orgmode-to-gemini-blog/gemini-capsules/non_trié/20120912132000_cipherbliss_87_tutoriel-de-plugin-jquery.gmi
2024-11-08 17:40:06 +01:00

267 lines
12 KiB
Plaintext

# tutoriel de plugin jQuery
=> https://img2.websourcing.fr/files/2010/01/jquery-1-4-500x218.jpg [IMG]
Alors comme ça petit padawan tu aimerais créer un plugin javascript pour cette merveilleuse librairie de fonctions? Voici un tutoriel fort inspiré de
=> https://docs.jquery.com/Plugins/Authoring la documentation officielle sur les plugins jQuery en Anglais.
Prêts à profiter du meilleur de jQuery et gagner un maximum de temps en développement pour davantage de sociabilité? Suivez le guide.
### Pour commencer son plugin
Pour éviter que notre super plugin n'entre en conflit avec d'autres plugins utilisant le signe dollar il vaut mieux passer jQuery en fonction auto invoquée (Immediately-Invoked Function Expression , ou IIFE).
```
(function( $ ) { $.fn.monSuperPlugin = function() {
// les instructions trop bien ici
};
})( jQuery );
```
### Le contexte
Avec cette base nous pouvons commencer à écrire notre contenu de plugin. Mais avant cela, parlons un peu du mot clé *this* qui à l'intérieur de notre fonction se réfère à l'objet jQuery sur lequel le plugin est invoqué. *this* se réfère au DOM (document object model) natif. Il n'est donc pas besoin d'entourer *this* par les parenthèses du sélécteur jQuery dans ce contexte.
```
function( $ ) { $.fn.monSuperPlugin = function() {
// les instructions trop bien ici
this.fadeIn('normal', function(){
// le mot clé this est un élément du DOM
}); }; })( jQuery );
```
pour actionner notre plugin on pourra donc l'appeler ainsi sur un #element de votre choix ou plusieurs grâce à la puissance des sélecteurs CSS.
```
$('#element').myPlugin();
```
### Les bases
Maintenant que nous comprennons le contexte des plugins jQuery, écrivons un code qui fait réellement quelque chose.Par exemple, un simple plugin qui évalue les hauteurs pour retourner la plus grande dans le jeu d'éléments sélectionnés.
```
(function( $ ){ $.fn.hauteurMax = function() {
var max = 0;
this.each(function() {
max = Math.max( max, $(this).height() );
});
return max;
}; })( jQuery );
var tallest = $('div').hauteurMax();
```
Ceci donne à la variable *tallest* la valeur de la div la plus haute de la page.
### Maintenir la continuité
L'exemple précédent retourne un nombre entier, mais bien souvent le but d'un plugin est de modifier un jeu d'éléments et de les passer à la méthode suivante dans la chaîne de fonctions. C'est ce qui fait la beauté du design de jQuery et explique sa popularité. Donc, pour maintenir la continuité de la chaîne dans vos plugins, vous devez faire en sorte que les retours de plugins comprennent le mot clé *this*.
```
(function( $ ){ $.fn.verrouTailles = function( type ) {
return this.each(function() {
var $this = $(this);
if ( !type || type == 'width' ) {
$this.width( $this.width()
);
}
if ( !type || type == 'height' ) {
$this.height( $this.height() );
}
});
};
})( jQuery );
```
Ce plugin associe la largeur et la hauteur actuelle de chaque élément du jeu sélectionné. Il sera ajouté dans le HTML de la page un attribut *width* et *height* à chaque balise ainsi sélectionnée. Nous pouvons donc y mettre une autre méthode à la suite, comme *css()*. Et pour le mettre en place dans une chaîne:
```
$('div').verrouTailles('width').css('color', 'red');
```
Parce que le mot clé this est retourné dans la lunette de script du plugin, la continuité est maintenue. Aussi, nous pouvons mettre des options et des choix par défaut dans nos plugins.
### Options et défauts
Les configurations par défaut peuvent être étendues avec $.extend
=> https://docs.jquery.com/Utilities/jQuery.extend
quand le plugin est invoqué. **jQuery.extend( cible [, objet1] [, objetN])** extend sert à fusionner le contenu de plusieurs objets dans le premier objet. Au lieu d'invoquer un plugin avec un grand nombre d'arguments, vous pouvez passer un seul objet des options que vous voulez modifier en argument.
```
(function( $ ){ $.fn.tooltip = function( options ) {
// Créer quelques options par defaut, les étendre comme nous voulons.
var settings = $.extend( { 'location' : 'top', 'background-color' : 'blue' }, options);
return this.each(function() { // code du plugin Tooltip ici });
};
})( jQuery );
```
ce qui donne en pratique avec une option définie dans un objet:
```
$('div').tooltip({ 'location' : 'left' });
```
Dans cet exemple, après avoir appelé le plugin *tooltip* avec les options choisies, la localisation par défaut *top*devient réécrite en *left*, alors que la configuration de couleur d'arrière plan reste *bleue* car elle n'a pas été spécifiée. la config *settings* de l'objet devient donc comme ceci:
```
{
'location' : 'left',
'background-color' : 'blue'
}
```
C'est une bonne pratique et un très bon moyen de rendre un plugin configurable sans avoir besoin de donner toutes les options à chaque fois.
### Espace de noms
Choisir un espace de nommage est un moyen idéal pour éviter qu'un autre plugin chargé sur la même page ne vienne remplacer le notre ou le modifier contre notre gré. En tant que développeur ça nous rend la vie plus facile pour mieux trier nos méthodes, évènements et données.Il vaudrait donc mieux ne pas mettre un seul espace de nom par plugin dans l'objet *jQuery.fn* mais plutôt stocker nos plugins dans un objet qui agira comme pour la configuration par défaut que nous venons de voir. Mais cette fois nous donnons par défaut non pas de simples variables mais des noms associés à des méthodes.
```
(function( $ ){
var methods = { init : function( options ) {
// THIS
},
show : function( ) {
// IS
},
hide : function( ) {
// GOOD
},
update : function( content ) {
// !!!
} };
$.fn.tooltip = function( method ) {
// logique d'appel de méthode
if ( methods[method] ) {
return methods[method].apply( this, Array.prototype.slice.call( arguments, 1 ));
} else if ( typeof method === 'object' || ! method ) {
return methods.init.apply( this, arguments );
}
else { $.error( 'La Méthode ' + method + ' n'existe pas dans jQuery.tooltip' ); } };
})( jQuery );
// appelle la méthode initiatrice
$('div').tooltip();
// appelle la méthode initiatrice avec une option
$('div').tooltip({ foo : 'bar' });
// appelle la méthode hide
$('div').tooltip('hide');
// appelle la méthode update avec une option
$('div').tooltip('update', 'This is the new tooltip content!');
```
c'est une façon standard d'encapsuler ses méthodes de plugins dans la communauté jQuery, c'est aussi le cas pour jQueryUI.
=> https://jqueryui.com/
#### Évènements
la méthode *bind()* permet de donner un espace de nom à des évènements liés. Si votre plugin lie un évènement, c'est une bonne pratique de lui donner un espace de nom. ainsi, si vous avez besoin de le délier avec *unbind()* sans interférer avec les autres évènements qui pourraient avoir été liés avec le même type d'évènement. Vous pouvez ajouter le nom de l'espace *nom_de_namespace* au type d'évènement que vous liez, comme ceci.
```
(function( $ ){
var methods = {
init : function( options ) {
return this.each(function(){
$(window).bind('resize.tooltip', methods.reposition); }); },
destroy : function( ) {
return this.each(function(){ $(window).unbind('.tooltip');
})%% },
reposition : function( ) {
// ...
},
show : function( ) {
// ...
}, hide : function( ) {
// ...
}, update : function( content ) {
// ...
} };
$.fn.tooltip = function( method ) {
if ( methods[method] ) {
return methods[method].apply( this, Array.prototype.slice.call( arguments, 1 ));
}
else if ( typeof method === 'object' || ! method ) {
return methods.init.apply( this, arguments );
}
else {
$.error( 'Method ' + method + ' does not exist on jQuery.tooltip' ); } };
})( jQuery );
$('#fun').tooltip();
// et un peu plus tard...
$('#fun').tooltip('destroy');
```
Dans cet exemple, quand tooltip est initialisé avec la méthode *init* la méthode *reposition* est liée à l'évènement de redimension de la fenêtre sous l'espace de nom *tooltip*. Plus loin, si le développeur a besoin de détruire tooltip, nous pouvons délier les évènements liés à ce plugin en lui passant le nom de l'espace, ici tooltip, à la méthode *unbind*. Cela nous permet de délier les évènements d'un plugin en toute sécurité sans délier d'autres évènements liés en dehors du plugin.
### Data
Quand nous avons besoin de maintenir un état ou de vérifier que notre plugin a été initialisé sur un certain élément, la méthode jQuery *data* est un très bon moyen de garder une trace des variables sur les éléments. Cependant, au lieu de garder une trace de quelques appels de données séparés avec des noms différents, il vaut mieux utiliser un objet pour héberger toutes les variables et accéder à cet objet par un seul espace de nom.
```
(function( $ ){ var methods = { init : function( options ) {
return this.each(function(){
var $this = $(this),
data = $this.data('tooltip'),
tooltip = $('',
{ text : $this.attr('title') }); // si le plugin n'a pas encore été initialisé
if ( ! data ) {
/* faire des trucs ici */
$(this).data('tooltip', { target : $this, tooltip : tooltip });
}
}); },
destroy : function( ) { return this.each(function(){ var $this = $(this), data = $this.data('tooltip');
// Namespacing FTW
$(window).unbind('.tooltip');
data.tooltip.remove();
$this.removeData('tooltip');
}) },
reposition : function( ) {
// ...
},
show : function( ) {
// ...
},
hide : function( ) {
// ...
},
update : function( content ) {
// ...
} };
$.fn.tooltip = function( method ) {
if ( methods[method] ) {
return methods[method].apply( this, Array.prototype.slice.call( arguments, 1 ));
} else if ( typeof method === 'object' || ! method ) {
return methods.init.apply( this, arguments );
}
else {
$.error( 'Method ' + method + ' does not exist on jQuery.tooltip' );
} };
})( jQuery );
```
### Résumé et meilleures pratiques
Écrire des plugins jQuery vous permet à tirer le meilleur profit de la bibliothèque et abstraire vos plus intelligentes et utiles fonctions à travers un code réutilisable pouvant vous faire faire un grand gain de temps et rendre votre développement encore plus efficace. Voici un bref résumé de cet article et ce que vous devez garder à l'esprit quand vous développerez votre prochain plugin jQuery:
* Entourez toujours votre plugin par l'auto invocation: (function( $ ){ /* plugin goes here */ })( jQuery );
* Ne mettez pas inutilement en sélecteur $() le mot clé *this* dans le cadre de votre plugin. this seul, suffit.
* à moins de ne retourner qu'une valeur intrinsèque, faites en sorte que votre fonction de plugin retourne le mot clé *this* pour maintenir la continuité.
* Plutôt que de requérir une longue suite d'arguments, mettez la configuration de votre plugin dans un objet javascript dont les valeur par défaut peuvent être étendues avec extend().
* Ne surchargez pas l'objet *jQuery.fn* avec plus d'un espace de nom par plugin.
* Rangez toujours vos méthodes, évèenments et données dans un seul espace de nom par plugin.
Comme le conseille
=> https://paulirish.com Paul Irish
un des auteurs de
=> https://html5boilerplate.com Boiler Plate
, consulter
=> https://code.jquery.com/jquery.js la source commentée de jQuery
pour comprendre comment elle fonctionne est un excellent moyen d'apprendre à manier le javascript en profondeur et développer ses propres solutions.
=> https://code.jquery.com/jquery.jsMettez
la en marque page :) à vous de jouer maintenant!
# Métadonnées
:PROPERTIES: :ID: 96a1d054-38c3-41ba-8dc8-037134c22dda :END: #+title: tutoriel-de-plugin-jquery #+post_ID: 276 #+post_slug: tutoriel-de-plugin-jquery #+post_url:
=> https://www.ciperbliss.com/2012/tutoriel-de-plugin-jquery
#+post_title: tutoriel de plugin jQuery #+post_type: post #+post_mime_types: #+post_guid: #+post_status: publish #+post_date_published: <2012-09-12 13:20:00> #+post_date_modified: <2014-03-19 13:02:48> #+post_index_page_roam_id: [[id:1b454ab3-53f0-411f-94e6-d488718dee27][undefined]] #+retrieved_from_db_at: <2024-11-07 22:57:06>