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:ID: 326a4622-5fa0-4040-929f-cd981ca24f80
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:END:
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#+title: tuto-comment-crire-un-bon-scnario
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#+post_slug: tuto-comment-crire-un-bon-scnario
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#+post_url: https://tykayn.fr/2009/tuto-comment-crire-un-bon-scnario
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#+post_title: [tuto] Comment écrire un bon scénario
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#+retrieved_from_db_at: <2024-11-18 16:25:09>
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* [tuto] Comment écrire un bon scénario
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:PROPERTIES:
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:CUSTOM_ID: tuto-comment-écrire-un-bon-scénario
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:END:
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Oyez oyez scénaristes de tout poils,
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si vous voulez vous améliorer voici quelques conseils
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que j'ai retenu de mes cours de scénario et d'écriture-narration pendant
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les 2 dernières années, avec quelques ajouts personnels.
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*On peut écrire une très bonne histoire sans suivre
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ces conseils, mais ils sont bons à savoir, de même que l'anatomie est
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utile à connaître même si on ne dessine pas dans un style réaliste.*
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*** Pré requis
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:CUSTOM_ID: pré-requis
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:END:
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-->Vous voulez écrire une nouvelle histoire.
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--> Ou bien, vous voulez remanier une histoire que
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vous avez déjà écrite.
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Dans ce 2e cas, il faut vous attaquer à une histoire
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dont vous n'aurez pas peur de faire de gros changements. Nous allons
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voir comment et pourquoi faire de gros changements améliorera
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considérablement la qualité de vos histoires.
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*** Conditions d'écriture
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:PROPERTIES:
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:CUSTOM_ID: conditions-décriture
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:END:
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De bonnes conditions pour l'écriture peuvent être une ambiance sonore ou
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visuelle qui vous conviennent. Pas besoin de matériel de pointe, un
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papier et un crayon suffisent, toutefois, le crayon peut s'effacer
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facilement contre votre gré. Pensez donc à toujours sur vous avoir un
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calepin de poche et un mini stylo qui ne bave pas, des fois que vous
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ayez une idée géniale en dehors de votre domicile.
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On admet qu'il n'y a pas d'endroit qui ne peut pas
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vous apporter de bonnes idées.
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L'inspiration n'est pas à mendier mais à provoquer
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soi même.
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Pour se lancer à l'écriture n'exigez rien de ce que
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vous allez écrire. Marquez simplement ce qui vous passe par la tête,
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même si c'est « chapeau, cacahuète, cailloux rouges ». Vous ferez le tri
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plus tard. Commencez à écrire dans cet état d'esprit.
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Une fois que vous êtes échauffés ou que vous avez
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rédigé quelques courts essais pas forcément finis, pensez à une histoire
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que vous auriez envie d'écrire.
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Quelques idées jetées comme elles vous viennent sur
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un papier vous aideront à voir l'ensemble (c'est un brainstorming, une
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tempête de cerveau).
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Réfléchissez au support sur lequel sera raconté votre
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histoire, car vous n'allez pas rédiger de la même façon une pièce de
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théâtre qu'un film, un roman, ou une BD.
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*** Repérer un mauvais scénario
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:PROPERTIES:
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:CUSTOM_ID: repérer-un-mauvais-scénario
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:END:
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*Il y a une question simple à se poser pour se lancer dans l'écriture
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d'une histoire qui vous plaira : « qu'est-ce que j'ai envie de voir ?
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».*
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Quand on cherche à écrire des scénarii, il est bon de
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regarder comment sont construits ceux de films où d'ouvrages très
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divers, même les mauvais pour comprendre pourquoi ils le sont, afin de
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savoir ce qui est à éviter.Il est difficile de
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repérer les tournures scénaristiques qui constituent des histoires qui
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nous sont arrivées personnellement dans la vraie
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vie.Toute histoire peut se résumer en une ou deux
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lignes narrant le fil principal (en omettant toutes les trames de second
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plan).Une histoire trop complexe échappera aux
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|
lecteurs.Essayez de
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[[/index.php/post/2009/08/21/Pr%C3%A9senter-un-projet-BD-de-fa%C3%A7on-pro-%C3%A0-un-%C3%A9diteur][faire
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|
un pitch de vos histoires]], c'est un excellent exercice pour voir si
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vous avez une idée claire de ce que vous voulez faire, et si c'est
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facile à comprendre.
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*** Explications intra textuelles
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:PROPERTIES:
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:CUSTOM_ID: explications-intra-textuelles
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:END:
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Ce qui fait que vous allez préférer raconter une partie d'une histoire
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en de longs passages plutôt qu'en un petit texte explicatif (ce qui peut
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être utile aussi), c'est ce que vous décidez de communiquer au lecteur/
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spectateur.Certains aspects de votre histoire n'ont
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pas besoin d'être expliqués. (« mais pourquoi les zombies veulent manger
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nos cerveaux et pas ceux des brebis du charcutier? » ce n'est pas
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forcément le propos de votre récit, il vaut mieux donc ne pas
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l'évoquer.) Ne vous perdez pas dans l'explication détaillée et logique
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de l'origine de chaque point de votre histoire, au risque de faire
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ressembler votre production à une démonstration qui n'en finit
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pas.Même si vous voulez faire de la vulgarisation
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scientifique, stockez les aspects facultatifs d'explications que vous
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voulez absolument placer en annexe ou supprimez les de la diffusion.
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Pensez aux lecteurs.On peut toujours améliorer un
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scénario, alors il faut savoir décider d'un moment où ne plus y toucher.
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*** Personnages
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:PROPERTIES:
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:CUSTOM_ID: personnages
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:END:
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Un mauvais personnage n'apporte rien à l'histoire.
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Si vous pouvez en supprimer un de votre récit sans
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que ça n'en change la trajectoire, alors il vaut mieux l'enlever.
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Un bon personnage doit avoir permettre une
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identification, il doit alors avoir quelque chose d'humain, même si il
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n'en a pas l'apparence. Un personnage qui serait méchant sans aucune
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raison a peu de chances d'être crédible. Plus vos personnages seront
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définis (vous connaissez leur vie de A à Z, leur métier, leur famille,
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leurs goûts, leur tempéraments, leurs apparences, leur niveau de
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langage...) plus ils seront vivants.Tout n'a pas
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besoin d'être révélé au lecteur, mais que vous sachiez ces choses rendra
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crédible leur comportement général, leurs habitudes, leurs tics...
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Utiliser des archétypes (rôle familial, statut
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social...) ou interpréter des histoires que tout le monde connaît peut
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vous permettre de faire passer plus facilement des aspects qui vous sont
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propres. Vouloir raconter des histoires 100% originales n'est pratiqué
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que depuis l'invention du roman (où l'on se raconte soi même) il y a
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environ deux siècles.
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Mettre des personnages très différents au même
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endroit (Laurel et Hardi, Harry Potter et Béatrix Potter :D) entraîne de
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bonnes dynamiques scénaristiques. « Comme si on déplaçait des billes sur
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un disque qui tiendrait en équilibre par le centre, le disque bascule»
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Jouer d'un trio de personnages principaux permet une
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mise en mouvement très facile.
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Utiliser les 7 péchés capitaux est aussi un très bon
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moteur d'histoires.
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L'amour sans désir sexuel, jalousie ou convoitise
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(etc) est un ralentisseur d'action.
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Si vous écrivez pour le théâtre, faites les se
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déplacer sur la scène tant que possible et utilisez la gestuelle pour
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communiquer. Un déséquilibre crée naturellement une dynamique qui
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facilite le suivi du spectateur et le maintient alerte à ce qu'il
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voit.
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Et tant que les personnages sont intéressants, il
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peut leur arriver n'importe quoi , l'histoire sera
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intéressante.
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*** Dialogue
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:PROPERTIES:
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:CUSTOM_ID: dialogue
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:END:
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Si votre histoire présente des dialogues en film ou en BD, faites en
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sorte qu'ils ne soient pas descriptifs de l'image qui les accompagnent.
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(« je me promène allégrement dans le pré avec un panier à la main et je
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chante lalalaaaa » + image redondante ) Si vous ne pouvez pas faire
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comprendre ce qui se passe dans une scène ou une case de BD sans passer
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par un personnage qui dit ce qu'il passe, c'est que votre image de BD ou
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votre scène de film est mal construite.
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Dans la vraie vie on ne parle pas tout le temps, et
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un silence bien mesuré en dit parfois plus long qu'une description,
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|
utilisez les silences avec soin.
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Ne confondez pas le silence et les points de
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suspension. Dans un BD, une bulle remplie de points de suspension
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encombre l'image et risque de faire zapper la case par vos lecteurs.
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C'est donc une pratique à éviter.
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*** Scènes
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:PROPERTIES:
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:CUSTOM_ID: scènes
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:END:
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|
Chaque élément qui ne fait pas avancer votre histoire ou qui ne sied pas
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à l'ambiance que vous voulez décrire doit être supprimé.
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Concernant les descriptions, arrangez vous pour que
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le lecteur ait des images pour nourrir son imaginaire et prenez garde à
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organiser vos mots pour qu'ils ne mènent pas à des contresens visuels
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(quand on lit « il fait noir comme une nuit sans lune », on a tous en
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tête l'image de la lune, ce qui est contraire au « noir » que l'on veut
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décrire), des répétitions agaçantes (répéter « horrible » par exemple,
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|
finit par rendre la situation plus ridicule qu'autre chose, donc FAIL.
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décrivez plutôt votre idée de l'horreur )ou des vides descriptifs (« une
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|
lumière froide » ne décrit pas comment c'est froid, employez des
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|
adjectifs ou des descriptions caractéristiques de couleur ou de matière
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pour étoffer vos images).
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Ne négligez pas un seul des cinq sens.
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*** Aspect syntaxique du récit
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:PROPERTIES:
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:CUSTOM_ID: aspect-syntaxique-du-récit
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:END:
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Pour ce qui est des scénarii diffusés sans images, une fois que vous
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avez écrit votre texte sur ordinateur, reprenez le et organisez le en
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|
paragraphes et alinéas pour distinguer le déroulement de vos
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|
idées.Pour rendre agréable la lecture « Aérez vos
|
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|
pages ».
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|
Corrigez vos fautes d'orthographe, d'accords et de
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syntaxe.
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|
Word souligne les fautes et fournit des synonymes
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avec un clic droit sur un mot, si vous avez le dico des synonymes
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|
installé, vous pouvez aussi en trouver sur le net. (En Anglais on dit
|
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|
« Thesaurus »)Déplacez des propositions, bref
|
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|
« essayez ».
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|
Gardez en tête que c'est en forgeant qu'on devient
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|
forgeron.
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|
Enfin, rappelez vous de cette phrase : « *qu'est-ce
|
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|
que j'ai envie de voir ?* ».
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*** Vocabulaire
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:PROPERTIES:
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:CUSTOM_ID: vocabulaire
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:END:
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|
Enrichissez votre vocabulaire de synonymes, de mots de plus de trois
|
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|
syllabes, d'étymologies, de visites hasardeuses dans un dictionnaire.
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|||
|
Apprenez à enrichir votre vocabulaire pour pouvoir diversifier vos
|
|||
|
personnages et sachez remplacer des formules pauvres de sens comme « il
|
|||
|
y a » par des verbes appropriés (exister, trouver, voir, mener,
|
|||
|
apercevoir, être, ...). Dialectes, accents, langues, âge.
|
|||
|
|
|||
|
Ne placez pas plus d'un « et » dans une même phrase,
|
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|
servez vous des virgules, de points virgules, puis d'autres liaisons
|
|||
|
« mais , où, et, donc, or, ni, car ; premièrement, d'ailleurs, d'abord,
|
|||
|
dès lors, ensuite, enfin ».Si vous rédigez des poèmes
|
|||
|
ou des chansons, vous aurez aussi besoin de notions de scénario. Faites
|
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|
le moins possible de rime en « é » ou de remplissage de vers avec des
|
|||
|
mots comme « vraiment », ou « très ».
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|
Aussi, si vous aimez la Science Fiction ou la
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|
Fantasy, ne noyez pas le lecteur dans des mots tarabiscotés pour
|
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|
désigner des objets ou des choses qui ont déjà un nom dans le monde
|
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|
réel(en Français par exemple). Vous pouvez en utiliser, mais limitez
|
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|
vous au minimum utile, si vous cherchez l'exotisme, placez le non pas
|
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dans les noms mais dans les descriptions.
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|
N'hésitez pas à faire des remarques où à donner en lien des textes que
|
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|
vous aurez rédigé après la lecture de ce didacticiel.
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|
Vous pouvez aussi en publier sur
|
|||
|
[[http://q.ailesse.com][!Q le forum culturel]]. Pour vous faire
|
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|
connaître , recevoir des critiques avisées, proposer des collaborations
|
|||
|
avec des kunautes, les membres de !Q.
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|
Bons scénarii à vous tous, j'espère que ça vous sera
|
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|
utile. :)
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