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:PROPERTIES:
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:ID: 9cfbda97-7c02-4c15-bc24-5f7e02686677
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:END:
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#+title: comment-faire-un-fanzine-en-groupe
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#+post_title: Comment faire un fanzine en groupe
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2024-11-19 13:49:39 +01:00
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* Comment faire un fanzine en groupe
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:CUSTOM_ID: comment-faire-un-fanzine-en-groupe
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[[http://tykayn.fr/wp-content/uploads/i/2013/06juin/faire_un_fanzine/g/intro_faire_un_fanzine.jpg][http://tykayn.fr/wp-content/uploads/i/2013/06juin/faire_un_fanzine/intro_faire_un_fanzine.jpg]]toi
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aussi tu veux faire un fanzine en equipe?
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Eh bien ça tombe bien, je peux vous faire partager
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mon expérience datant de 2006 d'ancienneté pour Qzine, le fanzine
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CULturel.[[http://tykayn.fr/wp-content/uploads/i/2013/06juin/faire_un_fanzine/g/equipe_faire_un_fanzine.jpg][http://tykayn.fr/wp-content/uploads/i/2013/06juin/faire_un_fanzine/equipe_faire_un_fanzine.jpg]]
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*** Une idée
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:PROPERTIES:
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:CUSTOM_ID: une-idée
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:END:
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ou un fil directeur. Afin de pouvoir choisir si telle ou telle
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proposition a sa place dans votre production, et aussi pour ne pas
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perdre les lecteurs.La cohésion de la charte
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graphique dépendra de l'idée initiale.
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*** Une équipe
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:PROPERTIES:
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:CUSTOM_ID: une-équipe
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:END:
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Faire un fanzine seul est possible mais je trouve ça bien moins marrant
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qu'à plusieurs.Du coup ça peut ressembler a une
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entreprise familiale (le profit en moins :D)
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Il vous faudra choisir des rôles aux membres, Chacun
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à ses spécificités et ses affinités.rédaction,
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dessin, scénario, mise en page (un tuto est en préparation spécialement
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pour ça ;) ), recherche d'imprimeur, espace de stockage des fanzines
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imprimés, inscription a des salons, relation commerciale, responsable de
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vente par correspondance, gestion de sécurité des données (prévenir la
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mort des disques durs grâce à des copies séparées géographiquement)
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possession d'un grand salon, cuisine pour alimenter l'équipe, correction
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des fautes (pour avoir une image de qualité, il convient d'avoir des
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textes sans fautes tant que possible) et bien d'autres... y'en a pour
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tout le monde.
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les recruter, prendre régulièrement des nouvelles de l'avancement des
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projets de chacun et choisir à qui revient le pouvoir décisionnel pour
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trancher en cas d'hésitation. Définir un mode de récompense à la
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participation est également important, mais là aussi ça dépend de votre
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budget.
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n'oubliez pas que PERSONNE n'est un champion en communication, il est
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donc courant de ne pas avoir de nouvelles de la part de membres qui sont
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bloqués sur un problème. Il faut les encourager à communiquer et à faire
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ce qui leur plait le plus.
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*** Parlez d'argent dès le début
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:PROPERTIES:
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:CUSTOM_ID: parlez-dargent-dès-le-début
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:END:
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à moins que votre fanzine ne vous coûte vraiment rien, ou pas plus
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qu'une connexion internet, il faut absolument parler d'argent dès le
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début. Savoir qui finance quoi, dans quelle proportion, et où reviennent
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les sous gagnés aux ventes. Comment répartir les frais de port, payer
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les stands des expositions, comment payer l'essence (c'est tellement 20e
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siècle) pour les transports de stocks en voiture, les parckings, les
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péages d'autoroute; ou que sais-je.N'ayez pas peur de
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découvrir que personne n'a de sous dans l'équipe. N'ayez pas peur de
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découvrir que vous être un gros bourge ou une grosse radasse comparé aux
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autres. Sans discuter d'argent votre projet n'a aucun
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avenir.Ne comptez surtout pas parler argent une fois
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le projet fini pour vous rendre compte que vos demandes ou vos attentes
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de rémunération sont irréalisables. On peut bien négocier un kilo de
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bananes, pourquoi pas un fanzine ?
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Ce qu'on a fait pendant longtemps a Qzine c'est: Reg et moi même
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finançons les impressions de fanzine et le reste a 50%
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chacun,On empoche chacun 50% des recettes de
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conventions, sauf pour les dessins à la demande où c'est pour notre
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pomme.
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Et à ce jour après environ 3000 € d'investissement
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depuis 2006 nous n'avons encore fait aucun bénéfice au nom du fanzine.
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Maintenant nous sommes trois, on a donc révisé la répartition des
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finances sans changer les comptes pour les anciens stocks.
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*** Un calendrier
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:PROPERTIES:
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:CUSTOM_ID: un-calendrier
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:END:
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ou plutôt un agenda pour prévoir les délais de chaque partie de
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production, s'accorder avec les expositions où nous souhaitons
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apparaître. Faire des groupes pour différentes régions, prévoir un
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hébergement, un hôtel, des chemins de transport, faire des listes et les
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modifier à souhait.Chez Qzine on a un agenda
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consultable publiquement et hébergé sur google
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calendar.[[http://qzine.fr/blog/agenda-qzine/]]
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*** des lieux de travail
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:PROPERTIES:
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:CUSTOM_ID: des-lieux-de-travail
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:END:
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Un lieu pour se retrouver physiquement permet de faire des tas de
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choses, échanger des idées bien plus vite que via messagerie, voir
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l'avancement se faire en temps réel.
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Un rendez vous au moins une fois par mois me parait
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un bon rythme.
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Si comme pour nous vous avez des membres aux quatre
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coins du monde organisez des tchatts par IRC.
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pouce cela nous avons le canal #q sur
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irc.fantasya.org , accessible via une interface en java sur une page de
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notre site:
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http://qzine.fr/PJIRC/AppletWithJS.html
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Mais avoir un lieu de rencontre physique est le
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meilleur moyen de pouvoir faire évoluer facilement votre projet.
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Faites tourner les lieux de travail afin que ça ne
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soit pas toujours les mêmes qui travaillent à nourrir l'équipe. Apportez
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quelque chose de consommable quand on vous invite. (c'est élémentaire
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mais il vaut mieux le clarifier)
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De plus le changement de lieu (comme le changement
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d'outil) est très propice à l'inspiration. Sur les trajets aussi on
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trouve des idées.
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Dans tous les cas, faire participer chaque membre à
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l'opération d'hébergement des autres membres est un bon moyen de
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concrétiser que chaque membre contribue à l'équipe, et au projet. Ce
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n'est pas toujours possible, mais c'est un bon exercice. :)
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*** Le matériel
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:PROPERTIES:
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:CUSTOM_ID: le-matériel
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:END:
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Il vous faudra aussi du matériel. Par pitié, massicotez vos fanzines
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afin qu'on puisse vraiment les lire et les prendre en main comme
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n'importe quelle brochure, magazine, ou bouquin.
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[[http://tykayn.fr/wp-content/uploads/i/2013/06juin/faire_un_fanzine/g/materiel_faire_un_fanzine.jpg][http://tykayn.fr/wp-content/uploads/i/2013/06juin/faire_un_fanzine/materiel_faire_un_fanzine.jpg]]
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**** impression
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:PROPERTIES:
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:CUSTOM_ID: impression
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:END:
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Démarcher un imprimeur prend près d'une heure sur
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place.Vous pouvez imprimer votre fanzine à la maison,
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mais ça risque de vous prendre une plombe et un bruit de dingue en
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continu. Vous allez au devant d'ue galère immense si votre imprimante ne
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sait pas faire de véritables recto verso en ravalant les
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feuilles.Certains font imprimer au boulot de leur
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parents qui souvent disposent d'imprimante de dingue pour faire juste de
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la paperasse administrative.Essayez plusieurs devis
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d'imprimeurs.Pensez aux prix dégressifs selon le
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nombre d'exemplaires de fanzine, imprimer deux fois 50 fanzine vous
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coûtera un tiers plus cher que si vous aviez pris directement 100
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fanzines.Si c'est votre premier fanzine, posez plein
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de questions à l'imprimeur et imprimez en petit volume. (50 exemplaires
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maximum) car il se peut que votre public ne soit pas au rendez
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vous.Avant de lancer un tirage, demandez un bon à
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tirer.Bien souvent, si une impression est foireuse,
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un professionel le reconnaît et réimprimera vos fanzines sans que ça
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vous coûte un sou de plus.
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Pour exemple, notre première impression de fanzine !Q nous a coûté 60€
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pour 50 fanzines en noir et blanc de 52 pages A5, attachés par deux
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agraphes et massicotés.Nous les avons vendus à 3€
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pièce. Il vaut mieux les vendre plus cher que ce qu'ils vous ont coûté,
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car c'est bien du travail que vous faites pour les
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produire.Cela peut faire partie de votre stratégie
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marketing de les vendre à perte ou de les offrir. C'est aussi possible,
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surtout pour un webzine. Vous pouvez aussi les vendre a un euro et
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marquer que le prix est libre.Personnellement j'aime
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bien quand un fanzine me mettra plus de cinq minutes à être lu, donc
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avec plus de pages. Ce qui fait tout naturellement des fanzines un peu
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plus chers qu'un euro :D
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*** Gérer son temps
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:PROPERTIES:
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:CUSTOM_ID: gérer-son-temps
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Comme dirait l'autre, nous disposons tous de 24 heures dans une
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journée.
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Albert Einstein, Bill Gates, Jean Pierre Coffe et
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autres Nikola Tesla ont disposé d'autant de temps tous les jours de leur
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vie pour devenir des gens qui ont fait quelque chose qui compte.
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Ménager son temps ne se fait pas tout seul, c'est à
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vous de le faire tout en sachant qu'il existe des impondérables.
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Fixez vous de petits objectifs (genre
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[[http://www.telerama.fr/cinema/films/adam-s-apple,263559.php][faire une
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tarte aux pommes]]) et répartissez les le plus équitablement parmi les
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membres de l'équipe.
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Savoir gérer son temps c'est aussi savoir se donner
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des plages d'inactivité, de temps libre, et de repos qui permettront de
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faire des tâches d'autant plus éveillé et
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efficacement.
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*** Se faire connaître
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Soyez présent là où des gens sont susceptibles d'être intéressés par ce
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que vous proposez.N'hésitez pas à essayer des
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endroits que vous ne fréquentez pas, proposez des collaborations, des
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référencements, des échanges de publicité inter fanzines, mettez en
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valeur ce que vous vendez. Et quand vous êtes en face du public, si vous
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vendez un truc drôle ne dites pas que c'est drôle, faites le ressentir
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en évoquant concrètement le contenu, en étant de bonne
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humeur.Oui, on vous l'avais sans doute aussi caché
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mais être de bonne humeur aussi ça s'apprend et c'est possible même
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quand il fait un temps pourri. On appelle ça l'été en Angleterre.
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*** Soyez souples des méninges
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Vous êtes dans une équipe, même si vous y êtes présent en tant que
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patron absolu vous n'avez pas d'intérêt à être rigide CMB. Comme Maître
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Borné.Un projet est un travail d'équipe qui peut être
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bien ou mal mené par chacun des rôles rattachés au projet. Il convient
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donc de savoir faire parfois, pas toujours, des compromis de façon à ce
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que chacun se sente entendu.
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*** Se donner le droit à l'erreur
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:CUSTOM_ID: se-donner-le-droit-à-lerreur
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Tout le monde peut se tromper. Vous et moi avons le droit à l'erreur,
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c'est d'ailleurs là que l'on apprend le plus de choses: en se trompant.
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On aurait tort de ne jamais vouloir essayer quelque chose sous prétexte
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que ça ne rendra pas quelque chose de
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*parfait*.L'échec n'est pas une condition permanente,
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sans quoi il n'existerait pas d'école. Faire du fanzinat, travailler en
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équipe ça s'apprend. Se lancer dedans, ou dans tout projet en sachant
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tout cela est primordial.
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N'oubliez pas le principal: le fanzinat ça s'organise, mais gardez le
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stress et l'inconfort pour le reste : *on est là pour le plaisir.*
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*** Conclusion
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Vous voilà un peu plus armés pour aborder le monde du fanzine en équipe.
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Cela demande des efforts. Cela en vaut surtout la peine si une fois en
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face de votre public vous arrivez à faire un échange qui apporte un peu
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plus que de passer à une caisse.Un webzine au format
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*pdf* ou *epub* est possible pour un coût bien moindre de diffusion. Ce
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que nous avons vu récemment est la publication de blogs BD, pourquoi ne
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pas commencer à faire un blog avant de faire un fanzine ? ça peut être
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une piste.à vous de réfléchir à comment gérer un
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fanzine qui vous ressemblera, à savoir changer de politique de
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fonctionnement quand ça ne marche pas, et à garder les éléments qui font
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le succès de votre fanzine.
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Si vous faites partie d'un fanzine et que vous n'avez
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pas encore répondu au méga sondage de méluzine hébergé sur ma plateforme
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de quiz, je vous invite à venir prendre cinq minutes pour
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[[http://qzine.fr/sondages/tkprobe/resultats/12/Meluzine-sonde-les-fanzines][voir
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ce que disent les autres]] (une cinquantaine de retours), leurs
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parcours, leur démarche commerciale, leurs intentions et conseils, et
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bien sûr
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[[http://qzine.fr/sondages/tkprobe/sondage/12/Meluzine-sonde-les-fanzinesReserve-aux-fanzineux][vous
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pouvez y poser votre expérience.]]
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*** La force soit avec vous.
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Allez zou je retourne a la rédaction de mon super tuto sur indesign.
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et si vous avez une anecdote ou une astuce de
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fanzineux, faites péter! :)bisous!
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