mirror of
https://forge.apps.education.fr/blender-edutech/blender-edutech-tutoriels.git
synced 2024-01-27 09:42:33 +01:00
Tutoriel 3 : capteur imu
This commit is contained in:
parent
87eb5d1c78
commit
87f20e7252
Binary file not shown.
@ -32,12 +32,11 @@ ACTIVATE = bge.logic.KX_INPUT_ACTIVE
|
|||||||
# Communication avec la carte Arduino
|
# Communication avec la carte Arduino
|
||||||
###############################################################################
|
###############################################################################
|
||||||
|
|
||||||
# serial_baud=500000
|
|
||||||
serial_baud=115200 # 7 fps
|
serial_baud=115200 # 7 fps
|
||||||
# serial_baud=38400 # 6 fps
|
# serial_baud=38400 # 6 fps
|
||||||
# serial_baud=9600 # 2 fps
|
# serial_baud=9600 # 2 fps
|
||||||
# serial_comm = serial.Serial('COM4',serial_baud) # Windows
|
# serial_comm = serial.Serial('COM4',serial_baud, timeout=0.016) # Windows
|
||||||
serial_comm = serial.Serial('/dev/ttyACM0',serial_baud) # GNU/Linux
|
serial_comm = serial.Serial('/dev/ttyACM0',serial_baud, timeout=0.016) # GNU/Linux
|
||||||
print (serial_comm)
|
print (serial_comm)
|
||||||
|
|
||||||
###############################################################################
|
###############################################################################
|
||||||
@ -98,41 +97,27 @@ def capteur(cont):
|
|||||||
serial_comm.close()
|
serial_comm.close()
|
||||||
bge.logic.endGame()
|
bge.logic.endGame()
|
||||||
|
|
||||||
# # Gestion du FPS - Tous les tics
|
|
||||||
# milliseconds = int(time.time() * 1000) # Tous les tics
|
|
||||||
# if milliseconds != fps_time:
|
|
||||||
# fps = int(1000/(milliseconds-fps_time))
|
|
||||||
# else:
|
|
||||||
# fps = "----"
|
|
||||||
# # print ("Durée entre deux tics (16 ms), fps (60) :", milliseconds-fps_time, fps)
|
|
||||||
# fps_time = milliseconds
|
|
||||||
|
|
||||||
# Désactivation du capteur pendant la chute
|
# Désactivation du capteur pendant la chute
|
||||||
if scene.objects['Bille']['chute']:
|
if scene.objects['Bille']['chute']:
|
||||||
return
|
return
|
||||||
# else:
|
|
||||||
# return
|
|
||||||
|
|
||||||
# Lecture de la liaison série : programme Arduino : 3-labyrinthe-imu.ino
|
# Lecture de la liaison série : programme Arduino : 3-labyrinthe-imu.ino
|
||||||
serial_msg = str(serial_comm.readline()) # Communication série : Arduino -> UPBGE
|
serial_msg = str(serial_comm.readline())
|
||||||
txt = serial_msg.split(',',2)
|
# print (serial_msg)
|
||||||
# print (txt)
|
if serial_msg.find(",")>0:
|
||||||
x_txt = txt[0][2:]
|
# if ("\r\n") in serial_msg:
|
||||||
y_txt = txt[1][:-5]
|
# print (serial_msg)
|
||||||
# print (x_txt, y_txt)
|
txt = serial_msg.split(',',2)
|
||||||
# obj['IMU x']=-float(x_txt)
|
# print (txt)
|
||||||
# obj['IMU y']=-float(y_txt)
|
x_txt = txt[0][2:]
|
||||||
# obj['Rx']=obj.worldOrientation.to_euler().x*57.3 # 360 / (2 * pi)
|
y_txt = txt[1][:-5]
|
||||||
# obj['Ry']=obj.worldOrientation.to_euler().y*57.3 # 360 / (2 * pi)
|
x=-(float(x_txt)/57.3) * resolution # 1/ 360 / (2 * pi)
|
||||||
# obj['Rz']=obj.worldOrientation.to_euler().z*57.3 # 360 / (2 * pi)
|
y=-(float(y_txt)/57.3) * resolution # 1/ 360 / (2 * pi)
|
||||||
|
|
||||||
x=-(float(x_txt)/57.3) * resolution # 1/ 360 / (2 * pi)
|
# Roll et Pitch
|
||||||
y=-(float(y_txt)/57.3) * resolution # 1/ 360 / (2 * pi)
|
# applyRotationTo(scene.objects['Plateau'], x,0, 0)
|
||||||
|
applyRotationTo(scene.objects['Plateau'], x,y, 0)
|
||||||
# Roll et Pitch
|
# obj.applyRotation((0,0,-obj.worldOrientation.to_euler().z), False)
|
||||||
# applyRotationTo(scene.objects['Plateau'], x,0, 0)
|
|
||||||
applyRotationTo(scene.objects['Plateau'], x,y, 0)
|
|
||||||
# obj.applyRotation((0,0,-obj.worldOrientation.to_euler().z), False)
|
|
||||||
|
|
||||||
###############################################################################
|
###############################################################################
|
||||||
# Gameplay
|
# Gameplay
|
||||||
@ -141,7 +126,7 @@ def capteur(cont):
|
|||||||
# Initialisation de la scène
|
# Initialisation de la scène
|
||||||
def init(cont):
|
def init(cont):
|
||||||
obj = cont.owner # obj est l'objet associé au contrôleur donc 'Bille'
|
obj = cont.owner # obj est l'objet associé au contrôleur donc 'Bille'
|
||||||
eevee_qualite(0)
|
# eevee_qualite(0)
|
||||||
|
|
||||||
# Mémorisation de la position de départ de la bille
|
# Mémorisation de la position de départ de la bille
|
||||||
obj['init_x']=obj.worldPosition.x
|
obj['init_x']=obj.worldPosition.x
|
||||||
@ -171,8 +156,8 @@ def chute(cont):
|
|||||||
print ("Chuuuu.....te")
|
print ("Chuuuu.....te")
|
||||||
|
|
||||||
# Replacement du plateau (tous les angles à 0 en plusieurs fois)
|
# Replacement du plateau (tous les angles à 0 en plusieurs fois)
|
||||||
while obj_plateau.worldOrientation.to_euler().x != 0 and obj_plateau.worldOrientation.to_euler().y !=0 and obj_plateau.worldOrientation.to_euler().z !=0 :
|
# while obj_plateau.worldOrientation.to_euler().x != 0 and obj_plateau.worldOrientation.to_euler().y !=0 and obj_plateau.worldOrientation.to_euler().z !=0 :
|
||||||
obj_plateau.applyRotation((-obj_plateau.worldOrientation.to_euler().x, -obj_plateau.worldOrientation.to_euler().y, -obj_plateau.worldOrientation.to_euler().z), False)
|
# obj_plateau.applyRotation((-obj_plateau.worldOrientation.to_euler().x, -obj_plateau.worldOrientation.to_euler().y, -obj_plateau.worldOrientation.to_euler().z), False)
|
||||||
|
|
||||||
# Mettre la bille à la position de départ avec une vitesse nulle
|
# Mettre la bille à la position de départ avec une vitesse nulle
|
||||||
obj.worldLinearVelocity=(0, 0, 0)
|
obj.worldLinearVelocity=(0, 0, 0)
|
||||||
@ -182,6 +167,7 @@ def chute(cont):
|
|||||||
obj.worldPosition.z = obj['init_z']+0.5 # On repose la bille
|
obj.worldPosition.z = obj['init_z']+0.5 # On repose la bille
|
||||||
time.sleep(0.1)
|
time.sleep(0.1)
|
||||||
obj['chute']=False
|
obj['chute']=False
|
||||||
|
scene.objects['Plateau']['chute']=False
|
||||||
|
|
||||||
# Victoire (colision de la bille avec l'arrivée)
|
# Victoire (colision de la bille avec l'arrivée)
|
||||||
def victoire(cont):
|
def victoire(cont):
|
||||||
|
@ -41,28 +41,15 @@ float pitch_deg;
|
|||||||
String roll_txt;
|
String roll_txt;
|
||||||
String pitch_txt;
|
String pitch_txt;
|
||||||
|
|
||||||
/******************************************************************************
|
|
||||||
* Pupitre
|
|
||||||
******************************************************************************/
|
|
||||||
|
|
||||||
// Adressage de la led Arduino
|
|
||||||
const int led = 13; // Led de mouvement (onboard)
|
|
||||||
const int led_com = 10; // Led de communication modele 3d-> arduino
|
|
||||||
|
|
||||||
/******************************************************************************
|
/******************************************************************************
|
||||||
* Initialisation
|
* Initialisation
|
||||||
******************************************************************************/
|
******************************************************************************/
|
||||||
|
|
||||||
void setup() {
|
void setup() {
|
||||||
|
|
||||||
pinMode(led, OUTPUT); // Led de mouvement
|
// Liaison série
|
||||||
pinMode(led_com, OUTPUT); // Led de communication modele 3d-> arduino
|
|
||||||
digitalWrite(led, LOW);
|
|
||||||
digitalWrite(led_com, LOW);
|
|
||||||
|
|
||||||
// Moniteur serie
|
|
||||||
Serial.begin(115200); // 7 fps
|
Serial.begin(115200); // 7 fps
|
||||||
/* Serial.begin(38400); */ // 6 fps
|
/* Serial.begin(38400); */ // 6 fps
|
||||||
/* Serial.begin(9600); */ // trop lent 2fps
|
/* Serial.begin(9600); */ // trop lent 2fps
|
||||||
|
|
||||||
// I2C
|
// I2C
|
||||||
@ -94,7 +81,7 @@ void loop() {
|
|||||||
pitch_txt = String(pitch_deg);
|
pitch_txt = String(pitch_deg);
|
||||||
|
|
||||||
/*****
|
/*****
|
||||||
* Communication : Arduino -> modèle 3d
|
* Communication : Arduino -> UPBGE
|
||||||
*****/
|
*****/
|
||||||
|
|
||||||
// Serial.println("Roll (Rx): "+ roll_txt + " Pitch (Ry): " + pitch_txt);
|
// Serial.println("Roll (Rx): "+ roll_txt + " Pitch (Ry): " + pitch_txt);
|
||||||
|
@ -62,9 +62,9 @@ void setup() {
|
|||||||
|
|
||||||
// Moniteur serie
|
// Moniteur serie
|
||||||
Serial.begin(115200); // 7 fps
|
Serial.begin(115200); // 7 fps
|
||||||
// Serial.begin(9600); // trop lent 2fps
|
// Serial.begin(38400); // 7 fps
|
||||||
//Serial.begin(500000);
|
//Serial.begin(9600); // trop lent 2fps
|
||||||
|
|
||||||
// I2C
|
// I2C
|
||||||
Wire.begin();
|
Wire.begin();
|
||||||
Serial.println("Initialisation des composants I2C.");
|
Serial.println("Initialisation des composants I2C.");
|
||||||
@ -97,11 +97,7 @@ void loop() {
|
|||||||
* Communication : Arduino -> modèle 3d
|
* Communication : Arduino -> modèle 3d
|
||||||
*****/
|
*****/
|
||||||
|
|
||||||
// Serial.println("Roll (Rx): "+ roll_txt + " Pitch (Ry): " + pitch_txt);
|
Serial.println("Roll (Rx): "+ roll_txt + " Pitch (Ry): " + pitch_txt);
|
||||||
Serial.print(roll_txt);
|
|
||||||
Serial.print(",");
|
|
||||||
Serial.print(pitch_txt);
|
|
||||||
Serial.println();
|
|
||||||
|
|
||||||
/* delay(300); */
|
/* delay(300); */
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
Loading…
Reference in New Issue
Block a user