orgmode-to-gemini-blog/gemini-capsules/non_trié/20120114182002_cipherbliss_blog_97_tron-legacy-les-effets-spciaux.gmi

16 lines
1.6 KiB
Plaintext
Raw Normal View History

2024-11-08 17:40:06 +01:00
# Tron legacy : les effets spéciaux
=> https://jtnimoy.net/178/TRON_GFX_DG_04.JPG [IMG]
{width="500"}jtnimoy se présente comme une licorne de la Silicon valley, il est un artiste de software et s'est occupé en équipe des effets spéciaux et de tous les systèmes dans Tron: l'héritage avec Bradley "GMUNK" Munkowitz, Jake Sargeant, et David "dlew" LewandowskiIl. Il a aussi fait
=> https://www.balldroppings.com/js/ BallDroppings
{hreflang="en"} , le jeu sonore interactif en javascript et en d'autres langages.Il raconte comme certains films tels que Hackers ou Jurassic Park (qui devrait s'appeller Crétacé Park en fait vu les bestioles présentes), ou encore Matrix, Battle Royale, Die Hard4... comportait des choses assez affreuses pour quiconque s'y connait un minimum en programmation.
=> https://www.balldroppings.com/images/artbanner.gif [IMG]
Retrouvez sa présentation intégrale de la démarche de conception des effets visuels sur Tron Legacy sur son site:
=> https://jtnimoy.net/?q=178 https://jtnimoy.net/?q=178
{hreflang="en"}
# Métadonnées
:PROPERTIES: :ID: a3e252ab-6027-4479-931a-0a9b97fe0af5 :END: #+title: tron-legacy-les-effets-spciaux #+post_ID: 286 #+post_slug: tron-legacy-les-effets-spciaux #+post_url:
=> https://www.ciperbliss.com/2012/tron-legacy-les-effets-spciaux
#+post_title: Tron legacy : les effets spéciaux #+post_type: post #+post_mime_types: #+post_guid: #+post_status: publish #+post_date_published: <2012-01-14 18:20:02> #+post_date_modified: <2012-01-14 18:20:02> #+post_index_page_roam_id: [[id:eb3564de-713d-46a7-b69f-dc25e6cc2093][undefined]] #+retrieved_from_db_at: <2024-11-07 22:21:40>