jumeaux-numeriques/portail_coulissant/porcou_lib.py

233 lines
8.0 KiB
Python

import bge # Bibliothèque Blender Game Engine (UPBGE)
import twin_threading # Multithreading (multitâches)
from twin_serial import jumeau, jumeau_stop, serial_close, jumeau_mode_system, jumeau_mode_object # Liaison série
from twin_daq import get, daq, csv_generate, plot, plot_generate # Acquisition des données
import time
import importlib
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# porcou_lib.py
# @title: Bibliothèque utilisateur du portail coulissant
# @project: Blender-EduTech
# @lang: fr
# @authors: Philippe Roy <philippe.roy@ac-grenoble.fr>
# @copyright: Copyright (C) 2020-2024 Philippe Roy
# @license: GNU GPL
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# Récupérer la scène UPBGE
scene = bge.logic.getCurrentScene()
# UPBGE constants
JUST_ACTIVATED = bge.logic.KX_INPUT_JUST_ACTIVATED
JUST_RELEASED = bge.logic.KX_INPUT_JUST_RELEASED
ACTIVATE = bge.logic.KX_INPUT_ACTIVE
# JUST_DEACTIVATED = bge.logic.KX_SENSOR_JUST_DEACTIVATED
# Threads de commandes
threads_cmd=[]
# Threads de visualisation de données
threads_plot=[]
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# Gyrophare
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# Ordre pour allumer le gyrophare
def gyr (order):
scene.objects['Led']['activated']=order
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# Actionneurs
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# Ordre pour le moteur phase ouvrir
def mot_o (order):
scene.objects['Moteur']['open']=order
# Ordre pour le moteur phase fermer
def mot_f (order):
scene.objects['Moteur']['close']=order
# Réglage de la vitesse du moteur numérique
def mot_vitesse (speed=125.6):
scene.objects['Moteur']['speed_setting']=speed # Vitesse du moteur numérique : 125.6 rad /s ( 20 tr / s )
# Réglage de la vitesse du moteur réel : Maquette Grove de 0 à 255
def mot_vitesse_r (speed):
scene.objects['Moteur']['speed_real_setting']=speed # Vitesse du moteur numérique : 125.6 rad /s ( 20 tr / s )
# Ordre pour le capteur barrage IR
def ir_emet(order):
scene.objects['Emetteur IR']['active']=order
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# Capteurs
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# Compte-rendu du capteur fin de course portail ouvert
def fdc_o ():
if scene.objects['Microrupteur fdc ouvert']['activated'] or scene.objects['Microrupteur fdc ouvert']['activated_real']:
return True
return False
# Compte-rendu du capteur fin de course portail fermé
def fdc_f ():
if scene.objects['Microrupteur fdc ferme']['activated'] or scene.objects['Microrupteur fdc ferme']['activated_real']:
return True
return False
# Compte-rendu du capteur barrage IR
# Absence d'obstacle -> True, présence d'obstacle -> False
def ir_recep ():
if scene.objects['Recepteur IR']['activated'] or scene.objects['Recepteur IR']['activated_real']:
return True
return False
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# Boutons poussoirs
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# Compte-rendu du bouton pousssoir coté rue
def bp_ext ():
if scene.objects['Bp cote rue']['activated'] or scene.objects['Bp cote rue']['activated_real']:
return True
return False
# Compte-rendu du bouton pousssoir coté cour
def bp_int ():
if scene.objects['Bp cote cour']['activated'] or scene.objects['Bp cote cour']['activated_real']:
return True
return False
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# Jumelage
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# Mode de jumelage (règles d'activation)
def jumeau_mode (input_real=True, input_digital=True, output_real=True, output_digital=True):
input_objs = ['Microrupteur fdc ouvert', 'Microrupteur fdc ferme', 'Bp cote cour','Bp cote rue', 'Recepteur IR']
output_objs = ['Led', 'Moteur', 'Emetteur IR']
jumeau_mode_system (input_objs, output_objs, input_real, input_digital, output_real, output_digital)
###############################################################################
# Cycle
###############################################################################
##
# Temporisation
##
def tempo (duree):
time.sleep(duree)
##
# t (temps)
##
def get_t ():
# return truncate(scene.objects['System']['time'], 3)
return round(scene.objects['System']['time'], 3)
def set_t (date):
scene.objects['System']['time']=date
def reset_t ():
scene.objects['System']['time']=0
##
# Départ
##
def start(fct):
twin_threading.start(threads_cmd, "commands", fct)
##
# Variante
#
# La variante 1 (par défaut) appelée 'version Grove' : correspond à la maquette auto-construite basée sur des modules Grove
# La variante 2 appelée 'version AutoProg' : correspond à la maquette de 4A technologie basée sur des modules AutoProg
#
# Au niveau de la commande, la différence sur entre les deux variantes est uniquement sur la commande moteur :
# - variante 1 : la carte moteur est le shield moteur Arduino CC 4 x 1,2 A DRI0039 (DFROBOT)
# - variante 2 : la carte moteur est le module AutoProg K-AP-MMOT-KIT
#
# Configuration des variantes du modèle 3D -> variant_dict :
# 'nom de l'objet 3D' : liste des variantes où l'objet est présent.
# Les objets hors dictionnaire sont présent quelque soit la variante sélectionnée.
##
def variant(variant_num):
if variant_num != scene.objects['System']['variant']:
print ("Variante de la maquette numérique:", variant_num)
scene.objects['System']['variant']=variant_num
# FIXME : MaJ de la documentation dynamique -> plus tards
# if 'Doc_text-l1-pin-card' in scene.objects:
# card_description ={}
# system=importlib.import_module(scene.objects['System']['system']+'_doc') # Système
# card_description.update(system.get_system_card_description())
# if variant_num == 1 : # Grove (par défaut)
# lines = card_description["pin-card"][1].split("\n")
# if variant_num == 2 : # Autoprog (par défaut)
# lines = card_description["pin-card"][3].split("\n")
# print (lines)
# print (scene.objects)
# for i in range (13):
# if i >= len(lines):
# scene.objects['Doc_text-l'+str(i+1)+'-pin-card']['Text']=""
# else:
# if len(lines[i]) ==0:
# scene.objects['Doc_text-l'+str(i+1)+'-pin-card']['Text']=""
# else:
# scene.objects['Doc_text-l'+str(i+1)+'-pin-card'].blenderObject.data.body=lines[i] # Bug de la propriétés 'Text' (UPBGE) -> passage par 'body' de bpy (Blender)
# FIXME : Affichage de la maquette Grove -> plus tards
# variant_dict = {'Bp auto':[1], 'Bg auto':[2], 'Bg auto-on':[2]}
# variant_list = list(variant_dict)
# for name in variant_list:
# if variant_num in variant_dict[name]:
# scene.objects[name].setVisible(True,True)
# scene.objects[name].restorePhysics()
# else:
# scene.objects[name].setVisible(False,True)
# scene.objects[name].suspendPhysics()
##
# Arrêt
##
def stop():
# Jumeau
if scene.objects['System']['twins']:
serial_close(scene.objects['System']['board'])
time.sleep(1)
# Suivi de données
if scene.objects['System']['daq']:
csv_generate()
if scene.objects['System']['plot']:
plot_generate(threads_plot)
# Thread
twin_threading.stop(threads_cmd, "commands")
##
# Fin naturelle
##
def end():
fin()
def fin():
if scene.objects['System']['debug_thread']:
print ("Thread commands is arrived.")
time.sleep(0.125)
scene.objects['System']['thread_cmd']=False
time.sleep(0.125)