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* Perspective: introduction et vocabulaire
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!!!Introduction à la
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3D((http://tykayn.fr/wp-content/uploads/i/2008/avril/19_persp1/persp.gif||C))Ce
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[tutoriel|https://tykayn.fr/category/Tuto] est le résultat
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de mes observations, vous pouvez très bien ne pas être d'accord avec
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moi. ;)%%%%%%__La
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[perspective|tag:perspective] est partout__ dans chaque chose que l'on
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regarde, dans les décors et les personnages, dans les bâtiments, les
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animaux, les poils de moquette, du macrocosme au
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microcosme.%%%Comment ça marche la perspective ?%%%
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Tout d'abord prenons un repère X, Y, Z. ça va nous être
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utile.[[http://tykayn.fr/wp-content/uploads/i/2008/avril/19_persp1/bonhomme_1.png]]
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C'est le repère conventionnel dans tous les logiciels de 3D que je
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connais, il va servir à expliquer des photos.
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*Axe X:* -x = derrière ; +x = face
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*Axe Y:* -y = pieds ; +y = tête
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*Axe Z:* -z = droite ; +z = gauche
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[[http://tykayn.fr/wp-content/uploads/i/2008/avril/19_persp1/bonhomme_2.png]]
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[[http://tykayn.fr/wp-content/uploads/i/2008/avril/19_persp1/bonhomme_3.jpg]]Le
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*Vertizon*, je pense, est un mot qui n'existe pas ailleurs.
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Il désigne tous les cercles (verticaux) centrés sur le *point de vue*,
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perpendiculaires à l'*horizon* de même diamètre.
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L'*Horizon*: un cercle centré sur l'observateur (son
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*point de vue*) entre le ciel et la Terre, tenant compte de la courbure
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(verticale aussi) de cette dernière.
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[[http://tykayn.fr/wp-content/uploads/i/2008/avril/19_persp1/bonhomme_4.jpg]]*Zénith*:
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point le plus au dessus du point de vue dans l'axe Y, c'est son infini
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positif.
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*Nadir*: opposé au Zénith en passant par le point de
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vue, il pourrait être le centre de la terre sous vos pieds ou infiniment
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plus loin.
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[[http://tykayn.fr/wp-content/uploads/i/2008/avril/19_persp1/bonhomme_5.jpg]]*points
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de fuite*: points vers lesquels convergent des lignes, droites ou
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courbes, observées.
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Nous allons en considérer 4, placés sur le cercle
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d'horizon par rapport à l'observateur: devant, derrière, à droite,et à
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gauche.
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[[http://tykayn.fr/wp-content/uploads/i/2008/avril/19_persp1/bonhomme_6.jpg]]Les
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choses de même taille, alignées, diminuent proportionnellement. Nous
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allons voir comment fonctionne la décroissance des intervalles, et pas
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besoin de calculatrice.
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[[http://tykayn.fr/wp-content/uploads/i/2008/avril/19_persp1/bonhomme_7.jpg]]Voilà
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ce que vous devez retenir: plus c'est loin, plus on le voit petit. Les
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points qu'on a vu précédemment sont infiniment loin, mais surtout ils
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correspondent à un repère, ce qui va nous aider.
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Représenter en 2 dimentions (sur une feuille, une
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photographie, un écran) un objet en 3 dimentions (ou plus) fait donc
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perdre une dimention.
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Nous avons deux yeux, pour plus de commodité nous
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allons considérer le point de vue comme le milieu du segment reliant les
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deux globes oculaires.
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Bientôt la suite illustrée =)et
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n'oubliez pas de suivre les conseils du header :D
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