NE PAS MODIFIER CETTE LIGNE >>
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scene.objects['Terrain']['thread_vagues']=False # Fin du cycle << NE PAS MODIFIER CETTE LIGNE >>
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