Tutoriel 3 : carte.exit() ajouté

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Philippe Roy 2023-05-10 15:15:03 +02:00
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@ -106,7 +106,6 @@ def clavier(cont):
# obj = scene.objects['Plateau']
keyboard = bge.logic.keyboard
resolution = 0.01
global carte
# Touche ESC -> Quitter
if keyboard.inputs[bge.events.ESCKEY].status[0] == ACTIVATE:
@ -134,7 +133,7 @@ def clavier(cont):
###############################################################################
# Initialisation de la scène
def init(cont):
def init(cont):
obj = cont.owner # obj est l'objet associé au contrôleur donc 'Bille'
# Mémorisation de la position de départ de la bille
@ -148,7 +147,7 @@ def init(cont):
scene.objects['Bouton fermer'].color = (0, 0, 0, 1) # Noir
# Cycle (boucle de contrôle de la bille)
def cycle(cont):
def cycle(cont):
obj = cont.owner # obj est l'objet associé au contrôleur donc 'Bille'
obj['z']=obj.worldPosition.z # la propriété z est mis à jour avec la position globale en z de la bille
obj_plateau = scene.objects['Plateau'] # obj_plateau est l'objet 'Plateau'
@ -192,7 +191,7 @@ def victoire_fermer_hl(cont):
# Activation
if cont.sensors['MO'].status == JUST_ACTIVATED:
obj.color = (1, 1, 1, 1) # Blanc
obj.color = (1, 1, 1, 1) # Blanc
# Désactivation
if cont.sensors['MO'].status == JUST_RELEASED: