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Philippe Roy 2023-09-06 17:23:56 +02:00
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@ -1,6 +1,8 @@
## Labyrinthe à bille : **Créer une scène 3D interactive**
## Labyrinthe à bille : **Créer une scène 3D interactive et interfacée avec un microcontroleur**
L'objectif de ce tutoriel est de créer une scène animée et interactive. Le support est le labyrinthe à bille ; le principe est faire tourner le plateau sur 2 axes afin d'amener la bille du départ à l'arrivée.
L'objectif de ce tutoriel est de créer une scène 3D interactive numériquement (éléments sensibles de la scène 3D) et physiquement par des capteurs (via une
interface avec un microcontroleur). Le support est le labyrinthe à bille ; le principe est faire tourner le plateau sur 2 axes afin d'amener la bille du départ
à l'arrivée.
Ce tutoriel est une déclinaison pour UPBGE du projet n°1 du livre ["Créez vos propres jeux 3D comme les pros" (Éditions Graziel)](https://graziel.com/fr/livres/8-creez-vos-propres-jeux-3d-comme-les-pros-avec-le-blender-game-engine-9791093846002.html) de Grégory Gossellin De Bénicourt.
@ -10,7 +12,7 @@ Il se décompose en 6 parties :
![titres](img/labyrinthe-titres.jpg)
### Tutoriel 1 : Ma première scène
### [Tutoriel 1 : Ma première scène](https://forge.aeif.fr/blender-edutech/blender-edutech-tuto/-/tree/main/labyrinthe/1-scene3D)
- Installer Blender/UPBGE
- Modéliser les objets 3D et définir leurs materiaux et leur physique
- Gérer la scène avec la lumière et la caméra
@ -20,7 +22,7 @@ Il se décompose en 6 parties :
- Produire un exécutable (GNU/Linux, Windows, macOS)
- **Fichier résultat : 1-labyrinthe.blend**
### Tutoriel 2 : Passage au Python
### [Tutoriel 2 : Passage au Python](https://forge.aeif.fr/blender-edutech/blender-edutech-tuto/-/tree/main/labyrinthe/2-python)
- Installer un éditeur de code (Emacs, Spyder)
- Sustituer la programmation par briques logiques avec des modules codés en Python
- Créer un bouton cliquable à partir une icône SVG
@ -29,7 +31,7 @@ Il se décompose en 6 parties :
- **Fichier ressource : asset/icon_close.svg**
- **Fichiers résultats : 2-labyrinthe.blend, 2-labyrinthe.py**
### Tutoriel 3 : Interfacer la scène 3D avec une carte Arduino par pyFirmata
### [Tutoriel 3 : Interfacer la scène 3D avec une carte Arduino par pyFirmata](https://forge.aeif.fr/blender-edutech/blender-edutech-tuto/-/tree/main/labyrinthe/3-arduino_pyfirmata)
- Installer la bibliothèque pyFirmata
- Déplacer le plateau avec une manette : 4 boutons binaires et/ou un joystick analogique
- Allumer une led quand le plateau est en mouvement
@ -38,7 +40,7 @@ Il se décompose en 6 parties :
- **Documents techniques : Carte de référence pyFirmata et interface Grove pour Arduino**
- **Fichiers résultats : 3-labyrinthe.blend, 3-labyrinthe.py, labyrinthe_carte.py**
### Tutoriel 4 : Interfacer la scène 3D avec une carte Arduino par pySerial
### [Tutoriel 4 : Interfacer la scène 3D avec une carte Arduino par pySerial](https://forge.aeif.fr/blender-edutech/blender-edutech-tuto/-/tree/main/labyrinthe/4-arduino_pyserial)
- Installer la bibliothèque pySerial
- Déplacer le plateau avec une centrale inertielle (capteur IMU sur broche I2C)
- Afficher la position de la bille sur une matrice de leds (broche I2C)
@ -48,7 +50,7 @@ Il se décompose en 6 parties :
- **Fichiers résultats : 4-labyrinthe.blend, 4-labyrinthe.py, 4-labyrinthe-imu.ino, labyrinthe_carte.py**
<!-- - Déplacer le plateau avec un détecteur de geste ; fichiers résultats : 3-labyrinthe-gest.blend, 3-labyrinthe-gest.py, 3-labyrinthe-gest.ino -->
### Tutoriel 5 : Interfacer la scène 3D avec une carte micro:bit
### [Tutoriel 5 : Interfacer la scène 3D avec une carte micro:bit](https://forge.aeif.fr/blender-edutech/blender-edutech-tuto/-/tree/main/labyrinthe/5-microbit)
- Installer la bibliothèque pySerial
- Déplacer le plateau avec la centrale inertielle de la carte microbit
- Afficher la position de la bille sur la matrice de leds
@ -57,7 +59,7 @@ Il se décompose en 6 parties :
- **Document technique : Carte de référence carte micro:bit**
- **Fichiers résultats : 5-labyrinthe.blend, 5-labyrinthe.py, 5-labyrinthe-microbit.py, labyrinthe_carte.py**
### Tutoriel 6 : Développer le jumeau numérique du labyrinthe (en cours d'écriture)
### [Tutoriel 6 : Développer le jumeau numérique du labyrinthe (en cours d'écriture)](https://forge.aeif.fr/blender-edutech/blender-edutech-tuto/-/tree/main/labyrinthe/6-jumeaux)
- Imprimer et assembler le labyrinthe
- Commander manuellemet le labyrinthe physique
- Suivre la bille réelle par OpenCV (par vision)