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1-1-labyrinthe.blend | ||
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Tutoriel 1 - Labyrinthe à bille : Créer une scène 3D interactive
Ce tutoriel permet la découverte du moteur de jeu UPBGE pour Blender. Il se décompose en deux parties :
- Partie principale : Scène 3D et programmation par briques logiques
- Modification 1 : Programmation par module Python
Ce tutoriel est une déclinaison pour UPBGE du projet n°1 du livre ["Créez vos propres jeux 3D comme les pros" (Éditions Graziel)](https://graziel.com/fr/livres/8-creez-vos-propres-jeux-3d-comme-les-pros-avec-le-blender-game-engine-9791093846002.html] de Grégory Gossellin De Bénicourt.
Ce tutoriel n'abordera pas dans les détails l'utilisation de Blender ainsi que la codage en Python.
Partie principale : Scène de base
- 1 : Mise en place de l'environnement de programmation UPBGE
- 2 : Modélisation des objets de la scène
- 3 : Paramétrage de la physique des objets
- 4 : Définition des évènements avec les briques logiques
- Fichier resultat : 1-labyrinthe.blend
Modification 1 : Programmation en Python
- 1 : Définition des évènements avec un module Python
- 2 : Interaction avec une manette
- Fichiers resultat : 1-1-labyrinthe.blend, 1-1-labyrinthe.py
Modification 2 : Objet cliquable
- 1 : Clic de fermeture de la fenêtre de fin
- 2 : Clic de fermeture de la fenêtre de fin avec boite de colision
- Fichiers resultat : 1-2-labyrinthe.blend, 1-2-labyrinthe.py
Modification 3 : Animation
- 1 : Apparition fondue de la fenêtre de fin par keyframe
- 2 : Apparition par déplacement de la fenêtre de fin par keyframe
- 3 : Apparition par déplacement de la fenêtre de fin par codage
- Fichiers resultat : 1-3-labyrinthe.blend, 1-3-labyrinthe.py