jumeaux-numeriques/volet_roulant/volrou_lib.py

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Python
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import bge # Bibliothèque Blender Game Engine (UPBGE)
from twin_threading import thread_cmd_start, thread_cmd_stop, thread_cmd_end # Multithreading
import twin_serial # Liaison série
import time
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# volrou_lib.py
# @title: Bibliothèque utilisateur du volet roulant
# @project: Blender-EduTech
# @lang: fr
# @authors: Philippe Roy <philippe.roy@ac-grenoble.fr>
# @copyright: Copyright (C) 2022-2023 Philippe Roy
# @license: GNU GPL
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2023-01-08 19:55:18 +01:00
# Récupérer la scène UPBGE
scene = bge.logic.getCurrentScene()
2023-01-08 19:55:18 +01:00
# Récupérer le brochage du jumeau réel
from volrou import pin_config
# UPBGE constants
JUST_ACTIVATED = bge.logic.KX_INPUT_JUST_ACTIVATED
JUST_RELEASED = bge.logic.KX_INPUT_JUST_RELEASED
ACTIVATE = bge.logic.KX_INPUT_ACTIVE
# JUST_DEACTIVATED = bge.logic.KX_SENSOR_JUST_DEACTIVATED
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# Voyant
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# Ordre pour allumer le voyant témoin mode automatique
def voy_auto (order):
scene.objects['Led auto']['activated']=order
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# Actionneurs
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# Ordre pour le moteur pour monter le volet
def mot_m (order):
scene.objects['Moteur']['up']=order
# Ordre pour le moteur pour descendre le volet
def mot_d (order):
scene.objects['Moteur']['down']=order
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# Capteurs
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# Compte-rendu du capteur fin de course volet en haut
def fdc_h ():
2023-01-08 19:55:18 +01:00
if scene.objects['Microrupteur haut']['activated'] or scene.objects['Microrupteur haut']['activated_real']:
return True
else:
return False
# Compte-rendu du capteur fin de course volet en bas
def fdc_b():
2023-01-08 19:55:18 +01:00
if scene.objects['Microrupteur bas']['activated'] or scene.objects['Microrupteur bas']['activated_real']:
return True
else:
return False
# Compte-rendu du capteur de luminosité
2023-01-08 19:55:18 +01:00
# FIXME : valeur numérique
def lum():
return scene.objects['Recepteur LDR']['activated']
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# Boutons poussoirs
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# Compte-rendu du bouton monter volet
def bp_m ():
2023-01-08 19:55:18 +01:00
if scene.objects['Bp monter']['activated'] or scene.objects['Bp monter']['activated_real']:
return True
else:
return False
# Compte-rendu du bouton arrêt volet
def bp_a ():
2023-01-08 19:55:18 +01:00
if scene.objects['Bp arret']['activated'] or scene.objects['Bp arret']['activated_real']:
return True
else:
return False
# Compte-rendu du bouton descendre volet
def bp_d ():
2023-01-08 19:55:18 +01:00
if scene.objects['Bp descendre']['activated'] or scene.objects['Bp descendre']['activated_real']:
return True
else:
return False
# Compte-rendu du bouton mode automatique
def bp_auto ():
return scene.objects['Bp auto']['activated']
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# Jumeau
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2023-01-08 19:55:18 +01:00
# Créer une broche
def jumeau_get_pin(board, name, brochage):
for pin in brochage :
if pin ==name:
# print (pin_config[pin][0][0]+':'+str(brochage[pin])+':'+pin_config[pin][0][1])
return board.get_pin(pin_config[pin][0][0]+':'+str(brochage[pin])+':'+pin_config[pin][0][1])
return None
# Activer le jumelage
def jumeau (brochage=None):
# Carte
board =twin_serial.open()
scene.objects['System']['board']=board
# print ("jumeau : ", scene.objects['System']['board'])
# Brochage
if brochage is not None:
for pin in pin_config :
scene.objects[pin_config[pin][1][0]][pin_config[pin][1][1]] = jumeau_get_pin(board, pin, brochage)
# Désactiver le jumelage
def jumeau_stop ():
twin_serial.close(scene.objects['System']['board'])
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# Cycle
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# Temporisation
def tempo (duree):
time.sleep(duree)
2023-01-08 19:55:18 +01:00
# Arrêt
def stop():
if scene.objects['System']['twins']:
twin_serial.close(scene.objects['System']['board'])
time.sleep(1)
thread_cmd_stop()
# Fin naturelle
def end():
if scene.objects['System']['twins']:
2023-01-08 19:55:18 +01:00
twin_serial.close(scene.objects['System']['board'])
time.sleep(1)
thread_cmd_end()
def fin():
end()
def quit():
end()