Ajout de la boucle principale

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Philippe Roy 2022-12-21 22:23:47 +01:00
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@ -40,12 +40,18 @@ def init(cont):
twin.cmd_init() # Commandes
# Mémorisation de la position et orientation des composants du système au départ
# scene.objects['Cabine']['init_lx']=scene.objects['Portail'].worldPosition.x
# scene.objects['Portail']['init_ly']=scene.objects['Portail'].worldPosition.y
# scene.objects['Portail']['init_lz']=scene.objects['Portail'].worldPosition.z
# scene.objects['Engrenage']['init_rx']=scene.objects['Engrenage'].worldOrientation.to_euler().x
# scene.objects['Engrenage']['init_ry']=scene.objects['Engrenage'].worldOrientation.to_euler().y
# scene.objects['Engrenage']['init_rz']=scene.objects['Engrenage'].worldOrientation.to_euler().z
scene.objects['Cabine']['init_lx']=scene.objects['Cabine'].worldPosition.x
scene.objects['Cabine']['init_ly']=scene.objects['Cabine'].worldPosition.y
scene.objects['Cabine']['init_lz']=scene.objects['Cabine'].worldPosition.z
scene.objects['Contrepoids']['init_lx']=scene.objects['Contrepoids'].worldPosition.x
scene.objects['Contrepoids']['init_ly']=scene.objects['Contrepoids'].worldPosition.y
scene.objects['Contrepoids']['init_lz']=scene.objects['Contrepoids'].worldPosition.z
scene.objects['Moteur vis sans fin']['init_rx']=scene.objects['Moteur vis sans fin'].worldOrientation.to_euler().x
scene.objects['Moteur vis sans fin']['init_ry']=scene.objects['Moteur vis sans fin'].worldOrientation.to_euler().y
scene.objects['Moteur vis sans fin']['init_rz']=scene.objects['Moteur vis sans fin'].worldOrientation.to_euler().z
scene.objects['Moteur pignon']['init_rx']=scene.objects['Moteur pignon'].worldOrientation.to_euler().x
scene.objects['Moteur pignon']['init_ry']=scene.objects['Moteur pignon'].worldOrientation.to_euler().y
scene.objects['Moteur pignon']['init_rz']=scene.objects['Moteur pignon'].worldOrientation.to_euler().z
system_init() # Initialisation du système
@ -53,22 +59,6 @@ def init(cont):
# Actionneurs
###############################################################################
##
# Action du simulateur pour le clignotant
##
# def sml_clignotant (cont):
# if scene.objects['System']['run']:
# obj = cont.owner
# if obj['actif'] and scene.objects['Led allumee'].visible == False:
# scene.objects['Led allumee'].setVisible(True,False)
# scene.objects['Led'].setVisible(False,False)
# # print ("Clignotant allumée")
# if obj['actif']==False and scene.objects['Led allumee'].visible == True:
# scene.objects['Led'].setVisible(True,False)
# scene.objects['Led allumee'].setVisible(False,False)
# # print ("Clignotant éteint")
##
# Action du simulateur pour le moteur
##
@ -147,70 +137,6 @@ def init(cont):
# if obj_microrupteur['MO'] == False and obj_microrupteur.color !=couleur_orange:
# obj_microrupteur.color =couleur_orange
# ##
# # Forçage capteur fin de course avec la souris
# ##
# def sml_microrupteur (cont):
# if scene.objects['System']['run'] :
# system_click(cont, cont.owner)
# ###############################################################################
# # Capteur barrage
# ###############################################################################
# ##
# # Emetteur IR
# ##
# def sml_emet_ir (cont):
# if scene.objects['System']['run'] :
# obj = cont.owner
# obj_emetteur_ir=scene.objects['Emetteur IR']
# obj_recepteur_ir=scene.objects['Recepteur IR']
# if obj['actif'] and scene.objects['Emetteur IR Led allumee'].visible == False:
# scene.objects['Emetteur IR Led allumee'].setVisible(True,False)
# scene.objects['Emetteur IR Led'].setVisible(False,False)
# obj_emetteur_ir.color = couleur_orange
# obj_recepteur_ir.color = couleur_orange
# if obj['actif']==False and scene.objects['Emetteur IR Led allumee'].visible == True:
# scene.objects['Emetteur IR Led'].setVisible(True,False)
# scene.objects['Emetteur IR Led allumee'].setVisible(False,False)
# obj_emetteur_ir.color = couleur_magenta
# obj_recepteur_ir.color = couleur_magenta
# ##
# # Récepteur IR
# ##
# def sml_recep_ir (cont):
# if scene.objects['System']['run'] and scene.objects['Module emetteur IR']['actif'] :
# obj = cont.owner
# system_click(cont, scene.objects['Module recepteur IR'])
# if scene.objects['Module recepteur IR']['actif']==True :
# scene.objects['Emetteur IR'].color = couleur_jaune
# scene.objects['Recepteur IR'].color = couleur_jaune
# ###############################################################################
# # Boutons poussoirs
# ###############################################################################
# ##
# # Bouton pousssoir coté rue
# ##
# def sml_bp_rue (cont):
# if scene.objects['System']['run'] :
# system_click(cont, scene.objects['Module bouton cote rue'])
# ##
# # Bouton pousssoir coté cour
# ##
# def sml_bp_cour (cont):
# if scene.objects['System']['run'] :
# system_click(cont, scene.objects['Module bouton cote cour'])
###############################################################################
# Système
###############################################################################
@ -237,9 +163,12 @@ def system_reset ():
# Cabine
# # applyRotationTo(scene.objects['System'], 0, 0, 0)
# scene.objects['Portail'].worldPosition.x = scene.objects['Portail']['init_lx']
# scene.objects['Portail'].worldPosition.y = scene.objects['Portail']['init_ly']
# scene.objects['Portail'].worldPosition.z = scene.objects['Portail']['init_lz']
scene.objects['Cabine'].worldPosition.x = scene.objects['Cabine']['init_lx']
scene.objects['Cabine'].worldPosition.y = scene.objects['Cabine']['init_ly']
scene.objects['Cabine'].worldPosition.z = scene.objects['Cabine']['init_lz']
scene.objects['Contrepoids'].worldPosition.x = scene.objects['Contrepoids']['init_lx']
scene.objects['Contrepoids'].worldPosition.y = scene.objects['Contrepoids']['init_ly']
scene.objects['Contrepoids'].worldPosition.z = scene.objects['Contrepoids']['init_lz']
# # Moteur à l'état initial
# rres=0.001 # resolution rotation
@ -272,24 +201,64 @@ def system_run ():
# serial_msg=""
# return
# Position cabine numérique
print ("serial_msg : ", serial_msg)
roll_txt = txt_extrac(serial_msg,"Roll (Rx): ", " Pitch")
# pitch_txt= txt_extrac(serial_msg,"Pitch (Ry): ", " \\r\\n")
pitch_txt = txt_extrac(serial_msg,"Pitch (Ry): ", " bt_a_m:")
if roll_txt !="" and pitch_txt !="" :
obj1=scene.objects['Plateau']
roll=float(roll_txt)/57.3
pitch=float(pitch_txt)/57.3
# print ("Roll : ", roll, " Pitch : ", pitch)
applyRotationTo(scene.objects['Plateau'], roll,0, 0)
applyRotationTo(scene.objects['Plateau'], roll,pitch, 0)
scene.objects['Plateau']['roll']=roll
scene.objects['Plateau']['pitch']=pitch
# Voyant niveau 0
# Modele 3d -> Arduino : FIXME
# Arduino -> Modele 3d : FIXME
if scene.objects['Led niveau 0']['activated']==True and scene.objects['Led niveau 0-on'].visible == False:
scene.objects['Led niveau 0-on'].setVisible(True,False)
scene.objects['Led niveau 0'].setVisible(False,False)
if scene.objects['Led niveau 0']['activated']==False and scene.objects['Led niveau 0-on'].visible == True:
scene.objects['Led niveau 0'].setVisible(True,False)
scene.objects['Led niveau 0-on'].setVisible(False,False)
# Capteurs numériques
# Voyant niveau 1
# Modele 3d -> Arduino : FIXME
# Arduino -> Modele 3d : FIXME
if scene.objects['Led niveau 1']['activated']==True and scene.objects['Led niveau 1-on'].visible == False:
scene.objects['Led niveau 1-on'].setVisible(True,False)
scene.objects['Led niveau 1'].setVisible(False,False)
if scene.objects['Led niveau 1']['activated']==False and scene.objects['Led niveau 1-on'].visible == True:
scene.objects['Led niveau 1'].setVisible(True,False)
scene.objects['Led niveau 1-on'].setVisible(False,False)
# Moteur et cabine
# Modele 3d -> Arduino : FIXME
# Arduino -> Modele 3d : FIXME
obj = cont.owner
pas_rot = math.pi/7 # z = 14
pas = 2.35619/0.3 # pas echelle 1:1 = 2.35619 -> pas à l'échelle de la maquette (0,3) : 2.35619/0.3 = 7,85396
vitesse = 0.05
obj_moteur = scene.objects['Moteur']
obj_vissansfin = scene.objects['Moteur vis sans fin']
obj_pignon = scene.objects['Moteur pignon']
obj_cabine = scene.objects['Cabine']
obj_contrepoids = scene.objects['Contrepoids']
obj_cable = scene.objects['Cable']
if obj_moteur['up']:
# print (scene.objects['Portail'].worldPosition.x)
obj_cabine.applyMovement((0, 0, pas*vitesse), True)
# engrenage_obj.applyRotation((0, 0, -pas_rot*vitesse), True)
# else:
if obj_moteur['down']:
# print (scene.objects['Portail'].worldPosition.x)
obj_cabine.applyMovement((0, 0, -pas*vitesse), True)
# engrenage_obj.applyRotation((0, 0, pas_rot*vitesse), True)
# print ("serial_msg : ", serial_msg)
# roll_txt = txt_extrac(serial_msg,"Roll (Rx): ", " Pitch")
# # pitch_txt= txt_extrac(serial_msg,"Pitch (Ry): ", " \\r\\n")
# pitch_txt = txt_extrac(serial_msg,"Pitch (Ry): ", " bt_a_m:")
# if roll_txt !="" and pitch_txt !="" :
# obj1=scene.objects['Plateau']
# roll=float(roll_txt)/57.3
# pitch=float(pitch_txt)/57.3
# # print ("Roll : ", roll, " Pitch : ", pitch)
# applyRotationTo(scene.objects['Plateau'], roll,0, 0)
# applyRotationTo(scene.objects['Plateau'], roll,pitch, 0)
# scene.objects['Plateau']['roll']=roll
# scene.objects['Plateau']['pitch']=pitch
# Capteurs
# Modele 3d -> Arduino : FIXME
# Arduino -> Modele 3d : FIXME
@ -307,33 +276,16 @@ def system_run ():
# bp_phy('Bp Cm', bt_c_m_txt)
# bp_phy('Bp Cd', bt_c_d_txt)
# # Voyants aux états initiaux
# scene.objects['Led niveau 0'].setVisible(True,False)
# scene.objects['Led niveau 0-on'].setVisible(False,False)
# scene.objects['Led niveau 1'].setVisible(True,False)
# scene.objects['Led niveau 1-on'].setVisible(False,False)
# Cabine
# # applyRotationTo(scene.objects['System'], 0, 0, 0)
# scene.objects['Portail'].worldPosition.x = scene.objects['Portail']['init_lx']
# scene.objects['Portail'].worldPosition.y = scene.objects['Portail']['init_ly']
# scene.objects['Portail'].worldPosition.z = scene.objects['Portail']['init_lz']
# # Moteur à l'état initial
# rres=0.001 # resolution rotation
# obj1=scene.objects['Engrenage']
# while (obj1.localOrientation.to_euler().y) > 1.1*rres :
# obj1.applyRotation((0, 0, -rres), True)
# while (obj1.localOrientation.to_euler().y) < -1.1*rres :
# obj1.applyRotation((0, 0, rres), True)
# I/O à l'état initial
# scene.objects['Led niveau 0']['activated']=False
# scene.objects['Led niveau 1']['activated']=False
# scene.objects['Bp niveau 0']['activated']=False
# scene.objects['Bp niveau 1']['activated']=False
# scene.objects['Microrupteur niveau 0']['activated']=False
# scene.objects['Microrupteur niveau 1']['activated']=False
# # Affichage de l'activation physique des boutons
# def bp_phy(obj_name, bp_phy_sig):
# obj=scene.objects[obj_name]
# if bp_phy_sig =="0":
# obj['actif_phy'] = True
# obj.color = couleur_jaune
# else:
# if obj['actif_phy']:
# obj['actif_phy'] = False
# obj.color = couleur_orange
###############################################################################
# Interface
@ -377,77 +329,3 @@ def click(cont):
scene.objects[name].color = color_hl
else:
scene.objects[name].color = color_active
##
# Activation réel
##
# FIXME
# obj = cont.owner
# if cont.sensors['MO'].status == JUST_ACTIVATED :
# obj.color = couleur_blanc
# obj['MO']=True
# if cont.sensors['Click'].status == JUST_ACTIVATED and scene.objects['System']['manip_mode']==0:
# if obj['MO']:
# obj_activation['actif'] = True
# obj.color = couleur_jaune
# if cont.sensors['MO'].status == JUST_RELEASED :
# obj['MO']=False
# if cont.sensors['Click'].status == ACTIVATE :
# obj.color = couleur_jaune
# else:
# obj.color = couleur_orange
# if cont.sensors['Click'].status == JUST_RELEASED:
# obj_activation['actif'] = False
# obj.color = couleur_blanc
# if cont.sensors['MO'].status != ACTIVATE :
# obj.color = couleur_orange
# ###############################################################################
# # Boutons poussoirs
# ###############################################################################
# # Activation numérique des boutons
# def bp_num(cont):
# if scene.objects['Systeme']['run'] :
# obj = cont.owner
# # print(obj.name, "obj.name")
# if cont.sensors['MO'].status == JUST_ACTIVATED :
# obj.color = couleur_blanc
# obj['MO']=True
# if cont.sensors['Click'].status == JUST_ACTIVATED and scene.objects['Systeme']['manip_mode']==0:
# if obj['MO']:
# obj['actif_num'] = True
# # print(obj.name, "activé")
# obj.color = couleur_jaune
# serial_msg = obj.name+"\n"
# serial_comm.write(serial_msg.encode()) # Communication série : modele 3d -> arduino
# if cont.sensors['MO'].status == JUST_RELEASED :
# if obj['MO']:
# obj['MO']=False
# if cont.sensors['Click'].status == ACTIVATE :
# obj.color = couleur_jaune
# else:
# obj.color = couleur_orange
# if cont.sensors['Click'].status == JUST_RELEASED:
# if obj['actif_num']:
# obj['actif_num'] = False
# # print(obj.name, "desactivé")
# obj.color = couleur_blanc
# serial_msg = obj.name+" R\n"
# # serial_msg = "RELEASED"+"\n"
# serial_comm.write(serial_msg.encode()) # Communication série : modele 3d -> arduino
# if cont.sensors['MO'].status != ACTIVATE :
# obj.color = couleur_orange
# # Affichage de l'activation physique des boutons
# def bp_phy(obj_name, bp_phy_sig):
# obj=scene.objects[obj_name]
# if bp_phy_sig =="0":
# obj['actif_phy'] = True
# obj.color = couleur_jaune
# else:
# if obj['actif_phy']:
# obj['actif_phy'] = False
# obj.color = couleur_orange

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@ -42,7 +42,7 @@ def commandes():
print ("Ok go !!")
# Ecrire votre code ici ...
# voy_0(True) # Activer le voyant du niveau 0
voy_0(True) # Activer le voyant du niveau 0
while True:
pass

View File

@ -153,12 +153,12 @@ def quit():
# Ordre pour le voyant 0
def voy_0 (order):
scene.objects['Led niveau 0']['activated']=order
if order:
scene.objects['Led niveau 0-on'].setVisible(True,False)
scene.objects['Led niveau 0'].setVisible(False,False)
else:
scene.objects['Led niveau 0'].setVisible(True,False)
scene.objects['Led niveau 0-on'].setVisible(False,False)
# if order:
# scene.objects['Led niveau 0-on'].setVisible(True,False)
# scene.objects['Led niveau 0'].setVisible(False,False)
# else:
# scene.objects['Led niveau 0'].setVisible(True,False)
# scene.objects['Led niveau 0-on'].setVisible(False,False)
# global gyr_pin
# if scene.objects['System']['twins'] :
# if ordre :
@ -169,12 +169,12 @@ def voy_0 (order):
# Ordre pour le voyant 1
def voy_1 (order):
scene.objects['Led niveau 1']['activated']=order
if order:
scene.objects['Led niveau 1-on'].setVisible(True,False)
scene.objects['Led niveau 1'].setVisible(False,False)
else:
scene.objects['Led niveau 1'].setVisible(True,False)
scene.objects['Led niveau 1-on'].setVisible(False,False)
# if order:
# scene.objects['Led niveau 1-on'].setVisible(True,False)
# scene.objects['Led niveau 1'].setVisible(False,False)
# else:
# scene.objects['Led niveau 1'].setVisible(True,False)
# scene.objects['Led niveau 1-on'].setVisible(False,False)
# Ordre pour le moteur phase monter
def mot_m (order):

Binary file not shown.