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* Perspective: introduction et vocabulaire
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!!!Introduction à la
3D((http://tykayn.fr/wp-content/uploads/i/2008/avril/19_persp1/persp.gif||C))Ce
[tutoriel|http://tykay.free.fr/index.php/category/Tuto] est le résultat
de mes observations, vous pouvez très bien ne pas être d'accord avec
moi. ;)%%%%%%__La
[perspective|tag:perspective] est partout__ dans chaque chose que l'on
regarde, dans les décors et les personnages, dans les bâtiments, les
animaux, les poils de moquette, du macrocosme au
microcosme.%%%Comment ça marche la perspective ?%%%
--------------
Tout d'abord prenons un repère X, Y, Z. ça va nous être
utile.[[http://tykayn.fr/wp-content/uploads/i/2008/avril/19_persp1/bonhomme_1.png]]
C'est le repère conventionnel dans tous les logiciels de 3D que je
connais, il va servir à expliquer des photos.
*Axe X:* -x = derrière ; +x = face
*Axe Y:* -y = pieds ; +y = tête
*Axe Z:* -z = droite ; +z = gauche
[[http://tykayn.fr/wp-content/uploads/i/2008/avril/19_persp1/bonhomme_2.png]][[http://tykayn.fr/wp-content/uploads/i/2008/avril/19_persp1/bonhomme_3.jpg]]Le
*Vertizon*, je pense, est un mot qui n'existe pas ailleurs.
Il désigne tous les cercles (verticaux) centrés sur le *point de vue*,
perpendiculaires à l'*horizon* de même diamètre.
L'*Horizon*: un cercle centré sur l'observateur (son
*point de vue*) entre le ciel et la Terre, tenant compte de la courbure
(verticale aussi) de cette dernière.
[[http://tykayn.fr/wp-content/uploads/i/2008/avril/19_persp1/bonhomme_4.jpg]]*Zénith*:
point le plus au dessus du point de vue dans l'axe Y, c'est son infini
positif.
*Nadir*: opposé au Zénith en passant par le point de
vue, il pourrait être le centre de la terre sous vos pieds ou infiniment
plus loin.
[[http://tykayn.fr/wp-content/uploads/i/2008/avril/19_persp1/bonhomme_5.jpg]]*points
de fuite*: points vers lesquels convergent des lignes, droites ou
courbes, observées.
Nous allons en considérer 4, placés sur le cercle
d'horizon par rapport à l'observateur: devant, derrière, à droite,et à
gauche.
[[http://tykayn.fr/wp-content/uploads/i/2008/avril/19_persp1/bonhomme_6.jpg]]Les
choses de même taille, alignées, diminuent proportionnellement. Nous
allons voir comment fonctionne la décroissance des intervalles, et pas
besoin de calculatrice.
[[http://tykayn.fr/wp-content/uploads/i/2008/avril/19_persp1/bonhomme_7.jpg]]Voilà
ce que vous devez retenir: plus c'est loin, plus on le voit petit. Les
points qu'on a vu précédemment sont infiniment loin, mais surtout ils
correspondent à un repère, ce qui va nous aider.
Représenter en 2 dimentions (sur une feuille, une
photographie, un écran) un objet en 3 dimentions (ou plus) fait donc
perdre une dimention.
Nous avons deux yeux, pour plus de commodité nous
allons considérer le point de vue comme le milieu du segment reliant les
deux globes oculaires.
Bientôt la suite illustrée =)et
n'oubliez pas de suivre les conseils du header :D