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:ID: 868e04d2-84a9-4dea-8a80-28c2c6467fbc
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#+title: on-a-besoin-de-competences-en-ux-design-dans-les-projets-libres
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#+post_ID: 1148
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#+post_slug: on-a-besoin-de-competences-en-ux-design-dans-les-projets-libres
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#+post_title: On a besoin de compétences en UX design dans les projets libres
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#+post_tags: design, UX, FLOSS, libristes, mobilizon
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#+retrieved_from_db_at: <2024-11-18 16:25:08>
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* On a besoin de compétences en UX design dans les projets libres
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:CUSTOM_ID: on-a-besoin-de-compétences-en-ux-design-dans-les-projets-libres
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L'expérience utilisateur, et le design bien foutu
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sont des choses que l'on reproche souvent à des
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[[https://www.cipherbliss.com/?s=logiciels+libres][logiciels libres]].
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Enfin, à /ce qu'on se représente/ de logiciels libres, car sans eux il
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n'y aurait pas d'internet possible, et encore moins de web. Tout le
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monde utilise des choses libres sans le savoir mais qui leur sont
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invisibles, par exemple des serveurs web. Mais concentrons nous sur les
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logiciels et sites web ayant un fort tenant visuel. Le plus souvent, un
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site, un logiciel de bureau comme un simple tableur ou un truc pour
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gérer les plantations de son jardin sont loin d'être sexy et faciles à
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utiliser. Enfin, dans la mesure où on a pas un tuto pour nous prendre la
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main dès notre première visite.L'ergonomie, le
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design, l'UX, ça manque cruellement à ce monde.c'est
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d'ailleurs un des reproches les plus souvent faits aux projets libres:
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ils sont pas jolis jolis parce que la compétence principale des
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contributeurs est celle d'ingénieurs. Et quand on est ingénieur, la
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priorité c'est de faire en sorte que les choses marchent avec le moins
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de bugs possible. Cela sous entend que l'on s'attend à certains
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comportements (conformes à une spécification), et que tout ce qui en
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dévie est indésirable,
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[[https://fr.wikipedia.org/wiki/Bug_(informatique)][comme un insecte qui
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fait des courts jus en marchant sur des circuits
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imprimés]].[[https://www.cipherbliss.com/wp-content/uploads/2019/01/horse_skyrim_climbing_flawless.jpg][https://www.cipherbliss.com/wp-content/uploads/2019/01/horse_skyrim_climbing_flawless-1024x576.jpg]]Prenez
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par exemple un logiciel libre qui sert à "graver" une image disque sur
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une clé usb. Etcher est super populaire parce qu'il est doté d'une
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expérience utilisateur super simple, que l'on comprend tout de suite,
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très facile à utiliser. Ce qui a suffi à le faire adopter plus
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facilement qu'unetbootin, qui permet la même chose mais avec une
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interface vachement moins sexy.[caption
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id="attachment_1152" align="alignnone"
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width="300"][[https://www.cipherbliss.com/wp-content/uploads/2019/01/unetbootin.gif][https://www.cipherbliss.com/wp-content/uploads/2019/01/unetbootin-300x221.gif]]
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unetbootin, interface d'une beauté digne de windows
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XP[/caption][caption id="attachment_1153"
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align="alignnone"
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width="300"][[https://www.cipherbliss.com/wp-content/uploads/2019/01/etcher-screenshot-04.png][https://www.cipherbliss.com/wp-content/uploads/2019/01/etcher-screenshot-04-300x154.png]]
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Etcher, interface fort jolie qui situe en plus le plan d'action
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clairement[/caption]Peu de gens savent qu'il suffit
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de glisser déposer un fichier .iso dans le dossier d'une clé usb pour
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que Debian / Ubuntu / Mint et d'autres OS libres proposent de graver
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cette image disque dessus. C'est très simple quand on le sait, plus
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simple que d'installer et lancer Etcher, mais c'est juste méconnu car ce
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n'est pas un comportement que windows ou macOS fournissent à ma
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connaissance.Les personnes ayant des compétences en
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UX sont bien cachées de par le monde, et c'est d'ailleurs rare de les
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trouver dans les entreprises faisant du logiciel.Mais
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alors, où vous cachez vous, amis bidouilleurs et bidouilleuses de
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design?Cependant avoir une jolie identité graphique
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(effet wouaw, truc trop joli et “interface sexy” * o * ) n'est pas
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forcément suffisant à ce que le tout soit utilisable et bien
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foutu.Combien de fois ai-je pu lire des mésaventures
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de projets de dev qui avaient une fuking belle identité visuelle mais se
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révèlaient impossible à utiliser car pas du tout hiérarchisée faute de
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recueil des besoins avec les utilisateurs
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finaux,faute de hiérarchie de
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l'information,faute de contraintes bling bling qui
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n'apportaient rien si ce n'est des rallongements de temps de dev à faire
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ensuite car manquant d'harmonie et trop lourd en
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complexité.Chacun des acteurs d'un projet peut le
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flinguer en négligeant l'implication de ses choix sur les autres membres
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de l'équipe. Un problème classique de la gestion de
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projet.L'expérience utilisateur (et l'expérience
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développeur) fonctionnent comme une pyramide de Maslow: chacune des
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couches des besoins n'est atteignable par l'utilisateur que dans le cas
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où toutes les couches précédentes ont été réalisées.
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1. Fonctionnel, utile. Fonctionne tel qu'on l'a programmé. (niveau
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essentiel)
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2. Fiable. Est disponible et précis. (nécessaire)
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3. Utilisable. Peut être utilisé sans difficulté. (nécessaire)
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4. Pratique. Très simple à utilisé, fonctionne tel qu'on se l'imagine.
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On entre dans la partie sujbective. (désirable)
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5. Plaisant. Doté d'une expérience mémorable, qui donne l'envie de le
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faire connaître et de le partager.
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6. Sensé. à un sens propre, apporte quelque chose de bénéfique concret à
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l'utilisateur. (excellente UX)
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Toutes ces problématiques, il faut que les libristes
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s'en emparent aussi!Bon ok, on est
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d'accord.Mais comment faire pour trouver des gens à
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ces compétences si rares et leur donner envie de contribuer
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?si vous avez des pistes pour aller les pêcher
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(cafésalé ? deviantart? dribble?) je suis preneur.Sur
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MobiliZon, un projet d'organisation d'évènements utilisant ActivityPub
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(et donc le fédiverse), Framasoft a embauché deux
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designers.Mais venez donc
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[[https://riot.im/app/#/room/#Mobilizon:matrix.org][sur le canal Matrix
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du projet]] (on y cause Français et Englishe) ou sur le site officiel
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[[https://joinmobilizon.org][joinmobilizon.org]] , plus on est de fous,
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moins y'a de riz.
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